2. Memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona
una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de
la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las
siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas
en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético,
como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM,
pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda,
porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre «memoria» y
«dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de
los términos «almacenamiento primario» (a veces «almacenamiento principal»), para
memorias de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de
almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término
tradicional «almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.
3. Tipos de memoria
Una computadora trabaja con cuatro tipos de
memorias diferentes, que sirven para realizar
diversas funciones. Estas son la memoria
RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o
Caché y la memoria Virtual o de Swap.
4. RAM
Entre todas ellas, la más importante es la denominada
memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra
computadora no podría funcionar sin su existencia
En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los
procesos temporales como modificaciones de archivos,
hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de
las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el
microprocesador, que accede a ella para buscar o
guardar temporalmente información referente a los
procesos que se realizan en la computadora.
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de
tecnologías que se diferencian principalmente por su
velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas
encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
5. DRAM
Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han
sido utilizadas en las computadoras desde los primeros años de la
década de los 80's, y aún en la actualidad continúan
utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más
económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la
velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha
llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un
producto mejor.
En cuanto al tipo de tecnología SDRAM, derivada de la primera,
comenzó a comercializarse a finales de la década de los 90's, y
gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar
notablemente los procesos, ya que puede funcionar a la misma
velocidad que la motherboard a la que se encuentra incorporada.
Por su parte, la tecnología RDRAM es una de las más costosas
debido a su complejidad de fabricación, y sólo se utilizan
en procesadores grandes, tales como los Pentim IV y
superiores.
6. ROM
ROM, Read Only Memory, que como su
nombre lo indica se trata de una memoria sólo
de lectura, ya que la mayoría de estas
memorias no pueden ser modificadas debido
a que no permiten su escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la
motherboard y es utilizada por la PC para
dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente
un programa que posee las instrucciones
adecuadas para guiar a la computadora
durante el arranque.
7. Tarjetas
Una tarjeta gráfica: tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
8. La GPU
La GPU, —acrónimo de «graphics processing
unit», que significa «unidad de procesamiento
gráfico»— es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos; su razón
de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada
para el cálculo en coma flotante, predominante en
las funciones 3D.
La mayor parte de la información ofrecida en la
especificación de una tarjeta gráfica se refiere a
las características de la GPU, pues constituye la
parte más importante de la tarjeta gráfica, así
como la principal determinante del rendimiento.
9. RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital
a analógico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las señales digitales producidas
en el ordenador en una señal analógica que
sea interpretable por el monitor. Según el
número de bits que maneje a la vez y la
velocidad con que lo haga, el conversor será
capaz de dar soporte a diferentes velocidades
de refresco del monitor (se recomienda
trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a
60).
10. Los sistemas de conexión:
Los sistemas de conexión más habituales entre la
tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como
un monitor o un televisor) son:
-SVGA/Dsub-15
-DVI
-HDMI
-DisplayPort
-Vídeo Compuesto
-Vídeo por componentes
-DA-15
-Digital TTL DE-9
11. MEMORIA DE VÍDEO
MEMORIA DE VÍDEO
La función de la memoria de video es la de
almacenar las imágenes procesadas por el GPU
antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor
cantidad de memoria de video, mayor será la
cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá
controlar cuando muestre gráficos 3D. El término
búfer de trama se utiliza para referirse a la parte
de la memoria de video encargada de almacenar
las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla.
Las tarjetas de gráficos presentan una
dependencia importante del tipo de memoria que
utiliza la tarjeta.
12. TARGETAS GRAFICAS
ADAPTADORES
Los adaptadores son conectores para
compatilizar las targetas gráficas con los
distintos monitores, televisiones o proyectores,
que existen en el mercado.
14. DISPOSITIVOS DE
REFRIGERACIÓN
Debido a las cargas de trabajo a las que son
sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en
cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para
evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de
la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
-Disipador
-Ventilador
15. ALIMENTACIÓN
Hasta ahora la alimentación de las tarjetas gráficas
no suponían mucho problema de energía, pero a
causa de la demanda de mas potencia gráfica se
necesita cada vez más energía, aunque las fuentes
de alimentación también hallan aumentado la
energía, es insuficiente. Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede
suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power
connector) que permite una conexión directa entre
la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que
pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto
PCIe.
