Este documento describe los componentes fundamentales del hardware y el sistema operativo de un ordenador. Explica que los ordenadores utilizan el sistema binario de 0 y 1 para representar la información y define conceptos como bit y byte. Describe también la arquitectura básica de un ordenador, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria y las unidades de almacenamiento. Por último, introduce conceptos sobre redes de ordenadores y cómo estas permiten compartir recursos e internet entre varios equipos.
2. SISTEMA BINARIO
Los ordenadores utilizan combi-
naciones de 0 y 1 (sistema
binario) para representar toda la
información.
Llamamos bit (b) a la unidad mínima de
información (cero o uno).
La agrupación de 8 bits recibe el nombre de
byte (B).
8bit =1Byte
3. MÚLTIPLOS DEL BYTE
Tanto bit como byte son demasiado pequeños para
expresar el volumen de información que maneja un
ordenador.
Por esto, utilizamos distintos múltiplos del byte.
4. CÓDIGO ASCII
Publicado por primera vez en 1967, el código ASCII utiliza 7 bits para
representar hasta 128 (27
) caracteres.
El conjunto de caracteres alfabéticos representables en ASCII no
engloba, entre otros, los caracteres acentuados.
5. HARDWARE Y SOFTWARE
• Hardware: conjunto de dispositivos físicos que
integran el ordenador: unidad central de proceso,
monitor, teclado, unidad de disco, impresora,
ratón, etc
• Software: conjunto de instrucciones que dirigen
los distintos componentes del ordenador. El
software es el encargado de indicar al hardware
como debe realizar las distintas tareas.
7. ARQUITECTURA DEL
ORDENADOR
El funcionamiento del ordenadores puede dividirse en cuatro
etapas: entrada de datos, almacenamiento, procesamiento
y salida de datos.
•La entrada y salida de datos se realiza mediante los
periféricos.
•El almacenamiento de la
información tiene lugar en los
dispositivos de almacenamiento
•El procesamiento se realiza en la
unidad central (cuyo componente
principal es el microprocesador)
en colaboración con la memoria
principal
8. EL MICROPROCESADOR
Circuito integrado formado por millones de pequeños
transistores que trabajan de manera coordinada para procesar
las instrucciones y los datos que reciben de la memoria
Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj, del
número de bits que pueda utilizar en sus operaciones, la
memoria caché que posee y la velocidad a la que se comunica
con la memoria RAM
9. FRECUENCIA DEL RELOJ
La frecuencia de reloj marca el ritmo de trabajo mediante la
generación continua de impulsos eléctricos.
Cada vez que recibe un impulso , el microprocesador realiza una
operación: lee un dato de la memoria, lo almacena, opera con él,
etc.
Un microprocesador a 4GHz recibe 4000 millones de impulsos cada
segundo.
10. NÚMERO DE BITS
El número de bits indica la longitud máxima de los datos con los
que puede operar el microprocesador
El primer microprocesador, el 4004 podía operar con datos de
hasta 4 bits, los actuales realizan operaciones con datos de
hasta 64 bits.
11. LA MEMORIA PRINCIPAL
Memoria ROM Memoria RAM
Formada por bloques de circuitos integrados
capaces de almacenar información digital, a los que
tiene acceso el microprocesador de la computadora.
Se divide en memoria RAM, memoria caché y memoria
ROM BIOS.
12. LA MEMORIA RAM
La memoria RAM a lo largo del tiempo
Memoria temporal que pierde sus datos cuando se
queda sin energía. Se utiliza normalmente para tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la
CPU pueda utilizarlos y para almacenar resultados
intermedios y datos similares no permanentes.
13. LA MEMORIA ROM
Read Only Memory o memoria de sólo lectura.
Contiene información grabada por el
fabricante que no desaparece al apagar el
PC.
Se divide en dos partes:
• POST: realiza el chequeo de los
componentes de la computadora.
• BIOS: permite la activación de los periféricos
1
1
Power On Self Test
2
Basic Input-Output System
2
14. MEMORIA CACHÉ
La memoria RAM no puede trabajar a la
velocidad del microprocesador. Por ello se coloca
una memoria intermedia entre ellos mucho más
rápida que la RAM y que almacena los datos
que el microprocesador necesita con más
frecuencia.
15. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Permiten guardar la información de forma
permanente.
Son las unidades magnéticas, las unidades ópticas
y los dispositivos de estado sólido en sus diferentes
versiones.
16. UNIDADES MAGNÉTICAS
Las más extendidas son los discos duros (internos
o portátiles). En ellos los bits se almacenan
orientando millones de pequeños imanes en dos
posiciones, que representan el 0 y el 1 de la
información digital.
Para acceder a un dato, el disco
y el cabezal giran hasta que el
lector se sitúa sobre la zona en
la que se encuentra el dato en
cuestión.
