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Les sciences cognitives dans l’éducation Les sciences de l’éducation se sont appuyées sur la psychologie scientifique : c’est pourquoi  elles sont nécessairement concernées par l’émergence des sciences cognitives, dont l’ordre du jour inclut et étend celui de la psychologie. On croit trop souvent que les sciences cognitives se limitent soit à l’étude du cerveau, en particulier des localisations et des pathologies, soit à l’intelligence artificielle et au développement de logiciels d’aide à la décision, à l’apprentissage, etc.  Compas souhaite contribuer à dissiper ce malentendu, en présentant de quelle manière dès aujourd'hui les sciences cognitives modifient notre compréhension des processus cognitifs mis en jeu dans l’apprentissage dans ses différentes modalités.  Groupe Compas Les  sciences cognitives  à l’école de demain, une réflexion pluridisciplinaire Les sciences cognitives changent le paysage dans les sciences de l’éducation. L’ordinateur change le rapport général aux connaissances. Quelles seront les répercussions de cette double mutation ? Quels changements cela suppose-t-il d’introduire à l’école ?   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Qu'est Compas?  Compas est d’abord un laboratoire d’idées, un « think tank » où s’entrecroisent les points de vue et les hypothèses de ses membres, tous très différents par leurs formations et leurs intérêts, et où toute une série de spécialistes français et étrangers, à la pointe de leur domaine, viennent présenter leur idées. Les membres de Compas voyagent et interrogent des théoriciens et des professionnels qui travaillent sur les mêmes questions.  Cette activité se condense sous la forme de textes,  ateliers, entretiens à l’intention plus particulièrement du milieu enseignant et de tous ceux qui réfléchissent à l’école et plus largement à l’éducation dans la société de demain. L’équipe Compas est composée de chercheurs dont l'activité principale est ailleurs : Edith Ackermann , Visiting Professor à MIT (School of Architecture), consultante indépendante dans différentes institutions de recherche et d'enseignement, publiques et privées. Daniel Andler , doctorats de mathématiques de Berkeley et de Paris 7, professeur de philosophie des sciences et théorie de la connaissance, Université Paris IV-Sorbonne, ancien directeur du Département d’études cognitives de l’Ecole normale supérieure. Elisabeth Caillet , ancienne directrice du département éducation et développement artistiques à la Délégation au développement et aux formations (ministère de la Culture), Responsable de l’action culturelle et des expositions du Musée de l’Homme. Roberto Casati,  directeur de recherche au CNRS (ontologie, philosophie des sciences cognitives), Institut Jean Nicod EHESS-ENS-CNRS. Anne Christophe , chercheur CNRS (acquisition du langage), Laboratoire de sciences cognitives et psycholinguistique (LSCP), EHESS-ENS-CNRS. Richard-Emmanuel Eastes , professeur agrégé de chimie à l’Ecole normale supérieure (Ulm), président de l’association « Les Atomes Crochus », chercheur au Laboratoire de Didactique et Epistémologie des Sciences (Genève). Bastien Guerry,  doctorant en  philosophie .  En marge de son parcours universitaire, il se passionne pour l'informatique et s'implique dans le mouvement du logiciel libre. Il porte un intérêt particulier pour les questions d'adaptation de l'environnement numérique à la pédagogie. Marc Kirsch , maître de conférences (philosophie des sciences) au Collège de France. Elena Pasquinelli , PhD en philosophie des sciences cognitives, membre du CRAL – EHESS, a collaboré avec laboratoires de robotique et interaction homme-machine Gabriel Ruget , mathématicien, professeur à l’ENS de Cachan et directeur d’études associé à l’EHESS, ancien directeur de l'École normale supérieure (Ulm). François Taddei , directeur de recherche à l' Inserm & Faculté de Médecine Necker, responsable du Master en sciences de la vie, ENS Ulm, Prix EURYI/EUROHORCS    2005. Thierry de Vulpillières , directeur des Partenariats éducation chez Microsoft France. David Wilgenbus,  astrophysicien ,  est responsable des activités Internet de "La main à la p âte". Les activités Compas Pour connaitre les activités de Compas et participer à ses échanges consultez le Blog de Compas   http://www.groupe-compas.org/ Les partenaires de Compas Le projet Compas s'appuie sur un partenariat souple et évolutif.  •  Le Département d’études cognitives [DEC], créé, en 2001 à  l'École normale supérieure, constitue le "camp de base" scientifique du projet. Il lui fournit son enracinement dans la recherche fondamentale interdisciplinaire en sciences cognitives et lui donne sa spécificité. •  L'Institut de l'École normale supérieure, une association loi de 1901, fournit le cadre juridique et la gouvernance du projet. •  Le p ôle de compétitivité Cap Digital met en rapport les chercheurs de Compas avec des laboratoires et des entreprises spécialisées dans différents outils numériques destinés ou adaptables à l'enseignement  •  Microsoft a lancé en 2003 un grand projet international intitulé ‘Partners in Learning’ (PIL). Le volet français  de PIL, Partenariats Education, a choisi de soutenir le groupe Compas, dont le format et l'ambition théorique sont originaux.  •  Des coopérations sont à l'étude avec différentes entités impliquées dans différents types de formation.  •  Des liens existent avec des  groupes similaires à l’étranger (actuellement la Grande Bretagne, les États-Unis et la Hongrie, mais ces contacts et partenariats sont appelés à s’étendre), et la mise sur pied d'un réseau est à l'étude, avec l'organisation d'un Exploratory Workshop de l'European Science Foundation.  Depuis quelques décennies, deux courants ont engendré une véritable révolution dans les sciences de l’éducation : les avancées des sciences cognitives et l’irruption des nouvelles technologies. COMPAS a pour ambition de créer des synergies entre ces deux courants. Par la mutualisation de différentes disciplines, le projet « Compas » cherche à initier une recherche en pédagogie liée aux nouvelles technologies pour l’enseignement scolaire.  COMPAS s’appuie sur un comité scientifique. Les participants à ce comité ne sont pas nécessairement des spécialistes de l’éducation et des technologies éducatives, mais des experts confirmés venus de secteurs divers qui ont une pratique de l’enseignement et un intér êt  pour l’éducation et pour les nouvelles technologies. Chacun, à partir de son domaine de spécialité, offre sa vision de ce que pourrait être l’apport des TICE. Le groupe s'inscrit dans une démarche interdisciplinaire impliquant des professionnels venus des domaines de la psychologie cognitive, de la modélisation, de la biologie théorique, du jeu vidéo, ou encore du design pour élaborer de nouvelles approches autour de la conception d'espaces et de formes spatio-temporelles. Le comité pourra ainsi s’appuyer sur une variété de profils à la croisée des disciplines. A l’inverse des sciences de l’éducation, qui partent de la pédagogie pour explorer ses applications dans différentes disciplines, le groupe Compas part des différentes disciplines pour y explorer les applications pédagogiques des nouvelles technologies. Compas invite à une réflexion ouverte sur l' être humain  – l’enfant et l’adolescent – en situation d’apprentissage.
Groupe Compas Les  nouvelles technologies  à l’école de demain, une réflexion pluridisciplinaire Les sciences cognitives et les TIC Les bouleversements provoqués par l’ordinateur, internet, la réalité virtuelle et les supports numériques en tout genre ne sont que trop visibles, au point d’endormir notre vigilance théorique. Ce que nous connaissons actuellement est déjà loin d’être bien compris, et voir ce qui est possible ou désirable, comme ce qui est impossible ou indésirable, appelle un effort d’imagination appuyé sur une compréhension réelle des processus impliqués. S’il serait absurde d’ignorer ou de minimiser les dimensions politiques, économiques, sociologiques de ces changements actuels et futurs, il serait tout aussi regrettable de ne pas les étudier sous un angle conceptuel et empirique. Les sciences cognitives interviennent précisément ici, de manière plus particulière, pour décrire et expliquer comment les « prothèses » que constituent les TIC s’articulent à nos capacités cognitives naturelles. L’approche de Compas:   COMPAS entend contribuer au dialogue avec la communauté enseignante. Le groupe n’a pas pour vocation de faire de l’école un lieu où introduire l’ordinateur à tout prix. Son but consiste à réfléchir sur le  bon usage  à faire des nouvelles technologies.  Qui est Compas?  Compas est d’abord un laboratoire d’idées, un « think tank » où s’entrecroisent les points de vue et les hypothèses de ses membres, tous très différents par leurs formations et leurs intérêts, et où toute une série de spécialistes français et étrangers, à la pointe de leur domaine, viennent présenter leur idées. Les membres de Compas voyagent et interrogent des théoriciens et des professionnels qui travaillent sur les mêmes questions.  Cette activité se condense sous la forme de textes,  ateliers, entretiens à l’intention plus particulièrement du milieu enseignant et de tous ceux qui réfléchissent à l’école et plus largement à l’éducation dans la société de demain. Les technologies pour l’éducation (ordinateur, outils de collaboration à distance, réalité virtuelle) sont devenues une technologie essentielle: penser l’éducation de demain sans en tenir compte serait absurde. Elles ne sont évidemment pas la solution miracle... Mais sont beaucoup plus révolutionnaires qu’on ne le dit souvent. Le groupe Compas n'adopte pas une "doctrine ferme" mais cherche à repérer dans les usages technologiques actuels "un mouvement de fond qui n'est pas de l'ordre de la petite réforme des pratiques". Les technologies de l'information invitent à "faire évoluer la structure de la classe, les modalités de contrôle des connaissances, les systèmes d'évaluation..." pour "penser la jonction entre l'école et l'extérieur". Compas se veut orienté vers la concrétisation des approches théoriques.  Parmi les nouvelles technologies pour l’apprentissage, par exemple, une place spéciale est réservée à la réalité virtuelle. La réalité virtuelle naît en effet comme instrument d’entraînement à travers la simulation de conditions réelles. Ensuite, les technologies pour réalité virtuelle sont devenues plus portables, moins chères, et leur usage potentiel s’est étendu à d’autres formes de simulation, et aussi d’apprentissage, comme les apprentissages à l’école. Comme pour les autres technologies appliquées à l’apprentissage, il est utile de se poser des questions de base : qu’est-ce que c’est la réalité virtuelle? qu’est-ce qu’elle ajoute à des systèmes traditionnels d’apprentissage? A quel type d’apprentissages s’adapte-t-elle le mieux ? Avec quels effets pratiques et moins pratiques? Quel rôle pour les enseignants? Qu'est Compas?  Compas est d’abord un laboratoire d’idées, un « think tank » où s’entrecroisent les points de vue et les hypothèses de ses membres, tous très différents par leurs formations et leurs intérêts, et où toute une série de spécialistes français et étrangers, à la pointe de leur domaine, viennent présenter leur idées. Les membres de Compas voyagent et interrogent des théoriciens et des professionnels qui travaillent sur les mêmes questions.  Cette activité se condense sous la forme de textes,  ateliers, entretiens à l’intention plus particulièrement du milieu enseignant et de tous ceux qui réfléchissent à l’école et plus largement à l’éducation dans la société de demain. Les activités Compas Pour connaitre les activités de Compas et participer à ses échanges consultez le Blog de Compas   http://www.groupe-compas.org/ Les partenaires de Compas Le projet Compas s'appuie sur un partenariat souple et évolutif.  •  Le Département d’études cognitives [DEC], créé, en 2001 à  l'École normale supérieure, constitue le "camp de base" scientifique du projet. Il lui fournit son enracinement dans la recherche fondamentale interdisciplinaire en sciences cognitives et lui donne sa spécificité. •  L'Institut de l'École normale supérieure, une association loi de 1901, fournit le cadre juridique et la gouvernance du projet. •  Le p ôle de compétitivité Cap Digital met en rapport les chercheurs de Compas avec des laboratoires et des entreprises spécialisées dans différents outils numériques destinés ou adaptables à l'enseignement  •  Microsoft a lancé en 2003 un grand projet international intitulé ‘Partners in Learning’ (PIL). Le volet français  de PIL, Partenariats Education, a choisi de soutenir le groupe Compas, dont le format et l'ambition théorique sont originaux.  •  Des coopérations sont à l'étude avec différentes entités impliquées dans différents types de formation.  •  Des liens existent avec des  groupes similaires à l’étranger (actuellement la Grande Bretagne, les États-Unis et la Hongrie, mais ces contacts et partenariats sont appelés à s’étendre), et la mise sur pied d'un réseau est à l'étude, avec l'organisation d'un Exploratory Workshop de l'European Science Foundation.  L’équipe Compas est composée de chercheurs dont l'activité principale est ailleurs : Edith Ackermann , Visiting Professor à MIT (School of Architecture), consultante indépendante dans différentes institutions de recherche et d'enseignement, publiques et privées. Daniel Andler , doctorats de mathématiques de Berkeley et de Paris 7, professeur de philosophie des sciences et théorie de la connaissance, Université Paris IV-Sorbonne, ancien directeur du Département d’études cognitives de l’Ecole normale supérieure. Elisabeth Caillet , ancienne directrice du département éducation et développement artistiques à la Délégation au développement et aux formations (ministère de la Culture), Responsable de l’action culturelle et des expositions du Musée de l’Homme. Roberto Casati,  directeur de recherche au CNRS (ontologie, philosophie des sciences cognitives), Institut Jean Nicod EHESS-ENS-CNRS. Anne Christophe , chercheur CNRS (acquisition du langage), Laboratoire de sciences cognitives et psycholinguistique (LSCP), EHESS-ENS-CNRS. Richard-Emmanuel Eastes , professeur agrégé de chimie à l’Ecole normale supérieure (Ulm), président de l’association « Les Atomes Crochus », chercheur au Laboratoire de Didactique et Epistémologie des Sciences (Genève). Bastien Guerry,  doctorant en  philosophie .  En marge de son parcours universitaire, il se passionne pour l'informatique et s'implique dans le mouvement du logiciel libre. Il porte un intérêt particulier pour les questions d'adaptation de l'environnement numérique à la pédagogie. Marc Kirsch , maître de conférences (philosophie des sciences) au Collège de France. Elena Pasquinelli , PhD en philosophie des sciences cognitives, membre du CRAL – EHESS, a collaboré avec laboratoires de robotique et interaction homme-machine Gabriel Ruget , mathématicien, professeur à l’ENS de Cachan et directeur d’études associé à l’EHESS, ancien directeur de l'École normale supérieure (Ulm). François Taddei , directeur de recherche à l' Inserm & Faculté de Médecine Necker, responsable du Master en sciences de la vie, ENS Ulm, Prix EURYI/EUROHORCS    2005. Thierry de Vulpillières , directeur des Partenariats éducation chez Microsoft France. David Wilgenbus,  astrophysicien ,  est responsable des activités Internet de "La main à la p âte".
Groupe Compas Passage aux nouvelles technologies: leçons tirées de technologies plus anciennes Partons d’un exemple relativement simple : les calculatrices. Leur introduction dans les classes a donné lieu à des difficultés. La situation est caractérisée par les faits suivants : Il faut certes apprendre par cœur la table de multiplication.  Il suffit d’en apprendre la moitié (en incluant la diagonale).  En recourant à la calculatrice pour des multiplications à plusieurs chiffres, on sollicite moins la mémoire de l’élève, qu’on libère pour d’autres tâches.  L’usage « intensif » et ludique de la calculatrice peut faire apparaître certaines propriétés des nombres ; par exemple, des multiplications du type 11*11=121, 111*11=1221 font apparaître des formes régulières, qui peuvent éveiller la curiosité de l’élève. On peut bien évidemment continuer à imposer les longues multiplications à n chiffres. Mais cela participe d’une volonté de préserver un certain canon du savoir, plutôt que d’une nécessité pédagogique intangible.  Vous pouvez consulter cet article et  répondre avec un commentaire sur   Le Blog de Compas   http://www.groupe-compas.org/ Les NT jouent donc un rôle de désenchantement épistémologique : elles révèlent des possibilités qui sont cachées dans nos pratiques, et ce faisant elles montrent que nos pratiques peuvent nous sembler monolithiques alors qu’elles ne le sont pas. En même temps, ce désenchantement se heurte au rôle social et identitaire que jouent les pratiques et les compétences acquises à l’école, sous la forme qu’elles revêtent aujourd’hui. Ainsi se refusera-t-on à renoncer à l’apprentissage de l’écriture manuscrite (dont la maîtrise par la majorité de la population est un accident historique récent), même devant la disponibilité banalisée de moyens d’enregistrement et de transcription de la parole (claviers, saisie vocale).  Même si les NT montrent clairement que le monolithe de l’alphabétisation se laisse décomposer aisément en apprentissage de la lecture (incontournable) et apprentissage de l’écriture manuscrite (potentiellement superflu dans une optimisation de l’apprentissage), le rôle identitaire de l’écriture manuscrite lui assigne une place centrale dans le parcours pédagogique.  La question est évidemment complexe : l’affaiblissement du rôle de l’écriture est loin d’être une évidence partagée; mais sans doute peut-on dès à présent reconnaître qu’une pratique virtuose de l’écriture manuscrite a cessé de jouer le rôle pivot qui était le sien dans la bonne éducation, un peu à la manière dont un certain « beau parler » a depuis longtemps disparu de la carte des compétences fondamentales.  Ces phénomènes s’expliquent par le fait qu’un canon en effet, c’est-à-dire un système de classification et d’organisation des savoirs qui permet à une culture de s’identifier et de transmettre une mémoire collective, a une fonction sociale bien plus large que celle de la simple transmission des connaissances. Un canon définit le seuil d’identité au-dessous duquel une culture cesse de se reconnaître en tant que telle, et il est par conséquent maintenu non en tant que artefact culturel de transmission du savoir d’une génération à une autre, mais comme « archive sacré » d’une société qui constitue la réponse à la question « qui sommes-nous ? ». Mais dans une société ouverte sur le plan de l’information, dans laquelle le savoir circule et se réorganise en permanence aux confins de l’identité, les divers canons entrent souvent en dissonance et montrent leurs limites en tant qu’instruments de transmission culturelle. Cet exemple montre deux choses.  En premier lieu, cet exemple montre que  les nouvelles technologies (NT) agissent comme un prisme qui décompose les différents éléments de ce qui est appris en bloc quand l’apprentissage obéit à la nécessité d’obéir aux canons du savoir.  Ce qui nous semble unitaire est alors divisé en unités distinctes : dans notre exemple, on distingue les éléments de base de l’opération de multiplication de l’élément itératif, qui n’introduit pas de complexité spécifique.  En deuxième lieu, l’exemple montrer que  les NT peuvent ajouter des composantes qui n’étaient tout simplement pas visibles dans l’apprentissage . Ici : les jeux qui montrent des propriétés des nombres.  Cet article est le résultat de la réflexion du groupe Compas suite à l’Atelier: “Réalité, Crédibilité, Autorité”, ENS – DEC, 19-20 Février 2008
Groupe Compas Réalité virtuelle et apprentissage:  indications tirées d’un environnent pour la formation des adultes Ce qu’on appelle “réalité virtuelle” (ci-après RV) désigne un outil qui permet à la fois de faire varier la manière dont des objets du monde réel sont représentés, et de proposer à un utilisateur d’interagir avec eux en temps réel. Ces interactions mettent en jeu des dispositifs grâce auxquels l’utilisateur agit sur des objets et perçoit le résultat de ses actions.  Vous pouvez consulter cet article et  répondre avec un commentaire sur   Le Blog de Compas   http://www.groupe-compas.org/ Cet exemple nous fournit plusieurs indications pour imaginer la manière dont on pourrait utiliser les outils de réalité virtuelle dans les apprentissages scolaires. Le point fort de la RV pour l’enseignement/apprentissage est de permettre des expériences qui vont au delà du texte ; des expériences qui mettent en jeu l’action et la perception ; par exemple, certains concepts sont difficiles à saisir autrement qu’en en visualisant les objets (cf. les processus physico-chimiques de la soudure), et la RV peut en donner une image plus précise, voire en rendre la perception “active”, exploratoire.  Ceci permet par exemple de proposer aux élèves l’apprentissage de procédures et non pas seulement de concepts (comme les gestes de la soudure, ou l’action de prendre les mesures d’un objet, etc.)  De manière plus générale, l’exemple de la soudure nous montre que  le modèle d’apprentissage à la base des applications en RV est celui de l’appropriation de connaissances par essais et erreurs : on peut faire l’expérience des conséquences de nos actions en les simulant dans des situations complexes - expériences qu’il ne serait pas possible de faire directement et in vivo pour des raisons de sûreté, des raisons économiques, ou parce que les objets représentés ne sont pas perceptibles et/ou accessibles.  Dans l’exemple de la soudure, l’avantage fourni par le fait d’apprendre par la simulation des gestes est très clair, car le geste est l’objet même de l’apprentissage. Toutefois, même dans ce cas, le  recours à l’outil virtuel ne se substitue pas à d’autres formes d’apprentissage. On peut aussi considérer que dans le cas d’apprentissages scolaires, le passage par l’expérience, l’action et perception soit conçu comme une forme d’amorçage, qu’il puisse avoir un effet de facilitation sans se substituer à des formes plus « abstraites » d’apprentissage .  Du reste, les dispositifs de RV eux-mêmes peuvent faire usage d’informations textuelles en association avec les expériences plus « concrètes ». Il n’y a donc  pas de séparation nécessaire entre activité pédagogique à travers la RV et activité pédagogique à travers le support textuel, car la RV est une extension du texte, pouvant en inclure et permettant de le compléter .  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cet article est le résultat de la réflexion du groupe Compas suite à l’Atelier: “Réalité, Crédibilité, Autorité”, ENS – DEC, 19-20 Février 2008 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],possibilité de répéter l’expérience, de l’adapter à différentes situations ;  possibilité d’adapter l’environnement aux capacités des apprenants.  Dans ce cas précis, l’environnement virtuel ne se substituait pas à d’autres formes d’apprentissage, mais servait à l’amorcer. La conception de l’outil a nécessité une analyse attentive de la tâche à apprendre, ainsi qu’une isolation des indices perceptifs importants pour la conduire à bien. La conception a requis la collaboration d’équipe de compétences multiples : experts en soudage, experts en réalité virtuelle, experts pédagogie.

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Compas2008

  • 1.
  • 2. Groupe Compas Les nouvelles technologies à l’école de demain, une réflexion pluridisciplinaire Les sciences cognitives et les TIC Les bouleversements provoqués par l’ordinateur, internet, la réalité virtuelle et les supports numériques en tout genre ne sont que trop visibles, au point d’endormir notre vigilance théorique. Ce que nous connaissons actuellement est déjà loin d’être bien compris, et voir ce qui est possible ou désirable, comme ce qui est impossible ou indésirable, appelle un effort d’imagination appuyé sur une compréhension réelle des processus impliqués. S’il serait absurde d’ignorer ou de minimiser les dimensions politiques, économiques, sociologiques de ces changements actuels et futurs, il serait tout aussi regrettable de ne pas les étudier sous un angle conceptuel et empirique. Les sciences cognitives interviennent précisément ici, de manière plus particulière, pour décrire et expliquer comment les « prothèses » que constituent les TIC s’articulent à nos capacités cognitives naturelles. L’approche de Compas: COMPAS entend contribuer au dialogue avec la communauté enseignante. Le groupe n’a pas pour vocation de faire de l’école un lieu où introduire l’ordinateur à tout prix. Son but consiste à réfléchir sur le bon usage à faire des nouvelles technologies. Qui est Compas? Compas est d’abord un laboratoire d’idées, un « think tank » où s’entrecroisent les points de vue et les hypothèses de ses membres, tous très différents par leurs formations et leurs intérêts, et où toute une série de spécialistes français et étrangers, à la pointe de leur domaine, viennent présenter leur idées. Les membres de Compas voyagent et interrogent des théoriciens et des professionnels qui travaillent sur les mêmes questions. Cette activité se condense sous la forme de textes, ateliers, entretiens à l’intention plus particulièrement du milieu enseignant et de tous ceux qui réfléchissent à l’école et plus largement à l’éducation dans la société de demain. Les technologies pour l’éducation (ordinateur, outils de collaboration à distance, réalité virtuelle) sont devenues une technologie essentielle: penser l’éducation de demain sans en tenir compte serait absurde. Elles ne sont évidemment pas la solution miracle... Mais sont beaucoup plus révolutionnaires qu’on ne le dit souvent. Le groupe Compas n'adopte pas une "doctrine ferme" mais cherche à repérer dans les usages technologiques actuels "un mouvement de fond qui n'est pas de l'ordre de la petite réforme des pratiques". Les technologies de l'information invitent à "faire évoluer la structure de la classe, les modalités de contrôle des connaissances, les systèmes d'évaluation..." pour "penser la jonction entre l'école et l'extérieur". Compas se veut orienté vers la concrétisation des approches théoriques. Parmi les nouvelles technologies pour l’apprentissage, par exemple, une place spéciale est réservée à la réalité virtuelle. La réalité virtuelle naît en effet comme instrument d’entraînement à travers la simulation de conditions réelles. Ensuite, les technologies pour réalité virtuelle sont devenues plus portables, moins chères, et leur usage potentiel s’est étendu à d’autres formes de simulation, et aussi d’apprentissage, comme les apprentissages à l’école. Comme pour les autres technologies appliquées à l’apprentissage, il est utile de se poser des questions de base : qu’est-ce que c’est la réalité virtuelle? qu’est-ce qu’elle ajoute à des systèmes traditionnels d’apprentissage? A quel type d’apprentissages s’adapte-t-elle le mieux ? Avec quels effets pratiques et moins pratiques? Quel rôle pour les enseignants? Qu'est Compas? Compas est d’abord un laboratoire d’idées, un « think tank » où s’entrecroisent les points de vue et les hypothèses de ses membres, tous très différents par leurs formations et leurs intérêts, et où toute une série de spécialistes français et étrangers, à la pointe de leur domaine, viennent présenter leur idées. Les membres de Compas voyagent et interrogent des théoriciens et des professionnels qui travaillent sur les mêmes questions. Cette activité se condense sous la forme de textes, ateliers, entretiens à l’intention plus particulièrement du milieu enseignant et de tous ceux qui réfléchissent à l’école et plus largement à l’éducation dans la société de demain. Les activités Compas Pour connaitre les activités de Compas et participer à ses échanges consultez le Blog de Compas http://www.groupe-compas.org/ Les partenaires de Compas Le projet Compas s'appuie sur un partenariat souple et évolutif. • Le Département d’études cognitives [DEC], créé, en 2001 à l'École normale supérieure, constitue le "camp de base" scientifique du projet. Il lui fournit son enracinement dans la recherche fondamentale interdisciplinaire en sciences cognitives et lui donne sa spécificité. • L'Institut de l'École normale supérieure, une association loi de 1901, fournit le cadre juridique et la gouvernance du projet. • Le p ôle de compétitivité Cap Digital met en rapport les chercheurs de Compas avec des laboratoires et des entreprises spécialisées dans différents outils numériques destinés ou adaptables à l'enseignement • Microsoft a lancé en 2003 un grand projet international intitulé ‘Partners in Learning’ (PIL). Le volet français de PIL, Partenariats Education, a choisi de soutenir le groupe Compas, dont le format et l'ambition théorique sont originaux. • Des coopérations sont à l'étude avec différentes entités impliquées dans différents types de formation. • Des liens existent avec des groupes similaires à l’étranger (actuellement la Grande Bretagne, les États-Unis et la Hongrie, mais ces contacts et partenariats sont appelés à s’étendre), et la mise sur pied d'un réseau est à l'étude, avec l'organisation d'un Exploratory Workshop de l'European Science Foundation. L’équipe Compas est composée de chercheurs dont l'activité principale est ailleurs : Edith Ackermann , Visiting Professor à MIT (School of Architecture), consultante indépendante dans différentes institutions de recherche et d'enseignement, publiques et privées. Daniel Andler , doctorats de mathématiques de Berkeley et de Paris 7, professeur de philosophie des sciences et théorie de la connaissance, Université Paris IV-Sorbonne, ancien directeur du Département d’études cognitives de l’Ecole normale supérieure. Elisabeth Caillet , ancienne directrice du département éducation et développement artistiques à la Délégation au développement et aux formations (ministère de la Culture), Responsable de l’action culturelle et des expositions du Musée de l’Homme. Roberto Casati, directeur de recherche au CNRS (ontologie, philosophie des sciences cognitives), Institut Jean Nicod EHESS-ENS-CNRS. Anne Christophe , chercheur CNRS (acquisition du langage), Laboratoire de sciences cognitives et psycholinguistique (LSCP), EHESS-ENS-CNRS. Richard-Emmanuel Eastes , professeur agrégé de chimie à l’Ecole normale supérieure (Ulm), président de l’association « Les Atomes Crochus », chercheur au Laboratoire de Didactique et Epistémologie des Sciences (Genève). Bastien Guerry, doctorant en philosophie . En marge de son parcours universitaire, il se passionne pour l'informatique et s'implique dans le mouvement du logiciel libre. Il porte un intérêt particulier pour les questions d'adaptation de l'environnement numérique à la pédagogie. Marc Kirsch , maître de conférences (philosophie des sciences) au Collège de France. Elena Pasquinelli , PhD en philosophie des sciences cognitives, membre du CRAL – EHESS, a collaboré avec laboratoires de robotique et interaction homme-machine Gabriel Ruget , mathématicien, professeur à l’ENS de Cachan et directeur d’études associé à l’EHESS, ancien directeur de l'École normale supérieure (Ulm). François Taddei , directeur de recherche à l' Inserm & Faculté de Médecine Necker, responsable du Master en sciences de la vie, ENS Ulm, Prix EURYI/EUROHORCS   2005. Thierry de Vulpillières , directeur des Partenariats éducation chez Microsoft France. David Wilgenbus, astrophysicien , est responsable des activités Internet de "La main à la p âte".
  • 3. Groupe Compas Passage aux nouvelles technologies: leçons tirées de technologies plus anciennes Partons d’un exemple relativement simple : les calculatrices. Leur introduction dans les classes a donné lieu à des difficultés. La situation est caractérisée par les faits suivants : Il faut certes apprendre par cœur la table de multiplication. Il suffit d’en apprendre la moitié (en incluant la diagonale). En recourant à la calculatrice pour des multiplications à plusieurs chiffres, on sollicite moins la mémoire de l’élève, qu’on libère pour d’autres tâches. L’usage « intensif » et ludique de la calculatrice peut faire apparaître certaines propriétés des nombres ; par exemple, des multiplications du type 11*11=121, 111*11=1221 font apparaître des formes régulières, qui peuvent éveiller la curiosité de l’élève. On peut bien évidemment continuer à imposer les longues multiplications à n chiffres. Mais cela participe d’une volonté de préserver un certain canon du savoir, plutôt que d’une nécessité pédagogique intangible. Vous pouvez consulter cet article et répondre avec un commentaire sur Le Blog de Compas http://www.groupe-compas.org/ Les NT jouent donc un rôle de désenchantement épistémologique : elles révèlent des possibilités qui sont cachées dans nos pratiques, et ce faisant elles montrent que nos pratiques peuvent nous sembler monolithiques alors qu’elles ne le sont pas. En même temps, ce désenchantement se heurte au rôle social et identitaire que jouent les pratiques et les compétences acquises à l’école, sous la forme qu’elles revêtent aujourd’hui. Ainsi se refusera-t-on à renoncer à l’apprentissage de l’écriture manuscrite (dont la maîtrise par la majorité de la population est un accident historique récent), même devant la disponibilité banalisée de moyens d’enregistrement et de transcription de la parole (claviers, saisie vocale). Même si les NT montrent clairement que le monolithe de l’alphabétisation se laisse décomposer aisément en apprentissage de la lecture (incontournable) et apprentissage de l’écriture manuscrite (potentiellement superflu dans une optimisation de l’apprentissage), le rôle identitaire de l’écriture manuscrite lui assigne une place centrale dans le parcours pédagogique. La question est évidemment complexe : l’affaiblissement du rôle de l’écriture est loin d’être une évidence partagée; mais sans doute peut-on dès à présent reconnaître qu’une pratique virtuose de l’écriture manuscrite a cessé de jouer le rôle pivot qui était le sien dans la bonne éducation, un peu à la manière dont un certain « beau parler » a depuis longtemps disparu de la carte des compétences fondamentales. Ces phénomènes s’expliquent par le fait qu’un canon en effet, c’est-à-dire un système de classification et d’organisation des savoirs qui permet à une culture de s’identifier et de transmettre une mémoire collective, a une fonction sociale bien plus large que celle de la simple transmission des connaissances. Un canon définit le seuil d’identité au-dessous duquel une culture cesse de se reconnaître en tant que telle, et il est par conséquent maintenu non en tant que artefact culturel de transmission du savoir d’une génération à une autre, mais comme « archive sacré » d’une société qui constitue la réponse à la question « qui sommes-nous ? ». Mais dans une société ouverte sur le plan de l’information, dans laquelle le savoir circule et se réorganise en permanence aux confins de l’identité, les divers canons entrent souvent en dissonance et montrent leurs limites en tant qu’instruments de transmission culturelle. Cet exemple montre deux choses. En premier lieu, cet exemple montre que les nouvelles technologies (NT) agissent comme un prisme qui décompose les différents éléments de ce qui est appris en bloc quand l’apprentissage obéit à la nécessité d’obéir aux canons du savoir. Ce qui nous semble unitaire est alors divisé en unités distinctes : dans notre exemple, on distingue les éléments de base de l’opération de multiplication de l’élément itératif, qui n’introduit pas de complexité spécifique. En deuxième lieu, l’exemple montrer que les NT peuvent ajouter des composantes qui n’étaient tout simplement pas visibles dans l’apprentissage . Ici : les jeux qui montrent des propriétés des nombres. Cet article est le résultat de la réflexion du groupe Compas suite à l’Atelier: “Réalité, Crédibilité, Autorité”, ENS – DEC, 19-20 Février 2008
  • 4.