16. TAMAÑO
Cuando hablamos del tamaño de una tarjeta
gráfica, hablamos de cuantas ranuras de
expansión ocupara esta. En la actualidad debido
a la demanda de más capacidad y potencia,
necesitan más ranuras de expansión.
17. Tarjetas Multimedia
En sentido amplio, los sistemas multimedia
constituyen una forma de comunicación
utilizando diferentes medios: imagen, texto e
hipertextos, los gráficos, el sonido, la
animación. En la mayoría de ordenadores de
hoy en día ya están instalados, pero, aún así
podemos añadir o mejorarlos instalando más
tarjetas.
18. Tarjeta de Sonido
La tarjeta que nos permite reproducir, grabar y
digitalizar el sonido en nuestra computadora.
Las placas bases normalmente ya traen
incorporado una tarjeta de sonido. En caso de
avería o necesidad profesional, se le añade
una tarjeta de sonido. Las tareas que
normalmente realiza son las siguientes:
19. Grabación. El sonido se graba con un micrófono,
llega a la tarjeta por el conector correspondiente;
la señal se procesa y se almacena.
Reproducción. La señal digital del sonido se
procesa y se manda a la tarjeta de sonido y de
esta, el sonido tiene salida a los altavoces.
Síntesis. Es un procedimiento que la tarjeta
reproduce sonidos, tales como el de los
instrumentos que puedes manipular el sonido.
21. Tarjetas capturadoras de videos
Son tarjetas que tienen como objetivo capturar y codificar de señal analógica a
digital. Así se podría modificar el video (añadiendo música, efectos,…). Ahora estas
tarjetas tienden a desaparecer, por el uso de cámaras digitales y porque esta
función esta siendo adoptada por las tarjetas de sintonización de tv.
Tarjetas de sintonización de Tv
Estas tarjetas se usan para la visualización de la televisión en la pantalla del
ordenador. En el mercado se esta imponiendo el USB, por su portabilidad y fácil
manejo. Este tipo de tarjeta no funciona en localizaciones con poca señal.
Algunas disponen de radio y de sintonización de tv en alta definición. Hoy en día hay
modelos compatibles con TDT.
En estas tarjetas podemos diferenciar los siguientes tipos de tv que podemos
obtener para visualizarlo en nuestro ordenador:
-Analógico
-Digital
-Satélite
-Híbridas
22. OTRAS TARGETAS DE
EXPANSIÓN
TARJETA MÓDEM
Prácticamente están en desuso, ya que ahora no se conecta a internet por línea
telefónica. Solo se usan las tarjetas módem en lugares donde los otros puntos de
conexión a internet no han llegado.
TARJETAS DE ADAPTACIÓN Y AMPLIACIÓN DE PUERTOS
Estas tarjetas son para ordenadores que necesiten más puertos de algún tipo. Las
tarjetas de ampliación de puertos más usadas son las de USB, puertos paralelos o
de serie, de puerto RS232, etc…
Las tarjetas adaptadoras se utilizan cuando tenemos un dispositivo, que no
podemos conectar a nuestro ordenador ya que tiene una conexión distinta a la que
tenemos en el pc. Esta tarjeta realiza la función de crearnos un puerto que no
tenemos por defecto en el ordenador.
TARJETAS CONTROLADORAS DE VÍDEO
Las tarjetas controladoras de video, realizan la función de aumentar los puertos
SATA y IDE.
23. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es
el hardware dentro de unacomputadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de
las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño
de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.
Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solocircuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos
periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama
un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
24. Tipos:
Servidor: se trata de gabinetes más anchos. Su diseño se basa en la eficiencia
del rendimiento y la ventilación ya que es utilizado en lugares donde no existe
mucho transito de clientes, como un centro de procesamiento de datos.
Contiene un sistema de protección llamado SAI que lo protege contra los picos
de tensión y en caso de una caída eléctrica continua funcionando durante
alguna cantidad de tiempo determinada.