17. UNIDADES ÓPTICAS
Modos de escritura/lectura
CD y DVD-ROM. La información se almacenan
en el CD en forma de pozos y llanos.
CD y DVD –R, +R, -RW, +RW... Se calienta
más o menos una pequeña zona de la superficie
para que el material se torne amorfo o vuelva a
un estado cristalino.
Manejan medios ópticos como el CD, el DVD, el Blu-
ray Disc que almacenan los datos cambiando la
reflectividad o la geometría de la superficie mediante
la acción de un láser. La tecnología Blu-ray (usada en
alta definición) hace uso de un láser azul, que
permite almacenar mucha más información
18. DISPOSITIVOS DE ESTADO SÓLIDO
Pendrive o
memoria flash USB
Memoria SD
Estos dispositivos almacenan la
información mediante transistores
que funcionan como interruptores,
abiertos o cerrados.
Los más comunes son las tarjetas y
los lápices de memoria (pen drive)
que se conectan al PC mediante un
puerto USB o ranuras específicas.
Son de pequeño tamaño y portátiles
19. LA PLACA BASE
Plataforma sobre la que se conectan, directamente o
a través de ranuras de expansión, conectores
especiales y puertos, los principales componentes
del ordenador.
Además de los diferentes
conectores, el micro y la
memoria, en la placa base
podemos encontrar el
chipset.
20. Distintos componentes no incluidos en los propios
circuitos de la placa base (tarjeta gráfica, módem,
tarjeta Ethernet, tarjeta de sonido…) se conectan en
las ranuras de expansión de dicha placa base.
Las PCI habituales están siendo desplazadas por las
PCI-Express en el caso de las tarjetas gráficas.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Ranuras PCI Ranuras PCI-Express
21. Puerto PS/2 Puerto ECP o paralelo Puerto COM o serial
Puerto USB
Los puertos sirven para conectar los periféricos
a la placa del ordenador.
PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
Situados en el exterior del equipo, permiten
una rápida y sencilla conexión. En el caso de
los USB ni siquiera es necesario reiniciar el
ordenador
22. CONECTORES IDE Y CHIPSET
Los conectores IDE (o ATA) y SATA unen el disco
duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base.
El chipset es un conjunto de circuitos
integrados que se encargan de
controlar el flujo de bits en la placa
base. Determina el tipo de
microprocesador, memoria y tarjetas
de expansión que pueden utilizarse.
Conector IDE
ConectorSATA
23. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Todos estos elementos necesitan para funcionar,
pequeñas tensiones continuas (de entre 1,5V y 12V)
suministradas por la fuente de alimentación que
transforma los 230V de tensión alterna de la red en
tensión continua de bajo voltaje.
24. CONTROLADORES O DRIVERS
Una vez conectado físicamente un dispositivo al
equipo informático, es necesario instalar su
correspondiente programa controlador o driver para
que pueda comunicarse con el sistema operativo y
para que nosotros podamos utilizarlo.
En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
de drivers incluidos, de modo que muchos
dispositivos son reconocidos y los controladores
necesarios instalados automáticamente. Son los
dispositivos Plug and Play
TAREA DE REPASO: Pág 50, ej 3
25. HERRAMIENTAS DE
INSTALACIÓN
En el caso de dispositivos que no son Plug and Play,
los sistemas operativos proporcionan herramientas
para llevar a cabo instalación a partir del software
proporcionado por el fabricante.
También incorporan utilidades para ver las
propiedades de un dispositivo, actualizar los
controladores o desinstalarlo.
Windows: Inicio Panel de control Agregar hardware
Windows: Inicio Panel de control Sistema Hardware Administrador de
dispositivos
26. PERIFÉRICOS
ENTRADA
Son el conjunto de elementos por el cual podemos
introducir datos a la computadora.
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Lápiz óptico
28. PERIFÉRICOS
ENTRADA / SALIDA
• Memoria Secundaria (discos Opticos y magneticos)
• MODEM: Dispositivo que convierte la señal analógica a digital,
transmite y envía información a otros dispositivos.
• Impresora escáner: Dispositivo que permite escanear y al mismo
tiempo imprimir lo escaneado.
• Pantalla táctil (touch screen): Dispositivo que permite tocar la
pantalla con el dedo de la mano y ejecutar ciertas funciones, no
es necesario conectar un mouse.
• Diademas telefónicas. Dispositivo que permite escuchar y hablar
al mismo tiempo.
• Tarjeta de Red
• Smartphones (iPhone, Nokia, S.E., Blackberry, HTC) y
Dispositivos Móviles (Palms, iPod Touch)
30. TIPOS DE SOFTWARE
Sistema operativo (S.O.) se inicia al encender el
ordenador y efectúa la gestión de los recursos de un
sistema informático permitiendo su uso al usuario y a las
aplicaciones. Ej: Windows, Linux, MacOS.
