3. Recurso educativo .
Conjunto de medios y procedimientos
para reunir, almacenar, procesar y
recuperar datos de todo tipo.
Abarca computadoras, teléfonos,
televisores, diarios, etc.
4. Utilitarios como herramientas
de trabajo.
Resolución de problemas
para la creación de nuevas
estructuras cognitivas del educando.
Potenciación de las estructuras
cognitivas del educando.
5. APRENDIZAJE VIRTUAL
Utiliza la realidad en Permite al alumno hacer
clase sus propios
conocimientos
Se basa en ejercicios
Realiza el aprendizaje
dirigidos o programas
mediante la práctica
informáticos
6. Con la ayuda de herramientas y
técnicas informáticas se puede
complementar una propuesta
pedagógica integral para la
educación, fundamentalmente desde
edades tempranas del desarrollo infantil.
En la actualidad ya hablamos de
interdisciplinas como la informática
educativa .
7. Las computadoras pueden ser un
pretexto ideal para brindar un entorno
rico en experiencias significativas que
lleven a la generación de
conocimientos.
El aprender a usar técnicas para la
investigación y resolución de problemas
es mucho mas valioso para el alumno
que el repetirlas mecánicamente .
8. Computadora resulta no ser un simple
instrumento de enseñanza, usado como
complemento a un modelo educativo
predominante, sino que es una parte
integral de un nuevo paradigma.