Oyunlaştırma (Gamification) nedir, ne değildir, nasıl kullanılabilir, hangi alanlarda aktif olarak kullanılmasının faydaları olabilir?
Bu slaytta bunlara özet olarak değinilmiştir.
2. Oyunlaştırma Nedir?
Oyunlaştırma her şeyden önce “oyun” demek
değildir. Ancak oyunlarda kullanılan
ödüllendirme sistemleri ve rekabet
unsurlarını, dijital oyun tasarım tekniklerini de
kullanarak iş dünyası başta olmak üzere oyun
dışı unsurlara dahil edip, onları etkileşimli ve
cazip hale getirmektir.
3. Oyunlaştırma Nedir?
Oyunlaştırma dünya genelinde henüz yeni bir
kavram ve tabi ki ülkemiz için daha da yeni.
Küçük bir Google Trends
araştırması yaptığımızda kavramın 2010
sonlarında ortaya çıktığını ve düzenli olarak
artan bir ilgi olduğunu görüyoruz. Google
Trends’in tahminine göreyse bu artış yine
aynı şekilde devam edecek.
5. Neden Oyunlaştırma?
Geleneksel motivasyon unsurlarının günümüz
dünyasında geçerliliğinin kalmadığı bir süredir
yayınlanan iş dünyası ve kişisel gelişim
kitaplarıyla vurgulandığı gibi, yapılan bilimsel
araştırmalarla da kanıtlanıyor. Herhangi bir
unsuru oyunlaştırmak, ona karşı olan algıyı
değiştirerek içsel bir tetikleme yaratıyor ve bu
da onu daha cazip hale getiriyor.
6. Neden Oyunlaştırma?
Daniel H. Pink’in Drive: Nasıl Motive Oluruz? Nasıl
Motive Ederiz? (2009) kitabında yer alan ifade,
oyunların içsel motivasyonumuzu nasıl tetiklediğini
çok iyi özetliyor:
“İş, birinin yapmaya mecbur olduğudur. Oyun ise
birinin yapmaya mecbur olmadığıdır.”
7. Oyunlaştırma nasıl uygulanıyor?
Oyunlarda kullanılan seviye, rütbe, ödül
gibi motive edici ve rekabete yöneltici
unsurlar; oyunla ilgisi olmayan internet
siteleri, sosyal medya, yazılım ve yakın
bir gelecekte örneklerini sıkça görmeyi
beklediğimiz iş dünyası alanlarında
uygulanıyor.
8. Oyunlaştırma nasıl uygulanıyor?
E-Ticaret sitelerinde yorum ve tavsiye yazılarına verilen
puanlar, bankaların yeterli hediye puan toplamanız
halinde kartlarınızı bir üst seviyeye çıkarması, Swarm gibi
uygulamaların siz yer bildirimi yaptıkça rozet vermesi
gibi, standart deneyimin içine ödül ve seviye
yükseltmeleri ekleyerek yapılabiliyor.
Oyunlaştırma uygulamalarında tıpkı oyunlardaki gibi
ilerleme çubukları, puan tabloları, seviye göstergeleri ve
rozetler gibi dijital görsel oyun teknikleri kullanılıyor.
9. Oyunlaştırma Örnekleri
Oyunlaştırmaya verilebilecek en iyi örneklerden birisi
olarak Swarm uygulamasının rozet sistemi gösterilebilir.
Yaptığınız yer bildirimleri sonrasında kazandığınız
rozetler size hem ödül veriyor, hem de sıklık deceresine
göre rütbe sunuyor. Böylece siz de farklı yerlerde yer
bildirimi yaparak farklı rozetleri toplamaya ve daha sık yer
bildirimi yaparak da o rozetteki rütbenizi artırmaya
çalışıyorsunuz. Bu sistem şu ana kadar gayet başarılı bir
şekilde uygulanıyor. Markalar da Foursquare’le anlaşarak
kendi rozetlerini üretip sisteme dahil oluyorlar.
11. Oyunlaştırma Örnekleri
Oyunlaştırma sadece dijital dünyada
kullanılmıyor. Fiziki dünyada da kullanılan
örnekleri mevcut. Daha önce bahsettiğim
“Ayın Elemanı” uygulaması bunun en eski
örneklerinden biri.
12. Oyunlaştırmanın Geleceği
Henüz yeni bir kavram olsa da iş dünyasındaki
potansiyeli sebebiyle özellikle teknoloji ağırlıklı
ülkelerde şimdiden oldukça ciddiye alınıyor.
Pennsylvania Üniversitesi’nden Asistan Profesör
(Doçent Dr.) Kevin Werbach oyunlaştırma
üzerine online eğitim veriyor. Türkçe altyazılı
olarak da takip edebileceğiz 10 haftalık eğitimin
ardından dileyenler sertifika da alabiliyor.
13. Kaynakça
Drive: Nasıl Motive Oluruz? Nasıl Motive Ederiz? (2009) Daniel
H. Pink, MediaCat
Gartner Says Worldwide Video Game Market to Total $93 Billion
in 2013
Essential Facts About The Computer and Video Game Industry
2013 raporu (PDF)
Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current Gamified
Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due
to Poor Design
Gamification Course – Kevin Werbach