SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
Protagonismo
Feminino nos Jogos
Sandy Maciel
sandysmaciel@gmail.com
O problema ou
o desafio
Carol Shaw
1 ª Programadora de
jogos eletrônicos
- Atari ( 3d Tic-Tac-
Toe, Polo) 1980 e
1978
- Activision ( River
Raid) 1983
Dona Bailey
1ª mulher a
desenvolver um jogo
para plataforma
arcade, um jogo
para fliperama
Cetipede (1980)
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Yoko Shimomura
- Compositora da trilha de
Street Fighter II, Final
Fantasy, Kingdom Hearts
e etc
- Uma das compositoras
mais influentes do Japão
Corrine Yu
Programadores de engines
Ajudou na melhoria da Unreal
Engine 3
Brothers in Arms e Borderlands
Atualmente é conselheira da
Microsoft do projeto Direct 3D -
base para a computação gráfica
do Xbox
Brenda Romero
Game designer da série
Wizardry ( altamente influe
para a evolução dos RPGs
modernos)
Desde 1981 trabalha como
diretora criativa, game e le
designer
Programadora em mais de
jogos
Rieko Kodama
Artista, diretora e produtora de
videogames, trabalha na
desenvolvedora japonesa Sega
desde 1984.
Sonic, Altered Beast e Skies of
Arcadia são alguns dos jogos
em que ela trabalhou.
Uma das primeiras mulheres da
industria de jogos a se destacar
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Bonnie Ross
- Desenvolvedora de
games, vice-presidente da
Microsoft Studios e líder
da 343 Industries, estúdio
responsável pela franquia
Halo
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Jane McGonigal
- Game designer e
pesquisadora
- Conhecida por seus jogos
de realidade alternativa
- Realidade em Jogo, sobre o
papel positivo dos jogos na
realidade e em soluções
para os problema
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Jade Raymond
- Sony
- The Sims Online
- Produtora de Assassin’s
Creed
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Cristina Santos
- 1º lugar no ranking mundial
do Super Street Fighter IV:
Arcade Edition (2013)
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Camila “cAmyy” Natale
- Brasileira
- Player Counter-Strike:
Global Offensive
Meu método
de teste
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Erika Sampaio
- Do Ceará
- Ilustradora
Cada cientista usa métodos de
experimentação diferentes
Obrigada!

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Protagonismo feminino nos jogos

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalRoger Tavares
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicosrhayraerick
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogosmrcd
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuaisthayselm
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Blooger
BloogerBlooger
Bloogermrcd
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - JaguariunaDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariunajonathanblacknight
 

Ähnlich wie Protagonismo feminino nos jogos (20)

Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicos
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04
 
Games
GamesGames
Games
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Francisco power point
Francisco power pointFrancisco power point
Francisco power point
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 
Machinima
MachinimaMachinima
Machinima
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuais
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Blooger
BloogerBlooger
Blooger
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - JaguariunaDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Jaguariuna
 
Casual games ADM4A
Casual games ADM4ACasual games ADM4A
Casual games ADM4A
 

Mehr von Sandy Maciel

QAOps e a sua impotância para a qualidade de software
QAOps e a sua impotância para a qualidade de softwareQAOps e a sua impotância para a qualidade de software
QAOps e a sua impotância para a qualidade de softwareSandy Maciel
 
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF Plop
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF PlopTrabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF Plop
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF PlopSandy Maciel
 
Bdd com cucumber + java + selenium
Bdd com cucumber + java + seleniumBdd com cucumber + java + selenium
Bdd com cucumber + java + seleniumSandy Maciel
 
Mercado de TI - Chegando para ficar
Mercado de TI - Chegando para ficarMercado de TI - Chegando para ficar
Mercado de TI - Chegando para ficarSandy Maciel
 
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Sandy Maciel
 
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2D
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2DJogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2D
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2DSandy Maciel
 
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDK
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDKJogos Mobile 2D - Lua + Corona SDK
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDKSandy Maciel
 
Trello - Uma visão geral
Trello - Uma visão geralTrello - Uma visão geral
Trello - Uma visão geralSandy Maciel
 
Padrões de Projeto
Padrões de ProjetoPadrões de Projeto
Padrões de ProjetoSandy Maciel
 
User Experience - UX
User Experience - UXUser Experience - UX
User Experience - UXSandy Maciel
 
Testes de Desempenho
Testes de DesempenhoTestes de Desempenho
Testes de DesempenhoSandy Maciel
 
Noções em teste de software e introdução a automação
Noções em teste de software e introdução a automaçãoNoções em teste de software e introdução a automação
Noções em teste de software e introdução a automaçãoSandy Maciel
 
Introdução a testes de software utilizando selenium
Introdução a testes de software utilizando seleniumIntrodução a testes de software utilizando selenium
Introdução a testes de software utilizando seleniumSandy Maciel
 

