SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Eko Wustuk (BUKAN DESAINER. HA!)
• Saya bukan desainer. Saya kenal board game baru 2 tahun belakangan. Bersama
Kompas dan Kummara, saya membantu kelahiran board game Indonesia
semacam Waroong Wars, Pagelaran Yogyakarta, Perjuangan Jomblo, dan Monas
Rush. Saya juga sedang membantu kelahiran (semoga benar-benar lahir) Balap
Kuliner, Candrageni, dan Celebes. Saat ini, sebagian duit saya habis digerogoti
Carcassonne, Camel Up, Survive: Escape from Atlantis, Sheriff of Nottingham,
Catan, dan Splendor.
• Saya adalah peneliti, penulis buku, dan marketer. Sudut pandang saya jelas:
bagaimana reaksi orang terhadap board game yang sedang mereka mainkan? Do
they love it? Orangnya. Bukan board game-nya. After all, saya kerja di Kompas
yang mengedepankan nilai humanism transcendental dan filosofi Jurnalisme
Makna. Bagi saya, manusia dan kemanusiaan adalah yang utama. Board game,
kalau tidak dicintai dan kemudian memiliki makna bagi pemainnya, untuk apa?
• Camel Up. Sesuatu tentang unta. Oh, ternyata balapan unta. Up-nya
apa? Lho, untanya bisa saling menunggangi. Kocak. Beli!
• Waroong Wars. Pasti soal warung tradisional Indonesia. Dan perang.
Barangkali tentang perang pemilik warung rebutan pelanggan.
Kayaknya seru. Beli!
• Tentu saja ada Catan dan Carcassonne yang abstrak. Judulnya sulit
dimengerti. Kecuali kamu jualan ke publik yang maniak board game
atau namamu sebagai desainer sudah setingkat mereka, well, don’t
go there. Just don’t.
• “Membangun kerajaan dengan modal pasukan perang dan sumber
daya alam untuk kemudian menginvasi kerajaan tetangga” vs.
“menyusun komponen komputer kuantum dalam industri bio-
teknologi untuk menguasai pasar Asia”. You get the idea.
• Kita sedang mendesain board game, bukan menyusun disertasi
ekonomi. Humble yourself.
• Karena hanya Metallica dan Pearl Jam yang bisa menjual jutaan kopi
album dengan cover hitam tanpa keterangan. Dan Tim Desainer kamu
bukan Led Zeppelin.
• Pernah ke toko? Coba perhatikan, bagaimana board game disusun
dan dijual di sana. Tidak ada yang dibuka. Tidak ada petugas yang bisa
ditanya. Semua board game berdiri sendiri dalam sepi. Bayangkan
kalau ilustrasi di box tidak menggambarkan aksi, tokoh, dan
komponen dalam board game tersebut. Selesai.
• Menyusun papan permainan dan komponen lainnya, 30 menit.
Membaca, memahami, dan kemudian menerapkan rulebook, 45
menit. Memainkannya ternyata gampang dan hanya butuh 20 menit.
Tidak butuh strategi bagus. Tidak perlu pemikiran jenius. That my
friend, is pure evil.
• Lihatlah catur. Memahami tujuan dan aturan permainannya mudah.
Menyusun komponennya, sama mudahnya. Memainkan dan
memenangkannya? Lain perkara. Silakan tanya Grandmaster Utut
Adianto. Saya kebetulan tidak pandai bermain catur.
• Dalam permainan, kamu dipaksa berhenti (sampai akhir permainan)
sementara pemain lainnya meneruskan permainan mereka. Either
kamu pesan kopi lalu pergi, atau kamu membalikkan meja tempat
mereka bermain sebelum memesan kopi. Dan bersumpah tidak akan
menyentuh board game itu lagi.
• Be gentle. Don’t be a cruel designer. Learn empathy.
• Ada orang yang hidupnya dipenuhi keberuntungan. Sayangnya, lebih
banyak lagi yang tidak.
• Keberuntungan – melalui lemparan dadu, lemparan koin, atau tarikan
kartu – bisa dipahami dan diterima untuk tahap awal permainan.
Untuk mengumpulkan resource. Atau menentukan posisi. Atau
kombinasi keduanya. Fine. Tapi kalau keberuntungan menjadi faktor
penentu kemenangan, well, that sucks. Big time.
• Lihatlah Ular Tangga. Jangan mendesain board game seperti itu.
• Alangkah menyenangkan kalau semua resource dalam board game
yang sedang kita mainkan bisa dan boleh digunakan oleh semua
pemain. Ambil contoh Survive: Escape from Atlantis. Perahu, hewan
buas, dan komponen lainnya digunakan bersama. Atau Catan dan
Kingdom Builder. Juga Camel Up.
• Omong-omong, itu juga akan sangat menghemat ongkos produksi.
• Tidak ada orang yang memainkan board game tanpa rencana.
Setidaknya, rencana jangka pendek. Mereka, para pemain board
game itu, menyukai rencana. Mereka mencintai strategi. Boleh
dibilang mereka nyaris terobsesi pada tak terbatasnya kombinasi
strategi yang bisa mereka eksekusi untuk memenangkan permainan.
• Give them what they want. Please.
• Ini racun. Jenis yang paling mematikan. Bahasa teknisnya, re-
playability. Bahasa jalanannya: “Bangke! Gua hampir menang. Ulang!”
• Kemenangan memang manis. Tapi bukan itu yang mendorong kita
maju. Dendam. Dan kemungkinan menang. Itulah motivasi terbesar
manusia.
• Desainlah board game kamu sehingga pemainnya hampir menang.
Ingat! Hampir menang.
9 Fundamental Tips to Make Your Board Game Loveable

Weitere ähnliche Inhalte

Kürzlich hochgeladen

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvademahdiyyah
 
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfPresentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfgeoartorthoplan
 
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Bandung
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhRatriShintya
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptDAVIDSTEVENSONSIMBOL
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...achmadwalidi444
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.Monhik1
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASAfrilyakurniarezki
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiKEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiLookWWE
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...ahmadirhamni
 

Kürzlich hochgeladen (11)

sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnvsagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
sagdjasgfjckasbkfjhsakjkadjvjnskdjvnjkdvnv
 
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdfPresentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
Presentasi Prinsip-prinsip Desain Grafis.pdf
 
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
Kartu Undangan Softcover + Amplop Hazelnut Foliage Hibiscus Sunny Orange✨
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
 
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.pptPertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
Pertemuan kuliah 6 Reduksi data State.ppt
 
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
kk eko junianto.pdf ada yang terjual tapi ngecer nggak bisa mijid nggak bisa ...
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
 
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMASPOWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
POWER POINT BUNDEL HAIS PPTDALAM PELAKSANAAN DI PUSKESMAS
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggiKEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
KEL 1 KCKT KAI.pptx. kromatografi cair kinerja tinggi
 
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
persentasi tentang modul ajar kelas lima kelas enam semster 2458902569-Modul-...
 

Empfohlen

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Empfohlen (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