Rack: Su potencia y dedicación son de características superiores comparadas
con cualquier otro tipo de ordenador. Este servidor se atornilla al mueble que
tiene el tamaño especial para su ubicación. Debe utilizarse en áreas ventiladas
porque puede alcanzar temperaturas muy altas.
Modding: Es un gabinete con características puramente estéticas y muy poco
funcional. Pueden tener formas variadas, como de pirámide, etc. A su vez,
puede presentar luces de neón, ventiladores o dibujes y colores extraños.
Portátiles: Contiene un monitor incorporado de diferentes grosores, con el
tiempo se han vuelto cada vez mas finos. Su expansión es muy poco probable
y pueden calentarse de manera muy rápida si son muy exigidos. La principal
característica que posee es la capacidad de transportarlo de una manera muy
fácil y eficiente ya que teclado, monitor y mousse se encuentran integrados al
gabinete
25. Puertos:
En informática, un puerto es una interfaz a
través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware)
o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos
de redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras).
26. Tipos:
PUERTO SERIE (O SERIAL): se define como una interfaz de comunicación entre una
computadora y los elementos periféricos. Aquí los datos son transferidos de un bit por vez, de
forma secuencial.
En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el traspaso de información. Sin embargo,
a medida que el tiempo fue transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso
cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la impresora, el modem,
etc.
PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT): el término alude a ranuras expansivas
propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido,
entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual
se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las
tarjetas de red y las tarjetas de sonido
PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas
con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos
oscila entre 256 Mb y 4 Gb.
PUERTOS INALÁMBRICOS: este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva
a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un
puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto
Bluetooth. Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se
encuentren alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.
PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos.
Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la computadora en
funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de
transmisión de información.
27. Bus de datos:
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador
se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los
cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada
dispositivo.
La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como
el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos, reemplazando los
buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en
la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja
(requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a
cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto
de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además
de protocolos eléctricos y de señales.
28. FUNCIONAMIENTO:
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un
sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de
los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los cuales se
trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que
poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas
como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o
señales de control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho
de los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene
una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeño. Esto se debe a que la
interferencia entre las señales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la
frecuencia, de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos
problemas y puede funcionar a alta velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y
las DMA que permiten que un dispositivo periférico acceda a una CPU o a la memoria
usando el mínimo de recursos.
Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la información: bus
paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso
29. Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda
de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante
grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera
intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier
bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el
dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo
hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y
los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en espera de recibir
instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue determinante a la hora de
elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086),
porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el
producto.
30. Bus serial
En este los datos son enviados, bit a bit y se
reconstruyen por medio de registros o rutinas.
Está formado por pocos conductores y su
ancho de banda depende de la frecuencia. Es
usado desde hace menos de 10 años en
buses para discos duros, unidades de estado
sólido, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador.
31. Buses: de control, de direcciones y
de datos
Diagrama de bus backplane como extensión
del bus delmicroprocesador donde se grafican
los buses de direcciones, de datos, y de
control, que van desde la CPU a
la RAM, ROM,E/S y otros.
32. Bus…
El bus de control:
gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como éstas líneas
están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto
órdenes como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el
que permite que no haya colisión de información en el sistema.
Bus de direcciones:
El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente
del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para
establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar
depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el
tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n
líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al
menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de
control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del
diseño del propio bus.
Las direcciones de memoria
Las direcciones son números naturales (en hexadecimal) que indican la posición de
los datos dentro de la memoria principal o del espacio de direcciones de la unidad
de entrada/salida. Las direcciones son generadas por la CPU que es quien decide a
qué dato se debe acceder en cada momento.
33. Bus de datos
Buses multiplexados
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas
multiplexadas para el bus de direcciones y el
bus de datos. Esto significa que un mismo
conjunto de líneas eléctricas se comportan
unas veces como bus de direcciones y otras
veces como bus de datos, pero nunca al
mismo tiempo. Una línea de control permite
discernir cual de las dos funciones está activa.
34. Mother Board
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo delteclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Conectores de alimentación de energía eléctrica.
Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.
35. TIPOS DE PLACA BASE:
Micro ATX: estas placas son muy pequeñas como bien lo indica su nombre.
Por su tamaño generalmente se le adhieren muchos puertos de USB y de
WIFI. Además suelen ser bastante económicos.
Flex ATX: estos formatos de placa también son de dimensiones muy pequeñas
y resultan aún más económicas que las anteriores. Estas placas comenzaron a
ser utilizadas a fines de la década de los noventa. Estas son totalmente
compatibles con los sistemas de ATX.
WTX: es utilizado con servidores de un tamaño no muy grande y además
resultan muy eficaces. Fue presentada a fines de los noventa. Estas placas
están hechas para evitar que se caliente el CPU, eliminando el calor. Por otro
lado estos formatos son diseñados para que la placa madre sea protegida de
las ondas electromagnéticas.
NLX: estas tarjeta suelen ser utilizadas en oficinas, son muy prácticas a la hora
de realizar el mantenimiento y controles necesarios. Comenzaron a ser
utilizadas en el año 1996. Surge con el objetivo de mejorar el formato de su
placa antecesora, la LPX. Para ello se le colocó una placa extra, con el fin de
poder conectarla a los periféricos.
Antiguos: estas son las motherboards originarias, que ya han sido remplazadas
36. Procesadores. Hert Mhz, GHz,
otros
El procesador 4004
fue el primer microprocesador que apareció en el mercado por allá en el año de 1971,fruto
del trabajo y del esfuerzo de tres ingenieros de la compañía Intel. Resulta que la empresa
Busicom les encargó un circuito integrado para el tratamiento computacional de las
calculadoras, pero la compañía optó por diseñar un circuito menos específico y lo llamó
microprocesador 4004. Este procesador tenía un tamaño de 24 milímetros cuadrados, se
sustentaba en la tecnología PMOS y tenía un formato físico de memoria disponible DIP (Dual
In line Package, es decir paquete dual en linea; necesitaba un gran número de conexiones y
ha sido ampliamente superado por las placas de circuitos modernas). El procesador 4004 se
componía de 2.300 transistores y 1.000 puertas lógicas, su bus de datos era de 4 bits y
alcanzaba en sus momentos cumbre una velocidad de proceso de 60.000 operaciones por
segundo. Este primer procesador no tuvo una aplicación inmediata en los computadores
personales. Un año después, en 1972 fue mejorado por el microprocesador 4040 porque
incluía más instrucciones y era más eficiente. El 4004, el primer procesador para cómputos
personales.
Procesador 8080
El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8
bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer
diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable.
Varios fabricantes importantes fueron segundas fuentes para el procesador, entre los cuales
estaban AMD, Mitsubishi, NatSemi, NEC, Siemens, y Texas Instruments. También en el
bloque oriental se hicieron varios clones sin licencias, en países como la Unión de
37. Multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los
contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en la que
es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de
diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación
de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras
de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El
término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e
"hipermedia" (navegación entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una
charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los medios,
se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará algo más a la
manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para
comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
38. Periféricos de la multimedia.
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in
(conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la
clavija speacker out (conector verde)
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
Características:
Buena resolución
Frecuencia de refresco de imagen
Que disponga de ajustes automático de luz y color.
Que la conexión sea USB
Que tenga micrófono incorporado
Al elegir la webcam debemos tener en cuenta dónde la ubicamos
Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde la queremos apoyar, así como la
posibilidad de orientarla en diferentes direcciones.
Que sirva para otras funciones también, como fotografía.
39. Tipos de multimedia
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el
computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el
aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes
Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria,
esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los
medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como
elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con
el aprendizaje electrónico (e-learning)
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos
antes que los medios de comunicación tradicionales.
40. Tipos de información multimedia.
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que
tienen como fin transmitir una idea o información.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier
imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a
los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran
texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de computador.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes
de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional .
Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle
o calidad visual.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
41. NIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares
dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas
en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo
veo".
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.
Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks