2. V 1.6
Há milhares de anos, diferentes famílias
conhecidas como Casas Nobres disputaram o
controle dos Sete Reinos do continente de
Westeros.
A filha do assassinado rei louco marchava
com um exército poderoso e a força de seus
dragões para reconquistar o Trono de Ferro e
tornar-se Rainha dos Sete Reinos, enquanto
um exército de seres sobrenaturais rumava do
norte para destruir toda vida humana.
PASSADO PRESENTE
Seu time deverá construír
castelos e torres sobre o mapa dos
continentes de Westeros e Essos,
em uma experiência imersiva que
remonta ao período medieval.
Valar Morghulis!
TO DO DOING DONE
3. Guia do Facilitador
TO DO DOING DONE
O objetivo do jogo Kanban of Thrones é introduzir
de maneira intuitiva alguns conceitos básicos do
método Kanban através de uma dinâmica imersiva
e envolvente, gerando engajamento.
Os seguintes elementos do Kanban serão
vivenciados:
• Visualização do fluxo de trabalho
• Gerenciamento do fluxo
• Análise de desperdícios
• Raias
• Filas de espera
• Ciclos de Melhorias
• Folgas
• Gargalos
• Classes de serviços
• Paralelismo
Algumas aspectos relevantes da estrutura do jogo são:
• Ao invés de criar um cartão visual para representar o
fluxo de trabalho, cartão visual será o próprio objeto
do trabalho.
• O quadro de tarefas é disperso e está explicitado em 4
folhas de papel, que podem ser trocadas de ordem a
qualquer momento, assim como alteradas, excluídas
ou incluídas outras. Esta abordagem foi escolhida, ao
invés de criar um quadro fixo, para deixar claro que o
processo de mudanças do quadro é elemento chave
para o processo de melhoria. As ações em execução
são visualizadas explicitamente porque tem alguém do
time executando e as filas de espera são visualizadas
nas folhas de papel. .
Ao final pode-se apresentar como seria um quadro de
Kanban para o jogo e fazer uma reflexão sobre a
experiência, apresentando todos os conceitos do Kanban.
O jogo contém
spoilers da
série Game of
Thrones
4. Material do Jogo
Slide 1. Guia do facilitador
Slide 2. Material do jogo
Slides 3 e 4. Abertura do Jogo
Slides 5 a 20 – Imprimir, sendo
Slides 5 a 15 Instruções do jogo e materiais iniciais a
entregar aos times no início
Slide 16 – Tesouro. Recortar cada moeda e entregar
aos times um kit com 10 moedas de KBC$ 5 no início.
Slide 17 – Ocorrências. Recortar para distribuir aos
times no início das rodadas 2,3 e 4.
Slide 18 a 20 – Moldes de castelos, torres e muralha.
Recortar para serem vendidos pela banca ao longo do
jogo
Slides 21 e 22 – Momento de reflexão
Slide 23 - Créditos
Slide 24 – Mapa. Imprimir preferencialmente em
tamanho A3 em cores.
TO DO DOING DONE
Materiais complementares para cada time, que deverão
ser adquiridos com as criptamoedas a qualquer momento:
• 2 tesouras
• 1 cola
• Kit com ao menos 3 lápis de cor.
Material geral e gratuito:
• fita crepe para fixar os avatares nas pessoas
Playlist Kanban of Thrones no Spotify para uso ao longo da
jornada.
Duração sugerida:
O modo expresso pode ser jogado em 60 minutos, sem
apresentar conceitos e sem reflexão, mas ainda assim bem
divertido!
A duração do jogo completo depende do quanto será
conversado sobre os conceitos do Kanban, mas sugere-se
algo entre 90 e 120 minutos.
5. Missão. Sua equipe irá construir castelos e torres para as Casas
Nobres das cidades medievais dos continentes de Westeros e Essos.
Estratégia. As construções deverão ser executadas por ordem de prioridade,
cabendo uma recompensa em criptamoedas para cada construção instalada no
mapa de acordo com as regras do jogo.
KANBAN OF THRONES
Equipe. Times de 4 a 6 pessoas.
Fluxo de Trabalho. O fluxo inicial do trabalho contempla 4 atividades:
recortar, pintar, colar e instalar, cuja ordem de execução será definida pelo
time. Ao longo da jornada esta ordem de execução pode ser alterada, assim
como atividades podem ser incluídas, excluídas ou alteradas.
Pintar
Recortar
Colar
Tesouro. O objetivo final é acumular o maior tesouro possível, que será
medido considerando-se os valores recebidos, descontadas eventuais dívidas
contraídas junto ao banco medieval.
Instalar (no mapa)
“O inverno está chegando!”. Seu time ouviu falar sobre o Rei da Noite, líder dos
sobrenaturais Caminhantes Brancos que estão em marcha para destruir toda vida
humana. Por isso é muito importante que as construções sejam bem feitas.
TO DO DOING DONE
Targaryen
Targaryen
6. 2. Recortar um avatar para cada pessoa do time, que será
usado como crachá.
PREGAME (duração fixa: 20 minutos)
Antes de iniciar o processo construtivo, as seguintes tarefas devem ser realizadas pelo time:
1. Escolher o nome de uma Casa Nobre para ser o nome
do seu time e informar à banca, pois não poderão ser
escolhidos nomes repetidos.
Daenerys Targaryen
Cersei Lannister Jon Snow Night King Drogon
Viserion Tyrion Lannister Sansa Stark
Arya Stark
5. Definir a ordenação inicial de atividades e fixar as
cartelas na parede de acordo com esta ordenação.
Para
Recortar
Para
Pintar
Para
Colar Exemplo de
ordenação inicial
4. Recortar, colar, pintar e instalar a sede do KanBank
na Cidade Livre de Braavos, que fica no extremo
norte do continente de Essos (ao leste no mapa),
seguindo as instruções a seguir.
6. Comprar o material necessário para iniciar o trabalho,
utilizando o tesouro inicial de KBc $ 50 (Kanban Coins,
nossa Criptamoeda).
3. Desvendar a qual Casa Nobre se refere cada um dos
enigmas apresentados, escrevendo o nome da casa no
local indicado.
<< Primeira Cartela >>
7. Colocar os cartões adquiridos, em
ordem de prioridade, na cartela
definida pelo time como primeira.
OBS: Não é necessário adquirir todos
os cartões na primeira rodada.
Para
Instalar
7. KBc$ 5
KBc$ 5
KBc$ 10
KBc$10
KBc$ 5
KBc$ 5
gratuito
A cada construção instalada o time receberá
uma recompensa de KBc$ 10, que deverá ser
retirada na banca assim que a construção seja
colocada no mapa.
A qualquer momento seu time pode
pedir empréstimos ao KanBank, exceto
para a aquisição de tesouras e colas.
Mas cuidado, o Banco é implacável na
cobrança das dívidas, que devem ser
pagas com ágio de 100%.
As cartelas de avatares e a árvore das Casas Nobres são
cortesia.
Atenção, proteja seu tesouro dos
perigos e outras coisas incompreensíveis
que acontecem em Westeros.
Recompensas Cotações
Preços por unidade
Preços
por
unidade
Castelo
Torre
Muralha
Preços a
cada 3
unidades
Mapa
Os recursos a seguir podem ser adquiridos a qualquer momento,
mediante pagamento em moeda própria ou empréstimo.
Empréstimos
gratuito
Árvore das Casas Nobres
TO DO DOING DONE
8. As seguintes construções devem ser executadas e instaladas no mapa, nesta ordem.
BACKLOG
#3 Castelo para a casa do reigicida, que é pai legítimo
dos filhos de sua irmã gêmea, cujo irmão matou o
pai e tornou-se conselheiro principal da rainha dos
Targaryen.
Casa:________________
#5 Castelo para a casa da mãe dos dragões.
Casa:________________
#1 Castelo para casa de Sansa e Arya.
Casa:________________
#9 Castelo para a casa do tio por parte de mãe de Sansa que
após o fim das guerras levantou-se para se auto
candidatar a Rei dos Sete Reinos, e tomou uma invertida
de sua sobrinha: -Tio, por favor senta.
Casa:________________
#6 Castelo para casa que tem uma rosa dourada em seu
brasão.
Casa:________________
#7 Castelo para a casa do pai do primo de Arya, por parte de
mãe.
Casa:________________
#8 Castelo para a casa de quem iniciou uma rebelião para
reaver sua noiva, Lyanna Stark, raptada pelo filho do rei.
Após o fim da guerra, com a morte de sua amada, casou-
se com a filha de Twin Lannister.
Casa:________________
#2 Torre para casa do “rei louco”.
Casa:________________
#4 Castelo para a Casa onde as mulheres têm os
mesmos direitos que os homens, podem ser
guerreiras e assumir títulos nobres. É a Casa da
primeira esposa do pai daquele que não sabia nada.
Casa:________________
TO DO DOING DONE
9. O objetivo do time é preparar e instalar cada construção no local apropriado no mapa o mais
rapidamente possível e receber uma recompensa. Deve-se trabalhar com qualidade, respeitando-se
a priorização das tarefas e reagindo adequadamente às mudanças e eventos que ocorrerem.
Serão realizadas 3 ou 4 rodadas, como segue.
GAME
Rodada 1. Ao sinal do facilitador
o time deve iniciar a execução
das tarefas, de acordo com as
regras definidas.
As pessoas disponíveis pegam os
cartões em que estejam em
qualquer uma das cartelas,
conforme tenham decidido se
organizar, executam a atividade e
colocam o resultado na próxima
cartela ou no mapa, quando for a
última atividade.
Para Recortar
Para Colar
Para Pintar
TO DO DOING DONE
Utilizar a ordem
definida pelo time
Após instalar a primeira
construção, o time deve:
1. Resgatar suas recompensas
junto à banca,
2. Receber da banca um
conjunto de ocorrências que
devem ser resolvidas e
3. Reunir-se por até 3 minutos
para avaliar o processo e
definir ações de melhoria.
