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Social 시대의 N세대의 성장과 사회 구성원으로써 참여
                         정보의 신뢰성



                 2011.06

                 강학주
       eStoryLAB(웹서비스&소셜미디어전략 연구소)
v목차



 1. Social 시대의 대두와 N세대의 성장
 2. On-Line Social Network Service의 위험적 요소와
    정통적 범죄를 통한 원인 분석
 3. Web2.0 Crowd-sourcing(Collective Intelligence) & Social
    Information Trust
Social과 N세대의 대두
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 부각

    세대별 사용자들의 특징
                                         19C 경제 성장의 핵심, 상업주의, 자본주의 중심, 일괄적이고 공통의
       베이비붐 세대             1955~1964년생   가치 추구, Vertical 사회구조, 2011년 본격 은퇴세대로 진입
                                         컴퓨터 시대

                                         20C 경제 부흥의 핵심, 신자본주의, 자유주의, 개방적인 개성을 중시,
       X 세대                1965~1976년생   대중적 가치 추구, Technology 주도층, Vertical 개념에 Horizontal
                                         적용시작, 인터넷 시대

                                         Horizontal 사회구조 추구, 참여적 가치와 개인적 가치 동시에 추구
       Net 세대              1977~2000년생   개방과 협업 관계 중시, 혁신주도층, Nomadizm,
                                         모바일 시대



                           “N세대로 디지털 문화에 접근되어 있는 뉴 패러다임 세대”
                             웹과 생활을 접목, 집단지성의 힘 인식, 공유를 통해 가치를 획득하는 세대,
                             정보를 생산하는 능력을 가진 프로슈머 (The N-Geners as Prosumers)
                             → 퓨 인터넷 앤 아메리카 라이프 프로젝트 : 60% 이상이 정보의 생산 능력



    돈 탭스코드(Don Tapscott)
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장과 변화
     N세대의 성장은 Communication의 변화, Web2.0 성장과 일반화, 정보 경제 프로세스내의
     주도자 이동, Mobile등의 이동형 Device 성장이 배경이 되었음.

                         1. Soft Communication                                2. Web2.0 성장과 일반화
                      Communication은                                         개방, 참여, 공유, 협업, 집단지성
                      갈수록 단순화되고 간단해 진다.
                      Ø 개방적, 자발적, 직접적                                        Ø 사용자의 적극적 참여
         움베르트 에코                                                 팀 오아일리
                                                       N세대
                                                     (Net세대)
                                                       성장
          3. 정보 경제 프로세스 주도자 이동                                       4. Mobile 기술, 이동형 Device 성장

                                         기업/기관

                                         사용자중심

                               Ø 정보 생산능력 및
                                지위와 파워 상승                      Ø 시간과 장소의 제약 없이 WebLif e실현

                         대화 경험, 참여 경험, 전문화된 정보, 정보생산 능력, 1인 파워(미디어)

            Prosumer로 성장
            Prosumer로
      Ø Prosumer = Producer + Consumer             Web + Life 접목
                                                                                ISSUE 생산자로 변화
      Ø Cretsumer = Creator + Consumer           (New 패러다임 성장) 성장)
      Ø Smartsumer = Smart + Consumer
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경


   1. Communication 진화

                        “Soft Communication”
                        Communication 은
                        갈수록 단순화되고 간단해진다.
      움베르토
      에코(Umberto Eco)   개방적이고 자발적 참여와 직접적인….
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경


   2. 기술적 진화
      Web2.0
      개방, 참여, 공유, 협업, 집단지성
      Web2.0은 웹기반 Service의 성장과
      생활의 변화&사회적 변화에 영향을 주었다.

      웹 2.0의 핵심은 사용자 참여

         참여에 익숙해진 사용자               팀 오라일리 (Tim O'reilly)
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경


   3. 정보 경제 프로세스 주체의 변화
        생산           유통          소비




                     생산


                     User
                소비          유통        프로세스내
                                      사용자들의 지위 상승
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경

   4. 이동형 Device 성장(Mobile – SmartPhone)
           Web 기술 + 이동 네트워크 기술 + Mobile 기술




                            휴대성&범용성     사용성
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경

   4. 이동형 Device 성장(Mobile – SmartPhone)
           Web 기술 + 이동 네트워크 기술 + Mobile 기술


         시간과 장소에
         제약 없이..
         생활 중에 Web 을 활용
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Target Audience – N세대의 Needs와 SNS 성장
                           Needs와

                                                        적극적으로,
                                                      쉽게 참여할 수 있는,
                                                      파워를 유지할 수 있는,

                           Foolish                              SNS
                            Loser                      (Social Network Service)
                                                          Needs가 증대

                                                          한가지 더
           정보 경제 프로세스의 중심으로써 역할
                                                   사람은 왜 이야기를 하는가?

                                                   1. 똑똑해 보이고 싶어하는 감정
                                                   2. 중요한 사람으로
                                                     존중받고 싶어하는 감정

                                                                     앤디 세르노비츠
                                Target 분석은
                                                    사회 구성원으로써 인정
                            Contents/Communicati
                            on 방법/ KPI&ROI 수립
                            및 성과분석의 중요한                안정, 가치, 재미+
                                                       안정, 가치, 재미+행복
                                 기준이 됨!
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø Social과 Mobile의 기술은 사용자들의 행동 패턴도 바꾸고 있다.

  Ø AIDMA Model


    A     주목           I    흥미          D    욕구             M       기억        A    행동
         (Attention)       (Interest)       (Desire)               (Memory)       (Action)




                                            인터넷
  Ø AISAS Model


                                            검색                      행동            공유
    A    주목
        (Attention)
                       I   흥미
                           (Interest)
                                        S   (Search)
                                                            A      (Action)
                                                                              S   (Share)




                                                       비교검토
                                                 C     (Compare)
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
     Ø User Behavior Pattern 변화




                               흥미                     검색                                        행동                      공유
 A      주목
      (Attention)
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                                                S     (Search)
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                                                                                        A      (Action)
                                                                                                              S     (Share)



                                           Complex 단계
                                                       Social
                                                                            상호작용
                                                                           신뢰의 관계




 A    주목            S       검색              R    참조              A    행동
                                                                                    U       사용            V   입소문
     (Attention)            (Search)            (Reference)          (Action)               (User)            (Viral)

                                           신뢰의 관계
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø User Behavior Pattern 변화
vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해
  Ø User Behavior Pattern 변화




                                         비교적 쉽게 접근할 수 있는
      사람은 왜 이야기를 하는가?                    온라인 도구를 통해 사회에 참여함으로써
       Word of Mouth Marketing 저서        연대적 가치와 이익을 획득하고자 하고

      1. 똑똑해 보이고 싶어하는 감정                 습득된 정보의 표현을 통해
      2. 중요한 사람으로                        심리적 재미와 행복을 느낀다.
        존중받고 싶어하는 감정
                              앤디 세르노비츠
         사회 구성원으로써 인정
                                             사회 구성원으로써
                                          다른 사람들에게 인정 받을 때
               안정, 가치, 재미+
               안정, 가치, 재미+행복               안정, 가치, 행복, 재미
On-Line Social Network Service의 위험적 요소와
         정통적 범죄를 통한 원인 분석
vSocial과 부각되는 위험요소
 On-Line(Cyber 공간)의 특수성 : Off-Line과 다른 특수한 요소들을 가지고 있고,
                 이는 장점인 반면 위험적 요인으로 부각되기도 한다.



                     사이버공간은 인터넷을 매개로 형성되는 생활공간으로
   비대면성 or 익명성       비가시적이므로 현실세계와는 달리 자신의 얼굴과 정체를
                     노출시키지 않고 행동할 수 있다는 이점을 갖는다.

                     사이버공간에서는 누구나 자신의 목적이나 의도를 달성하기
       자율성
                     위해 자신의 사상, 생각, 견해 등을 유포할 수 있다.


                     인터넷은 전 세계에 펼쳐져 있는 네트워크와 Host관계 없이
       개방성
                     표준 규정에 따라 상호간 접속할 수 있는 개방성을 제공한다.


  시.공간적 초월성 or       인터넷은 기본적 장비만 있으면 언제 어디서나 접속이
    탈공간구속성           가능하다.
vSocial과 부각되는 위험요소
                    사이버공간은 인터넷을 매개로 형성되는 생활공간으로 비가시적이므로
   비대면성 or 익명성      현실세계와는 달리 자신의 얼굴과 정체를 노출시키지 않고 행동할 수 있다는
                    이점을 갖는다.


                    사이버공간에서는 누구나 자신의 목적이나 의도를 달성하기 위해 자신의 사상,
      자율성           생각, 견해 등을 유포할 수 있다.


                    인터넷은 전 세계에 펼쳐져 있는 네트워크와 Host관계 없이 표준 규정에 따라
      개방성           상호간 접속할 수 있는 개방성을 제공한다.


  시.공간적 초월성 or
                    인터넷은 기본적 장비만 있으면 언제 어디서나 접속이 가능하다.
    탈공간구속성


  Social Media에서는
   사용자들의 경험적 활동 범위 확대,                On-Line의 특수성,
   정보 개방성 증가,        웹 접속력 증대,         전파 확산의 능력 강화
vSocial과 부각되는 위험요소

                     On-Line 특수성



  Social Media에서는
   사용자들의 경험적 활동 범위 확대,          On-Line의 특수성,
   정보 개방성 증가,       웹 접속력 증대,      전파 확산의 능력 강화


   Social Media의 위험적 요소로 작용될 가능성이 있다.
          Media의                  있다.

     Social의 검증이 어려운 관계를 기반으로 하고 있기 때문에
                위험 요소로 발전하게 된다.
vSocial의 4가지 위험요소

  Social은 관계를 기반으로 하고 있으며 이를 검증할 수 있는
  도구의 부재로 인해 위험 요소로 발전된다.


    Ø 신뢰성

    Ø 개방성

    Ø 자율성

    Ø 네트워크
vSocial의 4가지 위험요소
    Ø 신뢰성
     사람은 기본적으로 관계에 대한 신뢰를 가지고 있기 때문에
     관계 속에서 나오는 정보도 신뢰하는 경향이 있다.


                  관계 = 정보의 신뢰성


                                 잘못된 정보도
                                 쉽게 전파/확산 될 수 있다.



    Ø 개방성
    Ø 자율성
                                 2010.11.23
    Ø 네트워크                       가짜 연평도 폭격 위성사진
vSocial의 4가지 위험요소
    Ø 신뢰성
    Ø 개방성
     정보의 노출 수위에 대한 인식이 없이 자신을 표현함으로써 개인정보 노출로
     이어지는 경우가 발생한다.
                        • 성명 : 88%
                        • 인맥 : 86%
                        • 외모 : 84%
                        • 현재 위치 : 83%
                        • 취미 : 64%
                        • 일정 : 63%
                        • 가족관계 or 구성원 정보 : 52%
                        • 직장 및 동호회 소속현황 : 50%
                        • 쇼핑몰 구매기록 및 소비성향 : 49%
                    "On • 학력 : 38% robbin a bank Love all of yall."
                        tha run for
                        • 생년월일 : 31%
                        • 의료정보 : 29%
                        • 정치성향 : 19%
                        • 병역정보 : 13%
    Ø 자율성               • 키.몸무게 : 8%
                        • 전과기록 : 4%
    Ø 네트워크              • 성적 : 3%
                        • 계좌정보 : 2%          2011.1 인터넷진흥원
vSocial의 4가지 위험요소
    Ø 신뢰성
    Ø 개방성
    Ø 자율성
     표현의 자유로 인해 상대방에 대한 인신공격, 인격모독, 비방, 유언비어 등의
     나오기도 한다.




                     ”And they call him one of the best referees? That's a joke"




    Ø 네트워크
vSocial의 4가지 위험요소
    Ø 신뢰성
    Ø 개방성
    Ø 자율성
    Ø 네트워크
     Social Media 및 Smart Device의 Network 전파/확산력을 이용한 문제 부각




                                         2010.4 Network Box
                                         한국이 악성코드 유포 1위 국가


                              XSS(Cross-site Scripting)
vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유

           Edwin H. Sutherland :
           차별교제이론(Differential Association Theory)

           범죄행위도 인습적인 행위와 같이 친밀한 사람들과 상호작용,
           의사소통을 통해 학습될 수 있다.




           On-Line을 많이 접하게 되면서 일탈행위나 행위를 위한 기술
           동기, 합리화 등을 학습하게 된다.
           특히 비슷한 사람들이 같이 모여있는 On-Line, 장소에서 일탈행위에
           대한 당위성을 얻기도 한다.
vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유

           Michael Gottfredson :
           자기통제이론(Self-Control Theory)
           행위자의 내적 통제 즉 자기 통제력에 초점을 두어 자기통제력이 약한
           사람이 범죄와 일탈에 취약하다. 자기통제력이 사람은 욕구를 즉각 충족
           하고자 하고 단순한 일을 선호하고 위험한 행동과 행동으로 표현하고 자기
           중심적이고 다른 사람의 고통에 무신경하고 성미가 급한 경향이 있다.




