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Inovação em serviços
através do uso do
design centrado nas pessoas
Érico Fileno
@efileno
Patrocínio: Organização:
VIVEMOS UMA CRISE
FAB LAB NETWORK
TECHSHOP
MAKER SPACE
MUNDO DE SERVIÇOS
“A industrialização é uma fase em nações desenvolvidas, e essa fase
está terminando. O crescimento em economias desenvolvidas será
cada vez mais proveniente de serviços”. (Dave Gray)
MUNDO DE SERVIÇOS
“Desde 1960, os serviços têm dominado o mercado de trabalho norte-
americano. O atual setor de serviços corresponde a cerca de 80%
da economia americana. Nove em cada dez empresas com menos
de 20 funcionários estão na área de serviços ”. (Dave Gray)
Saturação dos produtos
Styling é uma das correntes do
design com ênfase em tornar um
produto atraente para o
consumidor a fim de vendê-lo.
Design Centrado
no Usuário
Funcional
Formal
Usabilidade
Emocional
PÓS-MODERNIDADE
SOCIEDADE LÍQUIDA
ERA DA INFORMAÇÃ
MODERNIDADE LÍQU
ERA DO CONHECIME
CARACTERÍSTICAS (Boaventura Santos)
1)  vivemos em um mundo pós-industrial, que se consolida
na experiência organizacional, no investimento em
tecnologia de ponta, nos grupos de especialistas, na
produção modular, na geração de serviços e na
produção e transmissão da informação.
2)  estamos cercados de Informação. Informação essa
que, quando transformada em conhecimento, torna-se
o grande capital da humanidade nesse período.
3)  a velocidade do desenvolvimento tecnológico está
mudando as relações interpessoais.
4)  a globalização que rompeu barreiras geográficas.
CONHECIMENTO
CRIATIVIDADE
IDEIAS
Richard Florida
Talento
Tecnologia
Tolerância
ECONOMIA CRIATIVA
Cidades Autosuficientes
MEDIAÇÃO
S R
xProcesso de Estímulo e Resposta, onde: S = Estímulo, R = Resposta e X = elo mediado.
HIERARQUIA DO ESPAÇO
ESPAÇO íntimo… é o emocional
ESPAÇO pessoal… é o simbólico
ESPAÇO social… é a relação
ESPAÇO político… é o cultural
ORDENAÇÃO DO DESIGN
(SEGUNDO BUCHANAN)
VISUAL PRODUTO INTERAÇÃO SISTEMA
VISÃO
SISTÊMICA
UX
Human-Centered
Design
DESIGN
sistêmico
+ humano
imaterial
É estudar como as pessoas se comportam e se
sentem quando interagem com um sistema.
Ela inclui as emoções, crenças, preferências,
percepções, reações físicas e psicológicas,
comportamentos e realizações do usuário que
ocorrem antes, durante e após o uso de
determinado serviço.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
PROJETAR PARA/COM AS EXPERIÊNCIAS
É sobre transformar o momento das pessoas
contando histórias dentro da relação espaço-
tempo.
DESEJO e/ou NECESSIDADE
O que eu preciso?
O que eu quero fazer?
UTILIDADE
TUDO É SERVIÇO
Serviços não podem ser projetados e fabricados isoladamente, como os
produtos. Eles são criados conjuntamente com os clientes e são
interdependentes em relação a redes e agrupamentos mais amplos.
O que é Design de Serviço?
O Design de Serviço objetiva projetar interações
desejáveis, que possam ser operacionalizadas de
forma consistente, sustentável e que transmitam com
coerência os valores de uma organização.
Foco: mudar a chave de produtos para serviços.
PRODUTO É UM AVATAR DE SERVIÇOS
“Serviços não são processos de produção. São experiências”. (Dave Gray)
Por que Design de Serviços?
Marty Neumeier
The Designfull Company
LUCRODesign Inovação Marca Lealdade
Para inovar em serviços é
fundamental compreender
de forma profunda a
relação Marca x Cliente.
Por que Design de Serviços?
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Somente o autêntico servirá de ponte entre
quem eu sou e o que desejo representar
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Quando você projeta o negócio baseado na
experiência, você cria uma oferta bem poderosa
e de total conexão com as pessoas.
Projetar pensando em serviços
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O que é isso?
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O que é isso?
O que é isso?
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PENSAR O SERVIÇO
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Identidade com
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PENSAR O SERVIÇO
São Paulo, 26 de Janeiro de 2010
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através dos
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PENSAR O SERVIÇO
Histórias se propagam
PENSAR O SERVIÇO
ENTENDENDO UM SERVIÇO
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visibilidade
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etapas de suporte
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(cliente)
Bastidores
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PONTOS DE CONTATO
Pessoas Canais
CoisasProcessos
4
SERVICE DESIGN
5 princípios
1. ESTAR CENTRADO NAS PESSSOAS
As experiências são relevantes aos olhos das pessoas.
Estabeleça uma linguagem comum.
2. SER COCRIATIVO
Todo mundo pode (e deve) ser incluído no processo.
Todos podem ser criativos!
3. SER SEQUENCIAL
Serviço é como um filme. Há uma história a ser contada.
É uma jornada, com ações interrelacionadas.
Como influenciar o ritmo?
4. TORNAR EVIDENTE
Tornar tudo tangível.
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5. PENSAR E AGIR DE FORMA HOLÍSTICA
Todo o ecossistema deve ser considerado.
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CRISE DO DIGITAL
REFERÊNCIAS
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Design
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Design
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Brasil
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REFERÊNCIAS
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Brasil
LinkedIn
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Alguns links importantes.
Service Design Network (SDN)
http://www.service-design-network.org
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http://www.servicedesigntools.org
Design Management Institute (DMI)
http://www.dmi.org
Design Thinking Network
http://www.designthinkingnetwork.com/
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Inovação em serviços através do uso
do design centrado nas pessoas
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Conferência sobre User Experience
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