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DE Daniel Levy
Missed TriggersWhat they are and how to handle them.
3rd
German Speaking Judge Meeting 2015
Agenda
● Allgemeines
● Missed Trigger Policy
● Wass ist ein Missed Trigger?
● Wann gilt eine TA als vergessen?
● Welche Penalty vergeben wir?
● Wie wird die Situation gefixt?
● Wiederholung
● Beispiele
Ziel des Seminars
● Missed Triggers sind zahlreich und unsichtbar
● Umfangreiche Policy mit einer langen Geschichte
und vielen Änderungen
(Wir reden nicht mehr über Lapsing Abilities und
erinnern unseren Gegner nicht mehr an seine TAs)
● Der Weg zu Penalty und Remedy ist unübersichtlich
und kann verwirrend sein.
Was ist ein Missed Trigger?
„A triggered ability triggers, but the player controlling the
ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence
the first time that it would affect the game in a visible fashion.“
– IPG, 2.1
The second step is NOT to forget!
Was ist ein Missed Trigger?
„A triggered ability triggers, but the player controlling the
ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence
the first time that it would affect the game in a visible fashion.“
– IPG, 2.1
Was ist ein Missed Trigger?
„A triggered ability triggers, but the player controlling the
ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence
the first time that it would affect the game in a visible fashion.“
– IPG, 2.1
● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals
eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde.
Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen.
● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine
verbale Erwähnung nicht aus.
Was ist ein Missed Trigger?
„A triggered ability triggers, but the player controlling the
ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence
the first time that it would affect the game in a visible fashion.“
– IPG, 2.1
● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals
eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde.
Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen.
● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine
verbale Erwähnung nicht aus.
● Der exakte Zeitpunkt hängt davon ab,
was die TA macht...
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Das Wirken einer Hexerei oder eines Spontanzauber
oder das aktivieren einer Fähigkeit bedeutet nicht, dass
ein Trigger vergessen wurde!
!
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Wann gilt eine TA als vergessen?
1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen
müssen bestimmt werden, wenn der
Trigger auf den Stapel gelegt wird
2. Verursacht bei der Verrechnung eine
Veränderung im sichtbaren Spielzustand
oder verlangt eine Entscheidung bei der
Verrechnung
3. Verändert die Spielregeln
4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
Was ist kein Missed Trigger?
● Ein Spieler, der über die TA seines
Gegners hinauseilt
Was ist kein Missed Trigger?
● Ein Spieler, der über die TA seines
Gegners hinauseilt
● Eine TA wird fehlerhaft oder nur
teilweise verrechnet
Was ist kein Missed Trigger?
● Ein Spieler, der über die TA seines
Gegners hinauseilt
● Eine TA wird fehlerhaft oder nur
teilweise verrechnet
● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien
eines Zaubers oder einer Fähigkeit
(Storm, Cipher)
Was ist kein Missed Trigger?
● Ein Spieler, der über die TA seines
Gegners hinauseilt
● Eine TA wird fehlerhaft oder nur
teilweise verrechnet
● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien
eines Zaubers oder einer Fähigkeit
(Storm, Cipher)
● Eine TA erstellt einen Delayed Trigger
Welche Penalty vergeben wir?
● Triggered Abilities haben keine visuelle Komponente
und es ist leicht, sie zu vergessen
● Jeder Spieler ist für seine eigenen TAs verantwortlich
und muss nicht die TAs seines Gegners herausstellen.
● Die Strafe hängt davon ab, ob die TA allgemein
nachteilig für den Spieler ist oder nicht.
Welche Penalty vergeben wir?
!Absichtliches Ignorieren eines
Triggers ist UC – Cheating.
Welche Penalty vergeben wir?
Non-detrimental Detrimental
Welche Penalty vergeben wir?
Detrimental
Keine Penalty Warning
Non-detrimental
Welche Penalty vergeben wir?
Non-/Detrimental?
Detrimental
Non-/Detrimental?
Non-/Detrimental?
Detrimental
Non-/Detrimental?
Non-/Detrimental?
Non-detrimental
Non-/Detrimental?
Non-/Detrimental?
Detrimental / Non-detrimental
Non-/Detrimental?
Remedy
Wir wenden keinen Fix an wenn:
● Ein optionaler Trigger vergessen wurde
Remedy
Wir wenden keinen Fix an wenn:
● Ein optionaler Trigger vergessen wurde
● Der Trigger vor mehr als einem Zug
vergessen
Remedy
Wir wenden keinen Fix an wenn:
● Ein optionaler Trigger vergessen wurde
● Der Trigger vor mehr als einem Zug
vergessen
● Die Dauer des Effekts, der durch
den Trigger entstanden ist,
abgelaufen ist.
