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I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco

                     PARTE 1 - 2 y 3



  CAPACITACION
    DOCENTE
 PRIMARIA - 2012

   LAPTOP XO
      OLPC
( Del inglés: One Laptop Per
            Child;
 en español: Un Portátil Por
            Niño)


            Edgar ZavaletaPortillo
                     Edgar Zavaleta Portillo          1
INTRODUCCIÓN
1.1. Programa laptop por un niño
“Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación
del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE)
para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas
de Educación Primaria.
1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel
     Primario
· Mejorar la calidad de la educación pública primaria, en especial
    la de lugares mas apartados de extrema pobreza, priorizando
    las instituciones educativas unidocentes y                multigrado, en el
    marco de los lineamientos de la Política Educativa Nacional
• Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el
    país.
·   Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC.
· Capacitar      a     los   docentes    en        el         aprovechamiento
    pedagógico    de    la computadora portátil XO para el nivel
    primario.
                                    Edgar Zavaleta Portillo                       2
INTRODUCCIÓN
El Sistema OLPC consta de 3 componentes:
1. El Sistema Operativo, basado en la Distribución Linux
   Fedora 11
El software del sistema por defecto para la computadora portátil XO
incluye amigables Actividades para niños, tiene una interfaz de
usuario llamada Azúcar, y muchos otros componentes de software
construido sobre una versión modificada del núcleo de Linux
Fedora.1
El sistema estaba basado inicialmente en una licencia GNU con
núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que
las ventanas siempre se encuentran maximizadas. Hay controles
alrededor de la ventana, en forma de marco, que pueden mostrarse
u ocultarse mediante la presión de una tecla. El Sistema OLPC
sólo    puede    realizar   tareas educativas: escribir documentos,
dibujos, entrar a Internet, juegos sencillos, escuchar música, etc. ya
que está diseñado para quienes nunca antes habían tenido un
computador.
Una de las piezas claves del proyecto en lo que se refiere al software
de comunicaciones, consiste en que las unidades forman una red
auto gestionada, donde cada uno de los clientes es, al mismo tiempo,
un enrutador. Así, la red extiende su cobertura gracias a la presencia
de los propios aparatos, ya que cada uno es enrutador del siguiente
de manera que forman una cadena que no depende de nodos
centrales.                          Edgar Zavaleta Portillo              3
INTRODUCCIÓN
2. El entorno de trabajo basado en el escritorio
SUGAR (Azúcar)

Sugar es una plataforma de software que facilita la
exploración, colaboración y reflexión. La plataforma de
aprendizaje Sugar anima al aprendizaje colaborativo por
medio de las Actividades Sugar     que          estimulan         el
pensamiento crítico, el núcleo de cualquier educación de
calidad. Diseñado desde cero especialmente para niños,
Sugar suministra una alternativa al software ofimático
tradicional. La plataforma incorpora “pensamiento de
estudio” directamente en la interfaz, con demostraciones,
proyectos y resúmenes. Los alumnos desarrollan                   sus
cualidades creativas, se comprometen con el trabajo y
persisten    en   su   ejecución,   visualizan,            expresan,
reflexionan, expanden, exploran y comprenden. Sugar se
utiliza como una herramienta de pensamiento crítico en el
contexto de la exploración y descubrimiento abierto,
trascendiendo el uso del ordenador como herramienta
formativa.
Sugar se encuentra como paquete en la mayoría de las
distribuciones GNU/Linux y puede ejecutarse en casi
cualquier ordenador, incluso si el hardware es viejo y
obsoleto es decir, el tipo de hardware que a menudo se
encuentra en los colegios          Edgar Zavaleta Portillo             4
INTRODUCCIÓN

3. Software Educativos denominados “ACTIVIDADES”

Las Actividades en Sugar son un subconjunto de programas
individuales orientados a formar aprendizajes específicos
(pensamiento matemático, lenguaje, artes, etc.). Hoy son
más de 600 las actividades desarrolladas a nivel mundial y
se encuentran disponible 300           las cuales pueden
descargarse desde http://activities.sugarlabs.org/ con el fin
de mejorar los más distintos ámbitos disciplinarios y de
competencias, nosotros hemos habilitado 20 actividades
para la versión Build 8 de Perú. También tiene varias
opciones de entretenimiento, que a la vez contienen un
profundo valor didáctico. Rompecabezas y juegos de
memoria están al tope de la lista, con la intención de
estimular y formar a los más pequeños.

