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Projeto Integrado de Aprendizagem
                Proinfo


A Matemática e a interdisciplinaridade no 3º ano do
              Ensino Fundamental
Justificativa
 Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio lógico,
estimular o pensamento independente,a criatividade e a
           capacidade de resolver problemas.
    O uso de jogos no ensino da Matemática tem por
finalidade, fazer com que os alunos gostem de aprender
      essa disciplina, mudando a rotina da classe e
       despertando o interesse do aluno envolvido.
 Por meio dos jogos as crianças não apenas vivenciam
  situações que se repetem, mas aprendem a lidar com
                   símbolos e a pensar.
    É importante que os jogos façam parte da cultura
                         escolar.
Objetivos Gerais

* Mudar a rotina da classe e fazer com que os ,alunos
      gostem de aprender Matemática jogando.
* Ajudar a desenvolver os potenciais: mental, criativo,
     intelectual, afetivo, lógico e físico de modo
                      harmonioso.
 * Aprender Matemática de forma lúdica, recreativa,
                 divertida e prazerosa.
Objetivos Específicos

 * Desenvolver procedimentos de cálculo mental,
 escrito, exato pela observação de regularidades e
  propriedades das operações e pela antecipação e
              verificação de resultados.
          * Aliar diversão e aprendizagem.
           * Respeitar às regras dos jogos.
* Relacionar a adição e a subtração na resolução de
                      problemas.
 * Ampliar o conhecimento sobre as operações de
    adição e subtração, relacionando-as entre si.
* Reconhecer a troca como forma de comércio
               (sistema monetário)
* Aprender através de jogos como: dominó, jogo da
    memória, pescaria do saber, boliche e bingo
        envolvendo a adição e subtração.
Estrutura Programática

1. Conteúdos conceituais: Atividades lúdicas (jogos,
    brincadeiras) envolvendo adição, subtração e
        multiplicação e o sistema monetário.
2. Conteúdos     procedimentais: Trabalhar com jogos
    onde os alunos se aperfeiçoarão nas operações
   matemáticas (adição, subtração e multiplicação) e
                   sistema monetário
   Os jogos permitem despertar a curiosidade que os
        movem para participar da brincadeira:,
    possibilitando a afetividade, autoconhecimento,
imaginação e criatividade, oportunando lidar com suas
 energias em busca de satisfação por meio da alegria e
                         prazer.
3. Conteúdos Atitudinais: Os jogos favorecem a
construção de uma atitude positiva diante do erro, uma
vez que as situações se sucedem rapidamente e os erros
 acabam sendo corrigidos de forma natural no decorrer
         do ação, sem deixar marcas negativas.
    Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da
      argumentação e organização do pensamento.
  O projeto desenvolve a troca de experiência entre as
  crianças, a curiosidade, a perseverança na busca de
                       soluções.
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  • 1. Projeto Integrado de Aprendizagem Proinfo A Matemática e a interdisciplinaridade no 3º ano do Ensino Fundamental
  • 2. Justificativa Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente,a criatividade e a capacidade de resolver problemas. O uso de jogos no ensino da Matemática tem por finalidade, fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. Por meio dos jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar. É importante que os jogos façam parte da cultura escolar.
  • 3. Objetivos Gerais * Mudar a rotina da classe e fazer com que os ,alunos gostem de aprender Matemática jogando. * Ajudar a desenvolver os potenciais: mental, criativo, intelectual, afetivo, lógico e físico de modo harmonioso. * Aprender Matemática de forma lúdica, recreativa, divertida e prazerosa.
  • 4. Objetivos Específicos * Desenvolver procedimentos de cálculo mental, escrito, exato pela observação de regularidades e propriedades das operações e pela antecipação e verificação de resultados. * Aliar diversão e aprendizagem. * Respeitar às regras dos jogos. * Relacionar a adição e a subtração na resolução de problemas. * Ampliar o conhecimento sobre as operações de adição e subtração, relacionando-as entre si.
  • 5. * Reconhecer a troca como forma de comércio (sistema monetário) * Aprender através de jogos como: dominó, jogo da memória, pescaria do saber, boliche e bingo envolvendo a adição e subtração.
  • 6. Estrutura Programática 1. Conteúdos conceituais: Atividades lúdicas (jogos, brincadeiras) envolvendo adição, subtração e multiplicação e o sistema monetário.
  • 7. 2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas operações matemáticas (adição, subtração e multiplicação) e sistema monetário Os jogos permitem despertar a curiosidade que os movem para participar da brincadeira:, possibilitando a afetividade, autoconhecimento, imaginação e criatividade, oportunando lidar com suas energias em busca de satisfação por meio da alegria e prazer.
  • 8. 3. Conteúdos Atitudinais: Os jogos favorecem a construção de uma atitude positiva diante do erro, uma vez que as situações se sucedem rapidamente e os erros acabam sendo corrigidos de forma natural no decorrer do ação, sem deixar marcas negativas. Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da argumentação e organização do pensamento. O projeto desenvolve a troca de experiência entre as crianças, a curiosidade, a perseverança na busca de soluções.