Este documento presenta varias nuevas tecnologías que podrían usarse en el aula, incluyendo cámaras 3D que pueden escanear objetos y personas en 3D, robots educativos para ayudar a los estudiantes a aprender programación, un dispositivo que puede convertir imágenes en hologramas 3D, y un programa que permite a los niños crear y compartir sus propios juegos.