Iniciar una Actividad abre una sesión de un objeto de
aprendizaje independiente y auto contenido, como si fuera
un sub-entorno de Sugar con una interfaz estandarizada.
Las actividades incluyen una aplicación, datos, e historia y
pueden ser reiniciadas en cualquier momento.



                                    Edgar Zavaleta Portillo     5
CONOCIENDO LA LAPTOP XO

P
a
r
t
e
s

d
e

l
a

L
a
p
t
o
p
                                   6
         Edgar Zavaleta Portillo
TOUCHPAD
FUNCIONAMIENTO DEL TOUCHPAD




         Edgar Zavaleta Portillo   7
INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES
             ESPACIO VIRTUAL CENTRADO EN EL ESTUDIANTE

Las computadoras muestran en su pantalla una serie de elementos que se pueden
usar. Estos elementos forman parte de un programa de la              computadora
denominado Sistema Operativo (SO). Los fabricantes de programas de
computadoras intentan llevar al mundo virtual espacios de la realidad física, por
eso los SO más comerciales simulan una oficina con escritorio, carpetas (folders),
archivos, calendarios y otros que pertenecen al ambiente de trabajo
habitual de muchos profesionales. El SO de la computadora XO proporciona un
ambiente denominado SUGAR (Azúcar), que es la representación virtual de un
conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO Y VECINDARIO) en donde EL NIÑO ES EL
CENTRO y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES
para aprender en forma autónoma o colaborativa.
                    Al encender la XO aparece el HOGAR




                                  Edgar Zavaleta Portillo                        8
INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES
La interfaz gráfica de la laptop XO se concreta en cuatro opciones: HOGAR,
GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD
Observe el marco, en la parte superior: Cuenta con dos botones en la parte
superior los cuales nos permiten cambiar las actividades mostradas en el Hogar.

                                                                                          El DIARIO.

Además en la barra del Teclado, en la parte superior cuenta con la siguiente
barra.




Permite ir al VECINDARIO    Permite ir al GRUPO         Permite ir al HOGAR       Permite volver a la
donde              puede:   donde         puede:        donde puede: visualizar   ACTIVIDAD     más
IDENTIFICAR a las XO que    IDENTIFICAR        a        las ACTIVIDADES, el       reciente.
están       CONECTADAS,     usuarios agregados          DIARIO, la CONEXIÓN,
COMPARTIR actividades,      como AMIGOS.                VOLUMEN y la CARGA
y acceder a INTERNET.                                   de batería.
                                        Edgar Zavaleta Portillo                                    9
ICONOS DE LAS ACTIVIDADES

Las actividades están alrededor del símbolo de la XO o en lista.




                         Edgar Zavaleta Portillo                   10
INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPAL




         Edgar Zavaleta Portillo   11
PESTAÑAS
La mayoría de actividades tienen en la parte superior PESTAÑAS, las que a la
vez, permiten acceder a un conjunto de opciones propias de cada actividad.




                                Edgar Zavaleta Portillo                   12
GUARDAR ACTIVIDAD
Es recomendable GUARDAR, los trabajos realizados,              para recuperarlos con
facilidad en un momento determinado.
Para guardar tenga en cuenta los siguientes pasos:

PASO 1:
Haga clic en la pestaña Actividad.




PASO 2:
Escriba un nombre para el archivo




 PASO 3:
 Haga clic en el ícono guardar.

                                     Edgar Zavaleta Portillo                      13
EL DIARIO
En el DIARIO se registran       automáticamente las actividades que realiza el
estudiante en la XO. Se ingresa al DIARIO, desde el HOGAR o presionando la tecla

        : O, a través de la interfaz gráfica.




El DIARIO, es       una herramienta que
permite observar las actividades que los
estudiantes utilizan con más frecuencia




 EL DIARIO EN LA VERSIÓN 8 TIENE
 LA SIGUIENTE APARIENCIA.




                              Edgar Zavaleta Portillo                         14
EL DIARIO

DESCRIPCIÓN DE OPCIONES DEL DIARIO




         Edgar Zavaleta Portillo     15
EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS




 Edgar Zavaleta Portillo     16
EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS




 Edgar Zavaleta Portillo     17
EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS




 Edgar Zavaleta Portillo     18
EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS




 Edgar Zavaleta Portillo     19
EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS




 Edgar Zavaleta Portillo     20
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH
La   Actividad Scratch, permite a los estudiantes desarrollar capacidades
de   pensamiento lógico, creativo, crítico y resolución de problemas.


E
N
T
O
R
N
O



S
C
R
A
T
C
H

                          Edgar Zavaleta Portillo                      21
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH
RECONOCER EL ESCENARIO

El escenario es el lugar donde
se ubican los personajes      u
objetos que forman parte de la
animación.

INSERTAR PERSONAJES             U
OBJETOS AL ESCENARIO

Pintar un objeto nuevo

Haga clic en el botón.
Aparecerá la siguiente ventana.

Haga clic encima de la brocha.


Luego arrastre el puntero al
área de dibujo y siga estos
pasos:



                               Edgar Zavaleta Portillo   22
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH
Es muy importante que se adquiera confianza al dibujar con el touchpad.




                        Edgar Zavaleta Portillo                           23
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     24
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     25
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     26
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     27
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     28
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH

       Animaciones con Mensaje
                                            Haremos clic en escenario para pintar un paisaje
· Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho
   parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto
· Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior
   derecha.
· Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el
   botón al presionar ...hasta el área de programas
· Clic en el botón Movimiento clic mover....pasos y arrastro al área de programas y escribo 150
· Clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro
   planeta
· Clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de
   programas
·          Ahora
    guardamos:
    clic      en
    Archivo/
    Guardar
    como.     Le
    damos     un
    título y una
    ruta clic en
    ACEPTAR                             Edgar Zavaleta Portillo                                29
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     30
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     31
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     32
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




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ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     34
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     35
ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH




    Edgar Zavaleta Portillo     36
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
La   Actividad   TortugArte,        está           basada   en   un entorno gráfico de
programación.
ENTORNO GRÁFICO DE TORTUGART




                         Edgar Zavaleta Portillo                                         37
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA




                     Edgar Zavaleta Portillo      38
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
BLOQUES DE LA PALETA PLUMA




                      Edgar Zavaleta Portillo     39
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
BLOQUES DE LA PALETA COLORES




                      Edgar Zavaleta Portillo     40
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS




                     Edgar Zavaleta Portillo      41
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
BLOQUES DE LA PALETA FLUJO




                      Edgar Zavaleta Portillo     42
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
PALETA MIS BLOQUES




                     Edgar Zavaleta Portillo      43
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
OPCIONES ADICIONALES




                       Edgar Zavaleta Portillo   44
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
SENSORES




               Edgar Zavaleta Portillo       45
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
PLANTILLAS DE PRESENTACIONES




                     Edgar Zavaleta Portillo      46
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
ÍCONOS DE LA PESTAÑA PROYECTO




                     Edgar Zavaleta Portillo      47
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
• APLICACIÓN DIDÁCTICA
· Siempre se comienza en empezar y se
  deben encajar los bloques.
· Para cambiar las cantidades doble clic
  encima del número de los bloques.
· Para visualizar en la barra de menú
  Tortuga/ Ejecutar
· Para limpiar en la barra de menú
  Tortuga/ limpiar

   CUADRADO              RECTÁNGULO




                                   Edgar Zavaleta Portillo   48
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART
               TRIÁNGULO EQUILÁTERO




                                             RECTÁNGULO PINTADO
POLÍGONO




                   Edgar Zavaleta Portillo                        49
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART




    Edgar Zavaleta Portillo       50
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART




    Edgar Zavaleta Portillo       51
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART




    Edgar Zavaleta Portillo       52
ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART




    Edgar Zavaleta Portillo       53
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS
La actividad Etoys es una herramienta educativa que permite a los niños
aprender creando animaciones, organizadores visuales y libros digitales.




                        Edgar Zavaleta Portillo                            54
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS
ÍCONOS DE LA ACTIVIDAD




                     Edgar Zavaleta Portillo   55
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   56
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   57
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS
DESCRIPCIÓN DE HALOS




                       Edgar Zavaleta Portillo   58
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS
BOTONES PARA EJECUTAR LAS ACCIONES DE LOS GUIONES




                     Edgar Zavaleta Portillo        59
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   60
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   61
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   62
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   63
ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS




    Edgar Zavaleta Portillo   64
ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS
ROMPECABEZAS es una actividad que permite armar   imágenes utilizando
diversos tipos y número de fichas.




                      Edgar Zavaleta Portillo                           65
ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS




      Edgar Zavaleta Portillo         66
ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR
Para tomar fotos, ver presentaciones, grabar videos y        audio. Fomenta el
aprendizaje colaborativo, todo el contenido puede       ser compartido usando la
red mesh.




                           Edgar Zavaleta Portillo                                 67
ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR




  Edgar Zavaleta Portillo      68
ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR




  Edgar Zavaleta Portillo      69
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




  ESTUDIO DE CASO:
“USO DE LA LAPTOP XO
   EN SESIONES DE
    APRENDIZAJE



         Edgar Zavaleta Portillo   70
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO
TOMA DE DECISIONES EN EL USO PEDAGOGICO DE LA LAPTOP XO




                      Edgar Zavaleta Portillo             71
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




     Edgar Zavaleta Portillo   72
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




     Edgar Zavaleta Portillo   73
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




     Edgar Zavaleta Portillo   74
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




     Edgar Zavaleta Portillo   75
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




     Edgar Zavaleta Portillo   76
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO
                      SESION DE APRENDIZAJE
                  FIGURAS ABIERTAS O CERRADAS:
                 Lógico Matemático para 2do. grado

· INICIO:                                       · PROCESO:

• Observan y manipulan toda clase de            •  Los niños se agrupan de 4
  objetos, formas, tamaños, etc.                •  Encienden la XO.
• Cómo son los objetos?                         •  Explicación del programa tortugArte.
• Todos son del mismo tipo?                     •  Los niños hacen click en tortuArte e
• Por qué se diferencian?                         inician su trabajo
• Qué clase de figuras son?                     • Trazan figuras abiertas y cerradas
• Que formas tienen?                              según el grupo que le toco.
                                                • Usando       la    tortuguita  realizan
                                                  diferentes figuras geométricas

                      · CIERRE:

                      • Terminado el trabajo exponen en el
                        plenario cada jefe de grupo.
                      • Crean otros con ayuda de sus padres
                        en casa.
                      • Exponen su trabajo realizado en
                        forma individual.
                                  Edgar Zavaleta Portillo                               77
USO PEDAGOGICO LAPTOP XO




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Hoy viernes, 21 de septiembre de 2012
           A las 7:03:39 p.m.
¡ Te deseo que tengas un hermoso día !


  Sinceramente…

       Edgar Zavaleta Portillo
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  • 1. I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco PARTE 1 - 2 y 3 CAPACITACION DOCENTE PRIMARIA - 2012 LAPTOP XO OLPC ( Del inglés: One Laptop Per Child; en español: Un Portátil Por Niño) Edgar ZavaletaPortillo Edgar Zavaleta Portillo 1
  • 2. INTRODUCCIÓN 1.1. Programa laptop por un niño “Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas de Educación Primaria. 1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel Primario · Mejorar la calidad de la educación pública primaria, en especial la de lugares mas apartados de extrema pobreza, priorizando las instituciones educativas unidocentes y multigrado, en el marco de los lineamientos de la Política Educativa Nacional • Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el país. · Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC. · Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedagógico de la computadora portátil XO para el nivel primario. Edgar Zavaleta Portillo 2
  • 3. INTRODUCCIÓN El Sistema OLPC consta de 3 componentes: 1. El Sistema Operativo, basado en la Distribución Linux Fedora 11 El software del sistema por defecto para la computadora portátil XO incluye amigables Actividades para niños, tiene una interfaz de usuario llamada Azúcar, y muchos otros componentes de software construido sobre una versión modificada del núcleo de Linux Fedora.1 El sistema estaba basado inicialmente en una licencia GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas. Hay controles alrededor de la ventana, en forma de marco, que pueden mostrarse u ocultarse mediante la presión de una tecla. El Sistema OLPC sólo puede realizar tareas educativas: escribir documentos, dibujos, entrar a Internet, juegos sencillos, escuchar música, etc. ya que está diseñado para quienes nunca antes habían tenido un computador. Una de las piezas claves del proyecto en lo que se refiere al software de comunicaciones, consiste en que las unidades forman una red auto gestionada, donde cada uno de los clientes es, al mismo tiempo, un enrutador. Así, la red extiende su cobertura gracias a la presencia de los propios aparatos, ya que cada uno es enrutador del siguiente de manera que forman una cadena que no depende de nodos centrales. Edgar Zavaleta Portillo 3
  • 4. INTRODUCCIÓN 2. El entorno de trabajo basado en el escritorio SUGAR (Azúcar) Sugar es una plataforma de software que facilita la exploración, colaboración y reflexión. La plataforma de aprendizaje Sugar anima al aprendizaje colaborativo por medio de las Actividades Sugar que estimulan el pensamiento crítico, el núcleo de cualquier educación de calidad. Diseñado desde cero especialmente para niños, Sugar suministra una alternativa al software ofimático tradicional. La plataforma incorpora “pensamiento de estudio” directamente en la interfaz, con demostraciones, proyectos y resúmenes. Los alumnos desarrollan sus cualidades creativas, se comprometen con el trabajo y persisten en su ejecución, visualizan, expresan, reflexionan, expanden, exploran y comprenden. Sugar se utiliza como una herramienta de pensamiento crítico en el contexto de la exploración y descubrimiento abierto, trascendiendo el uso del ordenador como herramienta formativa. Sugar se encuentra como paquete en la mayoría de las distribuciones GNU/Linux y puede ejecutarse en casi cualquier ordenador, incluso si el hardware es viejo y obsoleto es decir, el tipo de hardware que a menudo se encuentra en los colegios Edgar Zavaleta Portillo 4
  • 5. INTRODUCCIÓN 3. Software Educativos denominados “ACTIVIDADES” Las Actividades en Sugar son un subconjunto de programas individuales orientados a formar aprendizajes específicos (pensamiento matemático, lenguaje, artes, etc.). Hoy son más de 600 las actividades desarrolladas a nivel mundial y se encuentran disponible 300 las cuales pueden descargarse desde http://activities.sugarlabs.org/ con el fin de mejorar los más distintos ámbitos disciplinarios y de competencias, nosotros hemos habilitado 20 actividades para la versión Build 8 de Perú. También tiene varias opciones de entretenimiento, que a la vez contienen un profundo valor didáctico. Rompecabezas y juegos de memoria están al tope de la lista, con la intención de estimular y formar a los más pequeños. Iniciar una Actividad abre una sesión de un objeto de aprendizaje independiente y auto contenido, como si fuera un sub-entorno de Sugar con una interfaz estandarizada. Las actividades incluyen una aplicación, datos, e historia y pueden ser reiniciadas en cualquier momento. Edgar Zavaleta Portillo 5
  • 6. CONOCIENDO LA LAPTOP XO P a r t e s d e l a L a p t o p 6 Edgar Zavaleta Portillo
  • 7. TOUCHPAD FUNCIONAMIENTO DEL TOUCHPAD Edgar Zavaleta Portillo 7
  • 8. INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES ESPACIO VIRTUAL CENTRADO EN EL ESTUDIANTE Las computadoras muestran en su pantalla una serie de elementos que se pueden usar. Estos elementos forman parte de un programa de la computadora denominado Sistema Operativo (SO). Los fabricantes de programas de computadoras intentan llevar al mundo virtual espacios de la realidad física, por eso los SO más comerciales simulan una oficina con escritorio, carpetas (folders), archivos, calendarios y otros que pertenecen al ambiente de trabajo habitual de muchos profesionales. El SO de la computadora XO proporciona un ambiente denominado SUGAR (Azúcar), que es la representación virtual de un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO Y VECINDARIO) en donde EL NIÑO ES EL CENTRO y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autónoma o colaborativa. Al encender la XO aparece el HOGAR Edgar Zavaleta Portillo 8
