Este documento presenta una comparativa de tres suites de modelado 3D: Autodesk 3DS Max 2010, Autodesk Maya 2009 y Lightwave 3D v9.6. Describe los requisitos, características, precios, formatos de importación/exportación y ámbitos de uso de cada programa. Además, incluye enlaces a videos tutoriales sobre la creación de formas básicas, compuestas y complejas en los tres softwares. El documento concluye que 3DS Max es la mejor opción para principiantes debido a su facilidad de uso y la gran cantidad
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
1. COMPARATIVA SUITES 3D y Creación de algunas Formas. Grupo 12: López Costa, J.Breogán (jlcosta@correo.ei.uvigo.es) Piñón Martínez, Mª Isabel (mpmartinez@correo.ei.uvigo.es) Rey Varela, Iria (irvarela@correo.ei.uvigo.es)
Yo lo he probado con Windows 7 Professional y también funciona perfectamente. Algunas características de 3ds Max 2010 sólo están disponibles con hardware de gráficos compatible con Shader Model 3.0 (Pixel Shader Y Vertex Shader 3.0)
Nota : Es compatible con los sistemas Apple® basados en procesadores Intel que llevan sistemas operativos Microsoft usando Apple Boot Camp. Actualmente no es compatible con entornos de máquina virtual.
Formatos a los que exporta : Autodesk(*.FBX), 3D Studio(*.3DS), Adobe Ilustrator(*.AI), ASCII Scene Export(*.ASE), Lightscape Material(*.ATR), Lightscape Blocks(*.BLK), Autodesk Collada(*.DAE), Lightscape Parameter(*.DF), Publish to DWF(*.DWF), Autocad(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS), Lightscape Layers(*.LAY), Lightscape Preparation(*.LP), JSR-184(*.M3G), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), StereoLitho(*.STL), Lightscape View(*.VW), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), VRML97(*.WRL) Formatos de los que importa : Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Adobe Ilustrator(*.AI), Land XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk Collada(*.DAE), Legacy Autocad (*.DWG), Autocad Drawing(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS, *.IGE, *.IGES), Autocad Inventor(*.IPT, *.IAM), Lightscape(*.LS, *.VW, *.LP), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), 3D studio shape(*.SHP), StereoLitho(*.STL), Motion Analysis TRC File(*.TRC), VRML(*.WRL, *.WRZ), Viz Material XML import(*.XML)
La primera vez que abres el programa te parece muy complicado de manejar, debido a la multitud de opciones que tiene. Pero gracias a que es fácil encontrar ayuda (como se he explicado anteriormente) se le va “cogiendo el truco” rápidamente. Después lo que te falta es tiempo para poder aprender más cosas.
3ds Max 2010 proporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital todas las herramientas que necesitan en una solución completa de modelado y animación 3D con resultados inmediatos.
“ The Matrix Reloaded ” “ X men 1, 2 y 3 ” Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed”
EXTRUDE : Cuando se realiza la extrusión de un vértice, 3DS Max lo mueve a lo largo de un “normal”, es decir, una línea perpendicular a la superficie en la mayoría de los casos. La extrusión crea polígonos nuevos que forman los lados de la extrusión, que también conectan con el vértice al objeto. SIN ACELERAR: Cubo, esfera, dodecahedro: http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4 Cohete: http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ y http://www.youtube.com/watch?v=S8pnBMZVj9M Fuego: http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
PLE: Para uso no comercial y gratuita. Imágenes renderizadas tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital. Maya 2010: Unifica Complete y Unlimited y ofrece muchas más características extra y mayor integración con otros productos Autosdesk.
Enorme potencia y posibilidades que brinda: versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad a flujos de trabajo dispares. Amplio abanico de herramientas (superiores a la mayoría de los entornos) en general en todas las áreas de trabajo: modelado, animación, dinámicas, etc... Pero esto se convierte en desventaja.
Normalmente orientado a grandes empresas con un buen departamento de desarrollo, no a artistas ilustradores o pequeñas empresas Altas exigencias hardware del ordenador donde se ejecute , especialmente la (impresionante) versión 2010 (probada sorbre OS-X Leopard, 64 bits, en un Intel Mac, Core 2 DUO 2.8 GHz, 2 GiB de RAM y nVidia GeForce 8400 GS: problemas de rendimiento ). En este mismo equipo y configuración, 2009 Unlimited funciona sin problemas de rendimiento.
Desde sus inicios, muy usado en cine, especialmente en Hollywood (Batman: El caballero oscuro, Terminator 2, The Abbys, Spiderman, Transformers, Piratas del Caribe, Los 4 Fantásticos, Ice Age, Monstruos vs. Alienigenas, Kung Fu Panda, Shrek, El señor de los anillos, Max Payne, Parque Jurásico, Titanic, Superman Returns…). Menos uso en el Español.
Full OpenGL (soporte para OpenGL 2.0, o la extensión ARB_shading_language_100 OpenGL en versiones anteriores, requerido para usar las características GLSL).
Ayuda en el propio programa: depende de si se ha instalado junto con el programa (Idioma: inglés).
Flatland: En 2007, la primera película en ser completamente animada por una sola persona hizo su debut, la película Flatland por Ladd Ehlinger Jr. Fue animada enteramente en Lightwave 3D 7.5 y 8.0. Existe un corto de animación con el mismo título y que salió el mismo año (dirigida por Dano Johnson y Jeffrey Travis)(34 minutos). La duración de esta película es de 95 minutos y fue dirigida por Ladd Ehlinger Jr. Trailer: http://www.veoh.com/collection/FlatlandTheFilm/watch/v238529kQRDeF3j
Principalmente se utiliza en películas y series de televisión, aunque también se han realizado spots publicitarios, videoclips, videojuegos y animes.
Video cubo, esfera, dodecaedro: http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec Video cohete: http://www.youtube.com/watch?v=fR0oWPzN5QY Video making off fuego: http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM Video fuego resultado final: http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg