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Las damas, los
niños y el contenido
primero
Emiliano Cosenza
@ecosenza
¡Hola!
¿Por dónde empezamos?
Por el principio
¡Ja! 😜
Principio
Nudo
Desenlace
Nudo
Principio
Desenlace
¿Qué son?
Los componentes
de una historia
“El relato está
presente en todos
los tiempos (...)”
Roland Barthes
En cada experiencia
En cada producto digital
La historia es la AI principal
¿Qué tienen las
historias?
Abren el oído
Simplifican
Generan engagement
Tocan nuestras emociones
¿Por dónde íbamos a empezar?
¡Por diseñar la
historia!
“Vamos por partes”
El principio
Situación inicial
✓Personaje
✓Personaje
✓Escenario
✓Personaje
✓Escenario
✓Motivación 💪
El personaje es
el usuario
¡Tú eres el héroe…!
Es un héroe
especial…
Es humano
¡Como Batman!
Atención limitada
Julio →
Algo que llamó su atención →
Memoria a corto plazo
El escenario es la
interfaz
Flickr -Lesley Gooding
Y también el contexto
¿Y la motivación?
El objetivo que le da vida
¡Ya voy, princesa!
El nudo
Es el corazón
de la historia
El usuario
se enfrenta a
sus tareas
Se conectan las acciones
¡Eureka! Clímax & resolución
El desenlace
No hay nada
más que hacer
Se pierde la emoción
El usuario no es el mismo
OK, la historia…
✓Es nuestra AI
✓Es nuestra AI
✓Conecta
acciones
✓Es nuestra AI
✓Conecta
acciones
Pequeñas
grandes técnicas
Actitud de naufragio
Flickr -Greg's Southern Ontario
Las damas, los niños…
¡Y el contenido primero!
○ Usuario en foco
○ Usuario en foco
○ Preguntas 👍
○ Usuario en foco
○ Preguntas 👍
✓Briefing
Content Prototypes
○ Conversación
○ Conversación
○ Editar poco
○ Conversación
○ Editar poco
○ Foco en flujo A→B
○ Barato
○ Barato
○ Estructura
○ Barato
○ Estructura
○ Touch points
Takeaways
■ Agudizar el oído.
■ Agudizar el oído.
■ Empezar por la
historia.
■ Agudizar el oído.
■ Empezar por la
historia.
■ El objetivo articula.
■ Agudizar el oído.
■ Empezar por la
historia.
■ El objetivo articula.
“Aprendí que la gente
olvidará lo que dices,
lo que haces, pero
jamás olvidará cómo
los hiciste sentir”.
Maya Angelou
¡Gracias! :)
¡Totales!
Emiliano Cosenza
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Hinweis der Redaktion

  1. Tenemos el proyecto, las ideas, el team, los recursos, el tiempo.
  2. Tenemos el proyecto, las ideas, el team, los recursos, el tiempo.
  3. en todos los lugares, en todas las sociedades; (...) comienza con la historia misma de la humanidad.
  4. Todo el tiempo consumimos y producimos historias. Qué pasó anoche, cómo nos fue en el partido. Las historias estructuran el mundo, le dan sentido. Todo tiene una historia.
  5. Cuenta una historia que el usuario vive.
  6. Sobre la historia se sostiene todo. Es la estructura. El sistema nervioso, los huesos que articulan la relación del producto con el usuario.
  7. Nos ponen en la actitud del antropólogo al hacer research, qué historias nos van a contar. Escuchando entendemos los objetivos y el contexto de la experiencia, de la historia de cada usuario.
  8. Anécdota de Lore: recomendación sobre cómo estudiar historia.
  9. Efectivo inmersivo. Como los videojuegos.
  10. Savioke - Relay - GV ayudó a diseñar la personalidad.
  11. Sensación de control al lector. Segunda persona. Sensación inmersiva. El desarrollo de la historia depende de las elecciones. Planteó algo nuevo a nivel dispositivo, con una interfaz parecida al texto.
  12. Sensación de control al lector. Segunda persona. Sensación inmersiva. El desarrollo de la historia depende de las elecciones. Planteó algo nuevo a nivel dispositivo, con una interfaz parecida al texto.
  13. El ambiente.
  14. Escaso presupuesto de atención.
  15. El ambiente.
  16. El ambiente.
  17. Sin la motivación, todo lo demás no es nada.
  18. Los que diseñamos el producto empezamos a entender qué tareas tiene por delante. Vemos qué hace falta para cumplirlas y llegar al objetivo.
  19. Los rojos son catastróficos. Los celestes son geniales. Amarillos decentes. Naranja claro mediocre. Narajan desepcionante.
  20. Hasta que el usuario entra en el clímax de la resolución. Pasó por todo.
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  24. Antes que la experiencia. Como una conversación
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  27. Antes que la experiencia. Como una conversación