  • 9. INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPALES La interfaz gráfica de la laptop XO se concreta en cuatro opciones: HOGAR, GRUPO, VECINDARIO y ACTIVIDAD Observe el marco, en la parte superior: Cuenta con dos botones en la parte superior los cuales nos permiten cambiar las actividades mostradas en el Hogar. El DIARIO. Además en la barra del Teclado, en la parte superior cuenta con la siguiente barra. Permite ir al VECINDARIO Permite ir al GRUPO Permite ir al HOGAR Permite volver a la donde puede: donde puede: donde puede: visualizar ACTIVIDAD más IDENTIFICAR a las XO que IDENTIFICAR a las ACTIVIDADES, el reciente. están CONECTADAS, usuarios agregados DIARIO, la CONEXIÓN, COMPARTIR actividades, como AMIGOS. VOLUMEN y la CARGA y acceder a INTERNET. de batería. Edgar Zavaleta Portillo 9
  • 10. ICONOS DE LAS ACTIVIDADES Las actividades están alrededor del símbolo de la XO o en lista. Edgar Zavaleta Portillo 10
  • 11. INTERFAZ Y ACCIONES PRINCIPAL Edgar Zavaleta Portillo 11
  • 12. PESTAÑAS La mayoría de actividades tienen en la parte superior PESTAÑAS, las que a la vez, permiten acceder a un conjunto de opciones propias de cada actividad. Edgar Zavaleta Portillo 12
  • 13. GUARDAR ACTIVIDAD Es recomendable GUARDAR, los trabajos realizados, para recuperarlos con facilidad en un momento determinado. Para guardar tenga en cuenta los siguientes pasos: PASO 1: Haga clic en la pestaña Actividad. PASO 2: Escriba un nombre para el archivo PASO 3: Haga clic en el ícono guardar. Edgar Zavaleta Portillo 13
  • 14. EL DIARIO En el DIARIO se registran automáticamente las actividades que realiza el estudiante en la XO. Se ingresa al DIARIO, desde el HOGAR o presionando la tecla : O, a través de la interfaz gráfica. El DIARIO, es una herramienta que permite observar las actividades que los estudiantes utilizan con más frecuencia EL DIARIO EN LA VERSIÓN 8 TIENE LA SIGUIENTE APARIENCIA. Edgar Zavaleta Portillo 14
  • 15. EL DIARIO DESCRIPCIÓN DE OPCIONES DEL DIARIO Edgar Zavaleta Portillo 15
  • 16. EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS Edgar Zavaleta Portillo 16
  • 17. EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS Edgar Zavaleta Portillo 17
  • 18. EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS Edgar Zavaleta Portillo 18
  • 19. EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS Edgar Zavaleta Portillo 19
  • 20. EL DIARIO: MEDIOS EXTERNOS Edgar Zavaleta Portillo 20
  • 21. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH La Actividad Scratch, permite a los estudiantes desarrollar capacidades de pensamiento lógico, creativo, crítico y resolución de problemas. E N T O R N O S C R A T C H Edgar Zavaleta Portillo 21
  • 22. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH RECONOCER EL ESCENARIO El escenario es el lugar donde se ubican los personajes u objetos que forman parte de la animación. INSERTAR PERSONAJES U OBJETOS AL ESCENARIO Pintar un objeto nuevo Haga clic en el botón. Aparecerá la siguiente ventana. Haga clic encima de la brocha. Luego arrastre el puntero al área de dibujo y siga estos pasos: Edgar Zavaleta Portillo 22
  • 23. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Es muy importante que se adquiera confianza al dibujar con el touchpad. Edgar Zavaleta Portillo 23
  • 24. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 24
  • 25. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 25
  • 26. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 26
  • 27. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 27
  • 28. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 28
  • 29. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Animaciones con Mensaje Haremos clic en escenario para pintar un paisaje · Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto · Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior derecha. · Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el botón al presionar ...hasta el área de programas · Clic en el botón Movimiento clic mover....pasos y arrastro al área de programas y escribo 150 · Clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro planeta · Clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de programas · Ahora guardamos: clic en Archivo/ Guardar como. Le damos un título y una ruta clic en ACEPTAR Edgar Zavaleta Portillo 29
  • 30. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 30
  • 31. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 31
  • 32. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 32
  • 33. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 33
  • 34. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 34
  • 35. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 35
  • 36. ACTIVIDADES EN EL XO: SCRATCH Edgar Zavaleta Portillo 36
  • 37. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART La Actividad TortugArte, está basada en un entorno gráfico de programación. ENTORNO GRÁFICO DE TORTUGART Edgar Zavaleta Portillo 37
  • 38. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART BLOQUES DE LA PALETA TORTUGA Edgar Zavaleta Portillo 38
  • 39. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART BLOQUES DE LA PALETA PLUMA Edgar Zavaleta Portillo 39
  • 40. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART BLOQUES DE LA PALETA COLORES Edgar Zavaleta Portillo 40
  • 41. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART BLOQUES DE LA PALETA NÚMEROS Edgar Zavaleta Portillo 41
  • 42. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART BLOQUES DE LA PALETA FLUJO Edgar Zavaleta Portillo 42
  • 43. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART PALETA MIS BLOQUES Edgar Zavaleta Portillo 43