Zusätzliche Maßnahmen
Wir lassen den Gegner entscheiden, dass
die TA verrechnet wird, sobald ein
Spieler das nächste Mal Priorität
erhalten würde oder wenn die nächste
Phase beginnt wenn:
● Die TA eine „default action“
(“If you don't...“ or “...unless“)
beinhaltet.
Wir wählen die „default option“
Zusätzliche Maßnahmen
Wir lassen den Gegner entscheiden, dass
die TA verrechnet wird, sobald ein
Spieler das nächste Mal Priorität
erhalten würde oder wenn die nächste
Phase beginnt wenn:
● Die TA eine „default action“
(“If you don't...“ or “...unless“)
beinhaltet.
Wir wählen die „default option“
● Der Trigger ist eine delayed triggered
ability, die die Zone eines Objekts
verändert.
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Nein
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja
Nein
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein Nächste Frage
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein Nächste Frage
Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen?
Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?
Ja
Nein
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein Nächste Frage
Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen?
Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?
Ja Kein Fix
Nein
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein Nächste Frage
Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen?
Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?
Ja Kein Fix
Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird
Wiederholung
Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert?
TA mit „default option“?
Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,
sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde
oder wenn die nächste Phase beginnt
Nein Nächste Frage
Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen?
Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?
Ja Kein Fix
Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird
Investigate?
Surrak, the Short Cutter
● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt
einen Surrka, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie
die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
Surrak, the Short Cutter
● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt
einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie
die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
Surrak, the Short Cutter
● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt
einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie
die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
Surrak, the Short Cutter
● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt
einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie
die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
● Wurde die TA vergessen?
Surrak, the Short Cutter
● Short cut?
●
Missed Manifest
● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood
Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das
Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“
Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die
oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie.
Spieler N ruft irritiert: „Judge!“
Missed Manifest
● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood
Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das
Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“
Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die
oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie.
Spieler N ruft irritiert: „Judge!“
● Wurde der Trigger vergessen?
Missed Manifest
● Short Cut? Missed Trigger?
Missed Manifest
● Short Cut? Missed Trigger?
● „The statement „Go“ […] offers to keep passing priority until
an opponent has priority in the end step. [...]“
– MTR, 4.2
Schrödinger's Demon Cat
● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.
Spielerin A Spieler B
Schrödinger's Demon Cat
● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.
● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den
Deathdealer von Spieler N.
Spielerin A Spieler B
Schrödinger's Demon Cat
● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.
● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den
Deathdealer von Spieler N.
● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“
Spielerin A Spieler B
Schrödinger's Demon Cat
● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.
● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den
Deathdealer von Spieler N.
● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“
● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“
Spielerin A Spieler B
Schrödinger's Demon Cat
● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.
● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den
Deathdealer von Spieler N.
● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“
● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“
● Spieler N: „Nein, du hast deinen Trigger vergessen! Judge!“
Spielerin A Spieler B
Questions?
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Missed trigger

  • 1. DE Daniel Levy Missed TriggersWhat they are and how to handle them. 3rd German Speaking Judge Meeting 2015
  • 2. Agenda ● Allgemeines ● Missed Trigger Policy ● Wass ist ein Missed Trigger? ● Wann gilt eine TA als vergessen? ● Welche Penalty vergeben wir? ● Wie wird die Situation gefixt? ● Wiederholung ● Beispiele
  • 3. Ziel des Seminars ● Missed Triggers sind zahlreich und unsichtbar ● Umfangreiche Policy mit einer langen Geschichte und vielen Änderungen (Wir reden nicht mehr über Lapsing Abilities und erinnern unseren Gegner nicht mehr an seine TAs) ● Der Weg zu Penalty und Remedy ist unübersichtlich und kann verwirrend sein.
  • 4. Was ist ein Missed Trigger? „A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1 The second step is NOT to forget!
  • 5. Was ist ein Missed Trigger? „A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1
  • 6. Was ist ein Missed Trigger? „A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1 ● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde. Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen. ● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine verbale Erwähnung nicht aus.
  • 7. Was ist ein Missed Trigger? „A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1 ● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde. Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen. ● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine verbale Erwähnung nicht aus. ● Der exakte Zeitpunkt hängt davon ab, was die TA macht...
  • 8. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 9. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 10. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 11. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 12. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 13. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise Das Wirken einer Hexerei oder eines Spontanzauber oder das aktivieren einer Fähigkeit bedeutet nicht, dass ein Trigger vergessen wurde! !
  • 14. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 15. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 16. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 17. Wann gilt eine TA als vergessen? 1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird 2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung 3. Verändert die Spielregeln 4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise
  • 18. Was ist kein Missed Trigger? ● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt
  • 19. Was ist kein Missed Trigger? ● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt ● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet
  • 20. Was ist kein Missed Trigger? ● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt ● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet ● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien eines Zaubers oder einer Fähigkeit (Storm, Cipher)
  • 21. Was ist kein Missed Trigger? ● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt ● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet ● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien eines Zaubers oder einer Fähigkeit (Storm, Cipher) ● Eine TA erstellt einen Delayed Trigger
  • 22. Welche Penalty vergeben wir? ● Triggered Abilities haben keine visuelle Komponente und es ist leicht, sie zu vergessen ● Jeder Spieler ist für seine eigenen TAs verantwortlich und muss nicht die TAs seines Gegners herausstellen. ● Die Strafe hängt davon ab, ob die TA allgemein nachteilig für den Spieler ist oder nicht.
  • 23. Welche Penalty vergeben wir? !Absichtliches Ignorieren eines Triggers ist UC – Cheating.
  • 35. Remedy Wir wenden keinen Fix an wenn: ● Ein optionaler Trigger vergessen wurde
  • 36. Remedy Wir wenden keinen Fix an wenn: ● Ein optionaler Trigger vergessen wurde ● Der Trigger vor mehr als einem Zug vergessen
  • 37. Remedy Wir wenden keinen Fix an wenn: ● Ein optionaler Trigger vergessen wurde ● Der Trigger vor mehr als einem Zug vergessen ● Die Dauer des Effekts, der durch den Trigger entstanden ist, abgelaufen ist.
  • 38. Zusätzliche Maßnahmen Wir lassen den Gegner entscheiden, dass die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt wenn: ● Die TA eine „default action“ (“If you don't...“ or “...unless“) beinhaltet. Wir wählen die „default option“
  • 39. Zusätzliche Maßnahmen Wir lassen den Gegner entscheiden, dass die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt wenn: ● Die TA eine „default action“ (“If you don't...“ or “...unless“) beinhaltet. Wir wählen die „default option“ ● Der Trigger ist eine delayed triggered ability, die die Zone eines Objekts verändert.
  • 40. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)
  • 41. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Nein
  • 42. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty
  • 43. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Nein
  • 44. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein
  • 45. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein Nächste Frage
  • 46. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein Nächste Frage Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen? Ja Nein
  • 47. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein Nächste Frage Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen? Ja Kein Fix Nein
  • 48. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein Nächste Frage Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen? Ja Kein Fix Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird
  • 49. Wiederholung Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen) Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“? Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt Nein Nächste Frage Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen? Ja Kein Fix Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird Investigate?
  • 50. Surrak, the Short Cutter ● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrka, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
  • 51. Surrak, the Short Cutter ● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
  • 52. Surrak, the Short Cutter ● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.
  • 53. Surrak, the Short Cutter ● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“. ● Wurde die TA vergessen?
  • 54. Surrak, the Short Cutter ● Short cut? ●
  • 55. Missed Manifest ● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“ Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie. Spieler N ruft irritiert: „Judge!“
  • 56. Missed Manifest ● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“ Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie. Spieler N ruft irritiert: „Judge!“ ● Wurde der Trigger vergessen?
  • 57. Missed Manifest ● Short Cut? Missed Trigger?
  • 58. Missed Manifest ● Short Cut? Missed Trigger? ● „The statement „Go“ […] offers to keep passing priority until an opponent has priority in the end step. [...]“ – MTR, 4.2
  • 59. Schrödinger's Demon Cat ● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an. Spielerin A Spieler B
  • 60. Schrödinger's Demon Cat ● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an. ● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den Deathdealer von Spieler N. Spielerin A Spieler B
  • 61. Schrödinger's Demon Cat ● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an. ● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den Deathdealer von Spieler N. ● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“ Spielerin A Spieler B
  • 62. Schrödinger's Demon Cat ● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an. ● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den Deathdealer von Spieler N. ● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“ ● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“ Spielerin A Spieler B
  • 63. Schrödinger's Demon Cat ● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an. ● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den Deathdealer von Spieler N. ● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“ ● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“ ● Spieler N: „Nein, du hast deinen Trigger vergessen! Judge!“ Spielerin A Spieler B