Aplicaciones. Herramientas que permiten al usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajo. Ej: Excel/Calc,
Powerpoint/Impress, Word/Writer, Access/Base, antivirus,
navegadores, juegos…
Lenguajes de programación. Programas que permiten la
creación de aplicaciones e incluso sistemas operativos.
31. • Controla el funcionamiento de todos los dispositivos
de nuestro ordenador Drivers
PRINCIPALES FUNCIONES I
Controla el
funcionamiento de los
discos duros y unidades
de DVD
Envía ordenes de
funcionamiento a
los periféricos
Administra la
cantidad de memoria
que se le asigna a
cada tarea...
32. • Presenta la interfaz de usuario, proporcionando
una herramienta de comunicación entre máquina y
usuario.
PRINCIPALES FUNCIONES II y III
Tipo gráfico Tipo menú Tipo comandos
•Gestiona el proceso de almacenamiento en los
distintos soportes, así como los movimientos de
datos que se realizan entre los distintos
componentes del ordenador.
33. • Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones, dotándolas de los recursos de
hardware necesarios y controlando los posibles
fallos que pudieran surgir.
PRINCIPALES FUNCIONES IV
34. REDES DE ORDENADORES
Una red informática es un conjunto de
equipos y dispositivos conectados entre sí
con el propósito de compartir información y
recursos.
35. REDES SEGÚN SU TAMAÑO O
COBERTURA
PAN: red de área personal. Interconexión de dispositivos en el
entorno del usuario, con alcance de pocos metros.
LAN: red de área local. Interconexión de dispositivos en el
entorno de un edificio, el alcance está limitado a la longitud
de los cables o al alcance de las antenas inalámbricas.
MAN: red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN que
interconecta equipos en el entorno de un municipio.
WAN: red de área amplia. Interconecta equipos en un entorno
geográfico muy amplio, como un país o un continente. Se
suele apoyar en infraestructuras ya creada.
36. REDES LAN SEGÚN LA
INTERCONEXIÓN DE LOS EQUIPOS
Topología en malla
Topología en bus o lineal Topología en anillo
38. ELEMENTOS DE UNA RED
Además del SO que facilita el intercambio de datos entre
ordenadores y de las aplicaciones que funcionan en red
(componente lógico) una red de ordenadores tiene un
componente físico que interconecta los equipos.
La red más utilizada
actualmente es la Ethernet.
39. COMPONENTE FÍSICO I
• Una tarjeta de red en cada equipo
para mandar y recibir información al
resto de los equipos
• Un concentrador o hub que se
encarga de distribuir entre todos los
ordenadores de la red la información
que recibe. Puede sustituirse por un
conmutador o switch que permite
que las comunicaciones sean más
rápidas, pues envía los datos que
recibe únicamente al destinatario.
El componente físico de una red Ethernet consta de:
40. COMPONENTE FÍSICO II
• Un medio de transmisión: fibra óptica, cable coaxial o un
cable parecido al telefónico, formado por varios hilos
conductores trenzados dos a dos terminado en un conector
llamado RJ45.
Fibra óptica
Conector coaxial
Conector RJ45Cable coaxial
41. REDES INALÁMBRICAS
La redes inalámbrica de dispositivos (WLAN) se realiza
mediante ondas electromagnéticas que se propagan en el
espacio desde una antena emisora (punto de acceso
inalámbrico) y una antena wifi receptora que (dependiendo
de los obstáculos intermedios) puede llegar a encontrarse a
una distancia de entre 50 y 100 m.
Con el fin de que cualquier equipo
pueda conectarse a la red
inalámbrica sin el permiso de su
administrador, se introduce una
clave de acceso encriptada.
42. ACCESO COMPARTIDO A
INTERNET
Una red de ordenadores permite compartir una única conexión a
Internet entre todos los ordenadores que la integran. Hay dos formas
de conectar una red de ordenadores a Internet.
•Mediante una conexión compartida a Internet en la que todas las
comunicaciones pasan a través de un único ordenador, que debe
estar siempre encendido.
•Mediante un router o enrutador, que detecta y encamina los datos a
y desde Internet.
43. SERVIDORES DE IMPRESIÓN Y SISTEMAS
DE ALMACENAMIENTO EN RED
Una red de ordenadores permite también compartir recursos
como las impresoras o los sistemas de almacenamiento. Hay
dos formas de llevar esto a cabo.
•Compartir archivos y carpetas
que se encuentran en uno de
los ordenadores e impresoras
conectadas a otros equipos.
•Mediante sistemas de
almacenamiento de conexión a
red y servidores de impresión.
Hinweis der Redaktion
Ej´s: Pág 27 #1 y 2 Clase
Pág 50 Ej 3 Casa
Ej´s Pág 50 # 7.
Ej´s Pág 50 #9.
Longitudes de onda: CD: 780nm, DVD: 650 nm, Blu-ray: 405 nm.
Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray significa ‘rayo azul’). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.