Palestra ministrada nas diferentes edições do evento 4CIO Executive Day no ano de 2018, mostrando como o processo de inovação precisa equilibrar diferentes áreas como Design, Negócio e Tecnologia para ser satisfatório, e como a descoberta das necessidades, desejos e limitações do seu cliente pode ser a chave para a criacão de um produto ou serviço de sucesso.
5. De acordo com Christopher Freeman,
Inovação é o processo que inclui
as atividades técnicas, concepção,
desenvolvimento, gestão
e que resulta na comercialização de novos (ou
melhorados) produtos, ou na primeira utilização de
novos (ou melhorados) processos.
“
6.
7. Revolução Industrial
Produtos projetados por engenheiros tendo em
vista apenas as condições técnicas, sem levar em
conta necessidades e desejos dos usuários.
Eventualmente artistas eram chamados ao final
do processo para uma decoração que
embelezasse o objeto desenvolvido.
*
8. Inovação Industrial
Profissionais de arquitetura, publicidade e
cenografia passaram a delinear uma nova profissão,
que deveria estar atenta simultaneamente ao
aspecto estético e ao desempenho funcional dos
produtos, em alinhamento com as necessidades e
desejos dos usuários.
*
15. Se a facilidade de uso fosse o
único requisito, estaríamos
todos andando em triciclos.
Douglas Engelbart, inventor do mouse
“
16. User Experience
envolve os sentimentos de uma pessoa em
relação à utilização de um determinado produto,
sistema ou serviço. A experiência do usuário
destaca os aspectos afetivos, significativos e
valiosos de interação humano-computador e
propriedade do produto. (Wikipedia)
“
17.
18. Donald Norman
Cunhou o termo User Experience no início de 1990,
quando ele era Vice-Presidente do Advanced
Technology Group da Apple, pois ele acreditava
que definições como Interface de Usuário e
Usabilidade limitavam o entendimento sobre o
que o trabalho dele representava.
i
19.
20. Isso significa que UX
não diz respeito apenas a interação direta que
uma pessoa tem com um produto, mas sim a
todo o ciclo de interações dessa pessoa com uma
marca, produto ou serviço.
i
36. 1 Fase 01: O Início
• UX é discutido apenas em questões
relacionadas a beleza e design visual.
• Os usuários não são consultados no
processo de desenvolvimento e design do
produto.
• O gerenciamento de produtos pode ser
mínimo ou inexistente.
37. Para superar este estágio
• Garantir que problemas de negócio
relevantes sejam corretamente
relacionados a UX.
• Utilizar um evento significativo de
“choque", juntamente com algum grau
de educação e conscientização.
1
38. 2 Fase 02: A percepção
• UX é considerado algo importante, mas ainda não há
estrutura para se trabalhar internamente.
• Revisam o design em discussões consideráveis. Ficam
frustrados com o progresso limitado e os desacordos.
• Profissionais de UX só são envolvidos quando o projeto
já foi implementado, e normalmente são consultores.
• A maioria dos insights de usuários são resumidos a
insumos de marketing ou melhorias funcionais.
39. Para superar este estágio
2 1. Existe consciência do valor da UX, mas
sem muita compreensão a respeito.
2. Tomadores de decisão não se interessam
por palestras e treinamentos.
• Lançar um projeto piloto, supervisionado
por especialistas, com um alinhamento
claro entre os objetivos de UX e metas
estratégicas de negócios.
40. 3 Fase 03: A adoção
Compreende-se os benefícios da UX e os investimentos
começam a acontecer, mas ainda existem dores
associadas a adoção de práticas mais avançadas.
• Evidência de resultados bem sucedidos onde design foi
aplicado, e objetivos de UX claros e mensuráveis.
• Usuários regularmente consultados.
• Ausência de liderança de UX e processo padrão.
• UX como entrega, e não como estratégia.
41. Para superar este estágio
3 • Metas de UX claras, incluindo atribuição
de capacitação e responsabilidade para
especialistas em UX.
• Definição do papel do UX Designer de
forma padronizado para membros da
equipe de produtos.
• Implementar liderança e gestão de UX.
42. 4 Fase 04: A realização
• Os objetivos de UX são mensuráveis e claros em
quase todos os projetos, e incorporados à cultura da
organização.
• A pesquisa com usuários é feita com técnicas
corretas e de forma consistente.
• Todas as áreas têm clareza dos seus papéis no
processo de UX, e idéias e inovações provêm de todo
processo de desenvolvimento e design de produtos.
43. Para superar este estágio
4 • Perceber que a experiência com o produto é
apenas uma parte de uma experiência maior
entregue aos clientes.
• É necessário entender todo o ciclo de
relacionamento entre um cliente e uma marca,
para além de como um produto se encaixa no
contexto da experiência.
44. 5 Fase 05: O Excepcional
• UX está plenamente enraizada na cultura da
organização, em todas as áreas.
• Ao projetar um produto, considera-se todo o ecossistema
da experiência de um usuário com a marca.
• Objetivos de UX vinculados aos objetivos de negócios,
com a experiência completa do cliente em mente.
• A pesquisa na UX é fortemente coordenada com outros
processos de feedback da experiência do cliente.
45. O quanto das nossas metas envolvem
fazer os clientes mais felizes?
46. O que podemos
vender para os
nossos clientes?
O que nossos clientes
precisam e como
podemos ajudar?
47. Como podemos
alcançar os clientes
com mais eficiência?
Como nossos
clientes preferem
ser atendidos?