  • 44. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART OPCIONES ADICIONALES Edgar Zavaleta Portillo 44
  • 45. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART SENSORES Edgar Zavaleta Portillo 45
  • 46. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART PLANTILLAS DE PRESENTACIONES Edgar Zavaleta Portillo 46
  • 47. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART ÍCONOS DE LA PESTAÑA PROYECTO Edgar Zavaleta Portillo 47
  • 48. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART • APLICACIÓN DIDÁCTICA · Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques. · Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los bloques. · Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar · Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar CUADRADO RECTÁNGULO Edgar Zavaleta Portillo 48
  • 49. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART TRIÁNGULO EQUILÁTERO RECTÁNGULO PINTADO POLÍGONO Edgar Zavaleta Portillo 49
  • 50. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART Edgar Zavaleta Portillo 50
  • 51. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART Edgar Zavaleta Portillo 51
  • 52. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART Edgar Zavaleta Portillo 52
  • 53. ACTIVIDADES EN EL XO: TORTUGART Edgar Zavaleta Portillo 53
  • 54. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS La actividad Etoys es una herramienta educativa que permite a los niños aprender creando animaciones, organizadores visuales y libros digitales. Edgar Zavaleta Portillo 54
  • 55. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS ÍCONOS DE LA ACTIVIDAD Edgar Zavaleta Portillo 55
  • 56. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 56
  • 57. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 57
  • 58. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS DESCRIPCIÓN DE HALOS Edgar Zavaleta Portillo 58
  • 59. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS BOTONES PARA EJECUTAR LAS ACCIONES DE LOS GUIONES Edgar Zavaleta Portillo 59
  • 60. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 60
  • 61. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 61
  • 62. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 62
  • 63. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 63
  • 64. ACTIVIDADES EN EL XO: ETOYS Edgar Zavaleta Portillo 64
  • 65. ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS ROMPECABEZAS es una actividad que permite armar imágenes utilizando diversos tipos y número de fichas. Edgar Zavaleta Portillo 65
  • 66. ACTIVIDADES EN EL XO: ROMPE CABEZAS Edgar Zavaleta Portillo 66
  • 67. ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR Para tomar fotos, ver presentaciones, grabar videos y audio. Fomenta el aprendizaje colaborativo, todo el contenido puede ser compartido usando la red mesh. Edgar Zavaleta Portillo 67
  • 68. ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR Edgar Zavaleta Portillo 68
  • 69. ACTIVIDADES EN EL XO: GRABAR Edgar Zavaleta Portillo 69
  • 70. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO ESTUDIO DE CASO: “USO DE LA LAPTOP XO EN SESIONES DE APRENDIZAJE Edgar Zavaleta Portillo 70
  • 71. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO TOMA DE DECISIONES EN EL USO PEDAGOGICO DE LA LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 71
  • 72. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 72
  • 73. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 73
  • 74. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 74
  • 75. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 75
  • 76. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 76
  • 77. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO SESION DE APRENDIZAJE FIGURAS ABIERTAS O CERRADAS: Lógico Matemático para 2do. grado · INICIO: · PROCESO: • Observan y manipulan toda clase de • Los niños se agrupan de 4 objetos, formas, tamaños, etc. • Encienden la XO. • Cómo son los objetos? • Explicación del programa tortugArte. • Todos son del mismo tipo? • Los niños hacen click en tortuArte e • Por qué se diferencian? inician su trabajo • Qué clase de figuras son? • Trazan figuras abiertas y cerradas • Que formas tienen? según el grupo que le toco. • Usando la tortuguita realizan diferentes figuras geométricas · CIERRE: • Terminado el trabajo exponen en el plenario cada jefe de grupo. • Crean otros con ayuda de sus padres en casa. • Exponen su trabajo realizado en forma individual. Edgar Zavaleta Portillo 77
  • 78. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 78
  • 79. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 79
  • 80. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 80
  • 81. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 81
  • 82. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 82
  • 83. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 83
  • 84. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 84
  • 85. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 85
  • 86. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 86
  • 87. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 87
  • 88. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 88
  • 89. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 89
  • 90. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 90
  • 91. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 91
  • 92. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 92
  • 93. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 93
  • 94. USO PEDAGOGICO LAPTOP XO Edgar Zavaleta Portillo 94
  • 95. Hoy viernes, 21 de septiembre de 2012 A las 7:03:39 p.m. ¡ Te deseo que tengas un hermoso día ! Sinceramente… Edgar Zavaleta Portillo 95