Mehr von Sandy Maciel (17)

QAOps e a sua impotância para a qualidade de software
QAOps e a sua impotância para a qualidade de softwareQAOps e a sua impotância para a qualidade de software
QAOps e a sua impotância para a qualidade de software
 
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF Plop
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF PlopTrabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF Plop
Trabalho sobre artigo publicado na SugarLoaF Plop
 
Bdd com cucumber + java + selenium
Bdd com cucumber + java + seleniumBdd com cucumber + java + selenium
Bdd com cucumber + java + selenium
 
Telegram Bot
Telegram BotTelegram Bot
Telegram Bot
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Mercado de TI - Chegando para ficar
Mercado de TI - Chegando para ficarMercado de TI - Chegando para ficar
Mercado de TI - Chegando para ficar
 
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017
 
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2D
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2DJogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2D
Jogos Mobile 2d + Corona SDK + Love2D
 
Clojure
ClojureClojure
Clojure
 
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDK
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDKJogos Mobile 2D - Lua + Corona SDK
Jogos Mobile 2D - Lua + Corona SDK
 
Trello - Uma visão geral
Trello - Uma visão geralTrello - Uma visão geral
Trello - Uma visão geral
 
Padrões de Projeto
Padrões de ProjetoPadrões de Projeto
Padrões de Projeto
 
User Experience - UX
User Experience - UXUser Experience - UX
User Experience - UX
 
Testes Ágeis
Testes ÁgeisTestes Ágeis
Testes Ágeis
 
Testes de Desempenho
Testes de DesempenhoTestes de Desempenho
Testes de Desempenho
 
Noções em teste de software e introdução a automação
Noções em teste de software e introdução a automaçãoNoções em teste de software e introdução a automação
Noções em teste de software e introdução a automação
 
Introdução a testes de software utilizando selenium
Introdução a testes de software utilizando seleniumIntrodução a testes de software utilizando selenium
Introdução a testes de software utilizando selenium
 

Protagonismo feminino nos jogos

  • 1. Protagonismo Feminino nos Jogos Sandy Maciel sandysmaciel@gmail.com
  • 2. O problema ou o desafio Carol Shaw 1 ª Programadora de jogos eletrônicos - Atari ( 3d Tic-Tac- Toe, Polo) 1980 e 1978 - Activision ( River Raid) 1983
  • 3. Dona Bailey 1ª mulher a desenvolver um jogo para plataforma arcade, um jogo para fliperama Cetipede (1980)
  • 4. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Yoko Shimomura - Compositora da trilha de Street Fighter II, Final Fantasy, Kingdom Hearts e etc - Uma das compositoras mais influentes do Japão
  • 5. Corrine Yu Programadores de engines Ajudou na melhoria da Unreal Engine 3 Brothers in Arms e Borderlands Atualmente é conselheira da Microsoft do projeto Direct 3D - base para a computação gráfica do Xbox
  • 6. Brenda Romero Game designer da série Wizardry ( altamente influe para a evolução dos RPGs modernos) Desde 1981 trabalha como diretora criativa, game e le designer Programadora em mais de jogos
  • 7. Rieko Kodama Artista, diretora e produtora de videogames, trabalha na desenvolvedora japonesa Sega desde 1984. Sonic, Altered Beast e Skies of Arcadia são alguns dos jogos em que ela trabalhou. Uma das primeiras mulheres da industria de jogos a se destacar
  • 8. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Bonnie Ross - Desenvolvedora de games, vice-presidente da Microsoft Studios e líder da 343 Industries, estúdio responsável pela franquia Halo
  • 9. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Jane McGonigal - Game designer e pesquisadora - Conhecida por seus jogos de realidade alternativa - Realidade em Jogo, sobre o papel positivo dos jogos na realidade e em soluções para os problema
  • 10. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Jade Raymond - Sony - The Sims Online - Produtora de Assassin’s Creed
  • 11. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Cristina Santos - 1º lugar no ranking mundial do Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2013)
  • 12. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Camila “cAmyy” Natale - Brasileira - Player Counter-Strike: Global Offensive
  • 13. Meu método de teste Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Erika Sampaio - Do Ceará - Ilustradora
  • 14. Cada cientista usa métodos de experimentação diferentes Obrigada!

Hinweis der Redaktion

  1. 1955 - California EUA Seu envolvimento com a indústria de tecnologia começou cedo, já que Shaw cresceu próximo à região californiana inovadora do Vale do Silício e foi influenciada desde pequena pelo seu pai, o engenheiro mecânico que trabalhava no laboratório Centro de Aceleração Linear de Stanford. Passava seu tempo brincando com trenzinhos, bloquinhos e passatempos que estimulavam seu raciocínio lógico.