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Cómo desarrollar una tienda online
que resuelva la experiencia de compra
en múltiples dispositivos y responda
al concepto mobile first.
Personalización & UX en la práctica
Juan Arrillaga
@arrillagajuan
UI UX Onetree
Mobile First
Mobile First
Arquitectura
de la Información
Arquitectura
de la Información
Disciplina que se encarga de organizar
y estructurar los contenidos de un
sitio web, aplicaciones móviles o
medios digitales con el fin de fomentar
la facilidad de uso y la localización de
los elementos (findability).
Arquitectura
de la Información
Se convierte en el esqueleto de nuestra tienda y si no está bien construida
y pensada desde un principio nuestro sitio puede fracasar.
Con Arquitectura
Sin Arquitectura
La arquitectura de la información no es más que la
práctica de decidir cómo organizar las partes de algo para
que sea comprensible.
Contenido mal estructurado
Mala experiencia de usuario
Los elementos visuales, estética,
interacciones y navegación se van a
basar en los principios de la
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Proceso “tipo” de diseño de Ai
Análisis de Contenidos y Servicios
Que tenemos?
Como le damos un órden
Como los usuarios van a interactuar en nuestra tienda
Como se va a etiquetar y nombrar cada producto o servicio.
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Diseños de los Sistemas de Navegación
Diseños de los Sistemas de Rotulación
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Entender el Flujo
Y todavía aún no hablamos de un Móvil…
¿Que sigue después?
Cómo nuestros usuarios van a llevar a cabo las
tareas en nuestra tienda en base a los
objetivos que el negocio establece
Conectar los objetivos del negocio con las necesidades
e intereses del usuario.
Entender el flujo implica
De donde viene el usuario antes de llegar a ésta sección?
Donde va a terminar luego de completar la tarea?
Que pasa si la tarea es interrumpida?
Situarse en un contexto
Veamos un ejemplo…
Foco en la tarea principal
Evita que el usuario se distraiga de su objetivo
Amazon en el proceso de checkout
elimina el footer y limpia el header
Thank you, your order has
been placed
Sugerencias aparecen
una vez concretada la
compra
Una tarea a la vez
Pueden haber muchas cosas que se pueden hacer
pero siempre hay una tarea principal.
Concepto
¿Cómo impacta el concepto Mobile First
en nuestro modelo de negocio?
Definir la esencia del Producto
Bread Crumbs?
Sacar el mayor provecho de cada dispositivo
para mejorar la experiencia de usuario
Pensar en Mobile First...
Darle a los usuarios
lo que esperan de su dispositivo móvil
El proceso de UX implica mas que decisiones estéticas
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  • 1. Cómo desarrollar una tienda online que resuelva la experiencia de compra en múltiples dispositivos y responda al concepto mobile first. Personalización & UX en la práctica Juan Arrillaga @arrillagajuan UI UX Onetree
  • 5. Arquitectura de la Información Disciplina que se encarga de organizar y estructurar los contenidos de un sitio web, aplicaciones móviles o medios digitales con el fin de fomentar la facilidad de uso y la localización de los elementos (findability).
  • 6. Arquitectura de la Información Se convierte en el esqueleto de nuestra tienda y si no está bien construida y pensada desde un principio nuestro sitio puede fracasar.
  • 9. La arquitectura de la información no es más que la práctica de decidir cómo organizar las partes de algo para que sea comprensible.
  • 10. Contenido mal estructurado Mala experiencia de usuario
  • 11. Los elementos visuales, estética, interacciones y navegación se van a basar en los principios de la Arquitectura de la información.
  • 12. Proceso “tipo” de diseño de Ai Análisis de Contenidos y Servicios Que tenemos? Como le damos un órden Como los usuarios van a interactuar en nuestra tienda Como se va a etiquetar y nombrar cada producto o servicio. Organización de la Información Diseños de los Sistemas de Navegación Diseños de los Sistemas de Rotulación 1 2 3 4
  • 13. Entender el Flujo Y todavía aún no hablamos de un Móvil… ¿Que sigue después? Cómo nuestros usuarios van a llevar a cabo las tareas en nuestra tienda en base a los objetivos que el negocio establece
  • 14. Conectar los objetivos del negocio con las necesidades e intereses del usuario.
  • 15. Entender el flujo implica De donde viene el usuario antes de llegar a ésta sección? Donde va a terminar luego de completar la tarea? Que pasa si la tarea es interrumpida? Situarse en un contexto
  • 16. Veamos un ejemplo… Foco en la tarea principal Evita que el usuario se distraiga de su objetivo Amazon en el proceso de checkout elimina el footer y limpia el header
  • 17. Thank you, your order has been placed Sugerencias aparecen una vez concretada la compra
  • 18. Una tarea a la vez Pueden haber muchas cosas que se pueden hacer pero siempre hay una tarea principal. Concepto
  • 19. ¿Cómo impacta el concepto Mobile First en nuestro modelo de negocio? Definir la esencia del Producto
  • 21. Sacar el mayor provecho de cada dispositivo para mejorar la experiencia de usuario Pensar en Mobile First...
  • 22. Darle a los usuarios lo que esperan de su dispositivo móvil
  • 23.
  • 24. El proceso de UX implica mas que decisiones estéticas Seguir Procesos Arquitectura de la Información Entendimiento del Flujo y Contexto