1. La multimedia es una
tecnología que esta
encontrando aplicaciones,
rápidamente, en diversos
campos, por la utilidad que se
le encuentra. Comenzó por
aplicaciones en la diversión y
el entretenimiento a través
de los juegos de video.
2. • En la diversión y el
entretenimiento.
• Multimedia en los negocio.
• En la publicidad y marketing.
• En la difusión del saber en
conocimiento.
• En la administración.
3. • Multimedia es la base de los
juegos de video, pero también
tiene aplicaciones en
pasatiempo de tipo cultural
como cuento infantiles
interactivos, exploración de
museos y ciudades a manera
de visitas interactivas.
4. • Las principales aplicaciones se
dan en : la inducción, la
capacitación y adiestramiento de
personal, en la disposición rápida,
accesible y procesamiento de
altos volúmenes de información,
las presentaciones, intercambio y
circulación de información. El
trabajo en grupo o de equipo para
elaborar proyecto.
5. • Las principales aplicaciones
son: la presentación
multimedia de negocios, de
productos y servicio, la
ofertas y difusión del producto
y servicio.
6. • La característica de la
interactividad de multimedia,
que permite navegar por el
programa y buscar la
información sin tener que
recorrerlo todo, logra que la
tecnología se aplique en los
nuevos medios.
7. • Multimedia permite tener a la
vista a los acostumbrados
inventarios de producto, mas que
por columnas de números, por
registro o inspecciones de
cámara de video o los estantes
de almacén, realizados por el
administrador de este.
8. • Multimedia representa la perfecta
combinación entre la televisión, el
ordenador, la industria editorial y
animación, video, texto y grafica. Un
producto multimedia interactivo
permite el usuario iniciar y
desarrollar un dialogo, hacer
pregunta, explorar y descubrir, dar y
recibir respuesta, por lo que se
destaca que los producto
multimedios tienen grandes
beneficios en el ámbito de la
educación.
9. • «multimedia es, esencia, una
tendencia de mesclar diferente
tecnologías de difusión de
información, impactando barios
de nuestro sentido a la ves para
lograr un efecto mayor en la
compresión del mensaje que
desea transmitir.»
10. • La multimedia debe ser considerada
como una tecnología que posibilita la
creatividad, mediante los sistema de
computación; que la producción y
creación por computadores reduce el
derroche de recursos tecnológicos y
económico, utilizando los recursos
tecnológicos, sus avances y
herramientas multimedia.
11. 1. Falta de estandarización.
2. Poca cantidad y calidad de programas en
lengua castellana.
3. Alto costo del material y la producción.
4. Puede traer consigo y adición, distracción,
aprendizaje superfluos y estrategias de
esfuerzo minimo,ya que por la información
clara y precisa siempre se copia y pega sin
tratar de investigar y comprender los trabajo
de manera de atracción por los temas.