9 Fundamental Tips to Make Your Board Game Loveable

  • 1. Eko Wustuk (BUKAN DESAINER. HA!)
  • 2. • Saya bukan desainer. Saya kenal board game baru 2 tahun belakangan. Bersama Kompas dan Kummara, saya membantu kelahiran board game Indonesia semacam Waroong Wars, Pagelaran Yogyakarta, Perjuangan Jomblo, dan Monas Rush. Saya juga sedang membantu kelahiran (semoga benar-benar lahir) Balap Kuliner, Candrageni, dan Celebes. Saat ini, sebagian duit saya habis digerogoti Carcassonne, Camel Up, Survive: Escape from Atlantis, Sheriff of Nottingham, Catan, dan Splendor. • Saya adalah peneliti, penulis buku, dan marketer. Sudut pandang saya jelas: bagaimana reaksi orang terhadap board game yang sedang mereka mainkan? Do they love it? Orangnya. Bukan board game-nya. After all, saya kerja di Kompas yang mengedepankan nilai humanism transcendental dan filosofi Jurnalisme Makna. Bagi saya, manusia dan kemanusiaan adalah yang utama. Board game, kalau tidak dicintai dan kemudian memiliki makna bagi pemainnya, untuk apa?
  • 3.
  • 4. • Camel Up. Sesuatu tentang unta. Oh, ternyata balapan unta. Up-nya apa? Lho, untanya bisa saling menunggangi. Kocak. Beli! • Waroong Wars. Pasti soal warung tradisional Indonesia. Dan perang. Barangkali tentang perang pemilik warung rebutan pelanggan. Kayaknya seru. Beli! • Tentu saja ada Catan dan Carcassonne yang abstrak. Judulnya sulit dimengerti. Kecuali kamu jualan ke publik yang maniak board game atau namamu sebagai desainer sudah setingkat mereka, well, don’t go there. Just don’t.
  • 5. • “Membangun kerajaan dengan modal pasukan perang dan sumber daya alam untuk kemudian menginvasi kerajaan tetangga” vs. “menyusun komponen komputer kuantum dalam industri bio- teknologi untuk menguasai pasar Asia”. You get the idea. • Kita sedang mendesain board game, bukan menyusun disertasi ekonomi. Humble yourself.
  • 6. • Karena hanya Metallica dan Pearl Jam yang bisa menjual jutaan kopi album dengan cover hitam tanpa keterangan. Dan Tim Desainer kamu bukan Led Zeppelin. • Pernah ke toko? Coba perhatikan, bagaimana board game disusun dan dijual di sana. Tidak ada yang dibuka. Tidak ada petugas yang bisa ditanya. Semua board game berdiri sendiri dalam sepi. Bayangkan kalau ilustrasi di box tidak menggambarkan aksi, tokoh, dan komponen dalam board game tersebut. Selesai.
  • 7. • Menyusun papan permainan dan komponen lainnya, 30 menit. Membaca, memahami, dan kemudian menerapkan rulebook, 45 menit. Memainkannya ternyata gampang dan hanya butuh 20 menit. Tidak butuh strategi bagus. Tidak perlu pemikiran jenius. That my friend, is pure evil. • Lihatlah catur. Memahami tujuan dan aturan permainannya mudah. Menyusun komponennya, sama mudahnya. Memainkan dan memenangkannya? Lain perkara. Silakan tanya Grandmaster Utut Adianto. Saya kebetulan tidak pandai bermain catur.
  • 8. • Dalam permainan, kamu dipaksa berhenti (sampai akhir permainan) sementara pemain lainnya meneruskan permainan mereka. Either kamu pesan kopi lalu pergi, atau kamu membalikkan meja tempat mereka bermain sebelum memesan kopi. Dan bersumpah tidak akan menyentuh board game itu lagi. • Be gentle. Don’t be a cruel designer. Learn empathy.
  • 9. • Ada orang yang hidupnya dipenuhi keberuntungan. Sayangnya, lebih banyak lagi yang tidak. • Keberuntungan – melalui lemparan dadu, lemparan koin, atau tarikan kartu – bisa dipahami dan diterima untuk tahap awal permainan. Untuk mengumpulkan resource. Atau menentukan posisi. Atau kombinasi keduanya. Fine. Tapi kalau keberuntungan menjadi faktor penentu kemenangan, well, that sucks. Big time. • Lihatlah Ular Tangga. Jangan mendesain board game seperti itu.
  • 10. • Alangkah menyenangkan kalau semua resource dalam board game yang sedang kita mainkan bisa dan boleh digunakan oleh semua pemain. Ambil contoh Survive: Escape from Atlantis. Perahu, hewan buas, dan komponen lainnya digunakan bersama. Atau Catan dan Kingdom Builder. Juga Camel Up. • Omong-omong, itu juga akan sangat menghemat ongkos produksi.
  • 11. • Tidak ada orang yang memainkan board game tanpa rencana. Setidaknya, rencana jangka pendek. Mereka, para pemain board game itu, menyukai rencana. Mereka mencintai strategi. Boleh dibilang mereka nyaris terobsesi pada tak terbatasnya kombinasi strategi yang bisa mereka eksekusi untuk memenangkan permainan. • Give them what they want. Please.
  • 12. • Ini racun. Jenis yang paling mematikan. Bahasa teknisnya, re- playability. Bahasa jalanannya: “Bangke! Gua hampir menang. Ulang!” • Kemenangan memang manis. Tapi bukan itu yang mendorong kita maju. Dendam. Dan kemungkinan menang. Itulah motivasi terbesar manusia. • Desainlah board game kamu sehingga pemainnya hampir menang. Ingat! Hampir menang.