APP CULTURA, iniciativa emprendedora en Patrimonio+Tecnología, seleccionada a ECOCREATIVA Emprende! 2013.
Autores:Carmen Narro Sánchez, José Manuel Illán, Juan Ignacio Gómez y Laura Benito
2. TIPO DE INICIATIVA
•Desarrollo y distribución de contenidos digitales de índole cultural con un
marcado sentido hacia su utilización en soportes móviles
• Desar r ol l o de cont eni dos di gi t al es:
· guías
· r ut as geol ocal i zadas
· capas de r eal i dad aum ada
ent
· signoguías
· publ i caci ones di gi t al es ( eBooks, et c.)
PARA LA INTERPRETACIÓN Y DIVULGACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL
3. TI PO D I N C ATI VA
E I I
•Distribución fácil y cómoda para que, el visitante de un entorno cultural,
acceda con sus dispositivos móviles a una completa información del l ugar .
• Elección de lo que más le interese y en el soporte más cómodo.
D i nado a:
est
• Cualquier público habituado al uso de teléfonos de última generación y
t abl et as
M r ecom
uy endabl e par a:
•Per sonas con di scapaci dades sensi t i vas (gr aci as al uso de
signoguías/audioguías)
•I nf anci a (cont eni dos i nt er act i vos par a conocer el pat r i m o de
oni
una f or m senci l l a y di ver t i da)
a
4. TI POD I N C ATI VA
E I I
A través del Cloud Computing todos estos contenidos están di sponi bl es y
descar gabl es en cual qui er m ent o y l ugar .
om
El acceso m t i pl at af or m se puede r eal i zar desde:
ul a
•Webmóvil
•Apl i caci ones desar r ol l adas en andr oi d
•Códigos Q R
Vías para las que no son necesarias licencias o costes derivados de las
plataformas de distribución or di nar i as
5. TI POD I N C ATI VA
E I I
Su difusión y publicidad se harían a través de las redes sociales en el que la
comunicación con los destinatarios finales siempre sea fluida y dinámica, con
un deseo de am i ar y m or ar l a of er t a de cont eni dos di sponi bl es
pl ej
http://appcultura.blogspot.com.es
https://www.facebook.com/proyecto.appcultura
https://twitter.com/AppCultura
http://www.linkedin.com/pub/proyecto-app-cultura/4b/176/412
6. TI POD I N C ATI VA
E I I
AppC t ur a es un proyecto encabezado por profesionales vinculados con el
ul
Patrimonio cultural y la informática.
Formado por un equipo con una formación principal basada en las ciencias
sociales especializados en ámbitos complementarios dentro del desarrollo de
los servicios tecnológicos apl i cados a l a cul t ur a.
7. PUESTA EN M C A
AR H
En est os m ent os nos encont r am en l a f ase i ni ci al del pr oyect o:
om os
•Diseño y desarrollo de la página web
•Est abl eci m ent o de pr i m os cont act os con f ut ur os cl i ent es y
i er
col abor ador es
•Elaboración de una car t er a de ser vi ci os pr esupuest ados.
w .appcul t ur a.com
ww
8. PÚBLICO OBJETI VO
Cualquier persona, de cualquier edad y nacionalidad, habituado al uso
de teléfonos de última generación y tabletas, que necesite información
sobre rutas, lugares turísticos o de interés, público de museos y centros
de interpretación.
D t i pos de cl i ent es pot enci al es:
os
•C i ent e i ndi vi dual que de m
l aner a di r ect a acceda a nuest r o
por t al y qui er a adqui r i r apl i caci ones m ant e descar ga de
edi
law eb.
•Cliente corporativo (fundaciones, museos, centros de arte,
ayuntamientos, bodegas o cualquier asociación de empresas) que
necesite digitalizar sus servicios para que sus propios clientes
tengan un mejor y más cómodo acceso
9. PR N I PALES R S
I C ETO
App C t ur a pretende financiarse a través de varias líneas.
ul
OI I /
•PATR C N O PROMOCIÓN: Las instituciones públicas o privadas hacia las
que nos dirigimos, podrían participar como promotores y/o patrocinador,
prestando su apoyo económico e infraestructural a la generación de
cont eni dos y apl i caci ones.
•“FREEMIUM”. Según est a posi bi l i dad, App Cultura ofrecería dos tipos de
soluciones tecnológicas y contenidos, una de ellas con componentes básicos
per o de al t a cal i dad y m at r act i vos, t ot al m e gr at ui t os par a el
uy ent
consumidor final, funcionando como reclamo para un segundo tipo, de pago,
pero con una mayor exhaustividad, diversificación, “gamificación”, cal i dad y
am i t ud.
pl
El Retorno de la Inversión se considera asegurada, gracias a que nuestras
propuestas resultan innovadoras y suponen una importante reducción de
cost es
10. PR N I PALES R S
I C ETO
Ser la empresa referente en la implantación de nuevas tecnologías en aquellos
ámbitos culturales, como museos, ayuntamientos, gobiernos de comunidades
autónomas y empresas del sector cultural y turístico.
Est abl ece l as pr i or i dades en t r es f ases:
•FA 1: D
SE esar r ol l o de apl i caci ones y cont eni dos cul t ur al es par a
sm t hphone y t abl et .
ar
•FA 2: Realidad Aumentada/ Publicaciones electrónicas.
SE
•FA SE 3: D esar r ol l o, m eni m ent o y preservación de f ondos
ant i
di gi t al es/“Sm t O ect s”: introducción de sol uci ones domóticas a las
ar bj
instalaciones y gestión de l os m useos.