2. CHRONOPAY
Монетизация онлайн-игр a new gear of e-commerce
• Российский рынок онлайн-игр быстро развивается. Сейчас в России
онлайн-игры стали неотъемлемым элементом жизни большой группы
людей в возрасте 15-35 лет и более.
• Онлайн-игры широко затронули достаточно обеспеченные и активные
слои населения. В онлайн-игры вовлечен большой круг людей с
высокой покупательной способностью.
• Рынок онлайн-игр уже сформировался как самостоятельное явление со
своей аудиторией игроков.
• Нынешний этап развития рынка создает условия для монетизации
онлайн-игр.
ГЛАВНЫЙ ВОПРОС: КАК ОНЛАЙН-ИГРАМ ПОЛУЧИТЬ
МАКСИМАЛЬНУЮ ПРИБЫЛЬ?
3. CHRONOPAY
Критерии оптимальной организации
приема Интернет-платежей a new gear of e-commerce
• Один из основных способов увеличить прибыльность онлайн-игр –
оптимальная организация приема Интернет-платежей. В настоящее
время монетизация многих онлайн-игр тормозится недостаточно
эффективным решением вопроса с приемом Интернет-платежей.
• Оптимальная организация приема Интернет-платежей
предполагает следующее:
1. Пользователи могут платить в онлайн-игре посредством всех наиболее
популярных в России платежных инструментов
2. Онлайн-игра в состоянии принимать платежи от игроков, находящихся за
пределами России, с помощью популярных иностранных платежных
инструментов
3. Транзакционные издержки на прием и обработку Интернет-платежей
находятся на достаточно низком уровне.
4. Минимизацию юридических рисков, которые создает онлайн-игре
прием Интернет-платежей.
5. Недостатки существующей модели CHRONOPAY
приема Интернет-платежей в
a new gear of e-commerce
онлайн-играх
1. Юридические риски использования российских электронных денег и
платежных терминалов
2. Использование только российских платежных инструментов сильно
затрудняет прием онлайн-играми средств от игроков за пределами
России. Тем самым, сокращается аудитория клиентов онлайн-игр.
3. Транзакционные издержки на обслуживание платежей посредством
электронных денег и платежных терминалов. Необходимость
выстраивания систем агентских отношений.
4. Определенная сложность процесса ввода/вывода средств через
электронные деньги.
5. Получение денег через почтовые и банковские переводы (особенно из
одного региона России в другой) может происходить достаточно
медленно.
6. CHRONOPAY
Оптимальная модель приема
Интернет-платежей в онлайн-играх a new gear of e-commerce
Пластиковые Банковские и
карты мн. и почтовые Иностранные
локальн. переводы ЭПС
систем
Онлайн-игра Электронные
Платежные деньги
терминалы
SMS-платежи
7. CHRONOPAY
Оптимальная модель приема
Интернет-платежей в онлайн-играх a new gear of e-commerce
Оптимальная модель приема Интернет-платежей:
1. Пластиковые карты международных и
локальных платежных систем
2. Российские и иностранные электронные деньги
3. Иностранные электронные платежные системы
(наподобие Moneybookers, PayPal)
4. Платежи через банковские и почтовые
переводы
5. Платежи через платежные терминалы
8. CHRONOPAY
Платежи в онлайн-играх по
пластиковым картам: реально ли это? a new gear of e-commerce
Предпосылка внедрения онлайн-платежей по пластиковым картам -
постепенное изменение недостаточно дружественного отношения
к онлайн-играм со стороны банков-эквайров:
1. Расширение в России рынка услуг Интернет-эквайринга. Появление
большего количества банков, предоставляющих услуги Интернет-
эквайринга. Обострение конкуренции между ними и переход части банков
к более либеральной политике в отношении Интернет-магазинов (в т.ч. в
отношении онлайн-игр).
2. Совершенствование технологий безопасности при осуществлении
Интернет-платежей по пластиковым картам.
3. Усиление коммерческой привлекательности для банков
сотрудничества с онлайн-играми по мере увеличения количества игроков.
9. CHRONOPAY
Платежи по пластиковым картам:
возможности для онлайн-игр a new gear of e-commerce
Факторы увеличения прибыльности онлайн-игр
1. Расширение круга лиц, которые смогут делать платежи в российских
онлайн-играх. Благодаря этому – увеличение притока средств в
онлайн-игры.
2. Облегчение платежей в онлайн-играх наиболее состоятельной части
граждан России, располагающих пластиковыми картами. Более широкое
вовлечение в онлайн-игры наиболее интересной в финансовом
отношении группы населения
3. Более широкое вовлечение в онлайн-игры молодежи (возможность
платить через карты, на которые перечисляются стипендии).
4. Возможность приема платежей от иностранных пользователей по
всему миру = предпосылка для глобальной экспансии российских онлайн-
игр. Потенциал для вовлечения в российские онлайн-игры
русскоязычных диаспор за границей (несколько миллионов человек).
5. Сокращение транзакционных издержек онлайн-игр: 1) Быстрота
перечисления денег на счет – 1-2 дня; 2) Интернет-процессор не агент.
6. Минимизация юридических рисков.
10. CHRONOPAY
Платежи через иностранные ЭПС:
возможности для онлайн-игр a new gear of e-commerce
• Пластиковые карты международных платежных систем в целом
доминируют только на рынках развитых стран (США и Канада,
государства ЕС, Австралия и др.).
• На рынках развивающихся стран часто большая часть платежеспособного
спроса не подкреплена пластиковыми картами международных
платежных систем, а реализуется через локальные платежные
инструменыь.
• Разнообразные локальные платежные инструменты (локальные
пластиковые карты, электронные деньги, банковские и почтовые
переводы) интегрируются через электронные платежные системы
(наподобие Moneybookers), которые обменивают средства с этих
инструментов на собственную электронную валюту.
Факторы увеличения прибыльности онлайн-игр
1. Прием через ЭПС средств от многих миллионов пользователей из
развивающихся стран, не обладающих пластиковыми картами
международных платежных систем
2. Вовлечение в российские онлайн-игры глобальных аудиторий
численностью в десятки миллионов человек.
11. CHRONOPAY
a new gear of e-commerce
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!