Atenção para a regra de
ouro: somente podem
ser realizadas as
atividades de recortar,
pintar e colar sobre os
cartões que estiverem
sobre uma das cartelas.
10. A Rodada 2 inicia após a reunião
de melhorias, retomando-se o
trabalho de construção. Quando
estiverem instaladas no mapa 4
castelos de Casas Nobres, o time
repete as atividades de:
• resgatar recompensas,
• receber ocorrências e
• realizar reunião de melhorias.
GAME
A Rodada 3 deve ser executada até que tenham sido
instalados 8 castelos cumulativamente. Neste momento,
mais uma vez o time resgata recompensas, recebe novas
ocorrências e realiza reunião de melhorias para a última
rodada.
POSTGAME
Cada time informa à banca o seu tesouro ao final e é declarada a equipe vencedora.
O grande grupo reúne-se para analisar as lições aprendidas e aprofundar alguns conceitos do Método
Kanban.
TO DO DOING DONE
A Rodada 4 será concluída quando todos os desafios tiverem
sido concluídos ou quando a banca indicar o término da
partida. Neste momento os times devem pagar eventuais
dívidas ao KanBank e contabilizar o tesouro resultante.
18. 2.2 Ocorrência para início da segunda rodada.
Um Dragão de Gelo invadiu pelo extremo norte. Se uma Muralha estiver instalada ele não
irá conseguir passar, caso contrário destrua a primeira construção que ele encontrar, inicie a
construção de um novo castelo para esta Casa Nobre e construa URGENTEMENTE uma Muralha,
que deve ser uma fortificação de mais de quinhentos quilômetros na fronteira norte dos Sete
Reinos, com duzentos metros de altura, feita de gelo sólido e rocha.
2.1 Ocorrência para início da
segunda rodada.
O castelo para a casa de Sor Loras,
um dos cavaleiros mais
habilidosos de Westeros deve
estar concluído em 2 minutos.
Ocorrência 3.1. O Dragão de Gelo continua avançando pelo
extremo norte. Se a Muralha estiver instalada ele não irá
conseguir passar e seu time ainda ganha uma tesoura, caso
contrário remova a primeira construção que ele encontrou em
seu caminho.
Ocorrência 3.3. Ao comando de “Dracarys” o dragão de
Daenerys cospe fogo sobre seus inimigos. Será que a sua
arqui-inimiga vai resistir ao fogo do dragão? A pessoa do time
que estiver com o Avatar de Cersei deve sair
momentaneamente do jogo, retornando ao time na próxima
rodada.
Ocorrência 3.2. A casa de Cersei foi atacada e encontra-se
cercada pelo exército da casa Bolton, que tem como ditado
“Um homem esfolado não guarda segredos”. Construa
imediatamente uma torre para a Casa Bolton para ser
instalada no território da Casa de Cersei.
Ocorrência 4.3. Na derradeira batalha contra o Rei
da Noite, Arya Stark heroicamente enfrenta os
mortos-vivos e os Caminhantes Brancos com sua
adaga de aço valiriano. Se o castelo da Casa de Arya
estiver instalado receba uma recompensa de KBc$
10.
Ocorrência 4.1. Melisandre, a Sacerdotisa Vermelha,
enfeitiçou seu time e fez desaparecer uma tesoura.
Entregue uma tesoura para a banca.
Ocorrência 4.2 Se o mapa de seu time já tiver mais
do que 7 construções instaladas receba um bônus de
KBc$ 10.
Recortar
estas
ocorrências
e
entregars
aos
times
no
início
da
rodada
indicada.
TO
DO
DOING
DONE
21. Modelos para recortar e colar (TORRES)
TO DO DOING DONE
Targaryen
Tyrell
Bolton
Observar que cada torre tem o brasão de sua Casa Nobre
22. PARA
COLAR
PARA
PINTAR
PARA
RECORTAR
Reflexão
• Como seria o quadro de Kanban.
• Que problemas perceberam, que
melhorias implementaram?
Targaryen
Targaryen
RECORTANDO PINTANDO
Targaryen
Targaryen
Targaryen
Targaryen
Targaryen
Targaryen
COLANDO
23. PRÁTICAS KANBAN
Visualize o fluxo de trabalho
Limite o trabalho em progresso (WIP)
Gerencie o fluxo
Torne as políticas e regras explícitas
Desenvolva mecanismos de feedback
Melhore colaborativamente usando
modelos de experimentação
CONCEITOS
Paralelismo
Subtasks
Classes de
serviços
Métricas
Políticas
explícitas
Desperdícios
Granularidade
do fluxo
Tamanho da
tarefa
Filas de
espera
Raias
Fluxo
Cumulativo
Ciclos de
Melhorias
Folgas
Gargalos
WIP
Cartões
coloridos
Stop the line
TO DO DOING DONE