           자기통제력이 약한 사람의 경우 익명성, 자율성, 탈 공간구속성,
           개방성 등 On-Line의 특성을 이용 우발적, 충동적 범죄와 일탈에 빠질
           수 있다.
vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유

           E. Durkheim :
           사회적 비규제 이론(Social Deregulation Theory)

           산업화, 도시화로 인해 고도로 분업화된 사회가 되면서
           집합의식이 약화되면서 공식적,비공식적 사회통제가 약화되어
           범죄와 일탈이 발생한다.




           On-Line의 사회적 관계는 개인의 필요에 의해 좌우되기 때문에
           집합의식, 공동체의식 등 공동체적 유대감을 형성하기 어렵다.
           사회적 규범의 실재감이 부족하여 사용자들의 사회통제가 어렵기
           때문이다.
vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유

          자정능력?            자발적 통제?
   현재 Social Media에서 자정능력과 자발적 통제가 어느정도 유지되고 있다.




            국내 Social Media 사용자층의
                  다양화 부족
     사용자층이 다양해지고 서비스의 일반화가 진행 될수록
        위험적 요소로 발전될 가능성이 높아진다.
vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유
                                  국내 인구 대비 40% SNS 이용
                                Cyworld집중(2천만)에 되어 있음.




 국내는 전에 SNS 가입자수가 높지 않으며 30~40세가 가장 활발하게 사용하고 있음.
vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유

 현재는 SNS를 통한 자율적 자정능력과 자가통제가 이뤄지고 있지만
 사용자층이 다양해지고 복잡해 지면 사회적 통제가 어려워 질 것이다.


                     문제는….



  Social Media는 통제를 위한 Network 구조를 가지고 있지 않다.
         Media는                           않다.


   사용자들은 On-Line에서 참여와 자유속에 통제를 원하지 않는다.
         On-Line에서                  않는다.
v관계 Network 구조
Web2.0 Crowd-sourcing(Collective Intelligence)
         & Social Information Trust
v집단지성 & Social 정보의 신뢰성
  Ø Herding Effect

    Ø 사회적 동질감을 유지 시키기 위한 행위 (생존적 본능으로 해석됨)
    Ø 다수 집단의 행위에 대한 상호모방에 의한 동조화(Coupling) 현상는 Social Network를
      통해 증폭될 가능성 내제 -> Crowd-sourcing 역기능의 강화
v Social 정보의 신뢰성
  Ø Ability to recover information
  Ø 이상적 자정능력이 되기 위해서는 초기 정보 전파의 확산과 동일한 힘의 노력(effort)가 가해져 정보
    복구 시간이 0(Zero)가 되어야 함. -> 그렇지 못한 경우 잘못된 정보는 다른 환경에 영향을 줄
    가능성이 높아짐.
                       잘못된 정보(FI)의 확산&전파
          량 의보정 내SNS




                                           바른 정보(TI)의 확산&전파



                                         자정능력(R)            자정능력(R)
                                                               RT = 0
                                         RT(Recover Time)
                                                                and
                           FI-E   TI-E                      FI_E =< TI_E



                                                                    시간
v마무리



 Social Network 에서 사용자들의 활동은 구성원으로써 사회 참여이고
 개개인의 가치적 획득을 위한 활동

 활동의 효율성을 높이기 위해서는 정보의 자정능력을 높일 수 있는
 방법이 요구됨
§ Blog : http://ebizstory.com
§ 페이스북 : http://faceboock.com/ebizstory
         http://faceboock.com/ebizstory
§ 트위터 : ebizstory
§ 메일 : ebizstory@gmail.com
§ 검색창에서 강학주
§ 연락처 URL : http://2u.lc/123

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Social Media & Cyber Crime

  • 1. Social 시대의 N세대의 성장과 사회 구성원으로써 참여 정보의 신뢰성 2011.06 강학주 eStoryLAB(웹서비스&소셜미디어전략 연구소)
  • 2. v목차 1. Social 시대의 대두와 N세대의 성장 2. On-Line Social Network Service의 위험적 요소와 정통적 범죄를 통한 원인 분석 3. Web2.0 Crowd-sourcing(Collective Intelligence) & Social Information Trust
  • 4. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 부각 세대별 사용자들의 특징 19C 경제 성장의 핵심, 상업주의, 자본주의 중심, 일괄적이고 공통의 베이비붐 세대 1955~1964년생 가치 추구, Vertical 사회구조, 2011년 본격 은퇴세대로 진입 컴퓨터 시대 20C 경제 부흥의 핵심, 신자본주의, 자유주의, 개방적인 개성을 중시, X 세대 1965~1976년생 대중적 가치 추구, Technology 주도층, Vertical 개념에 Horizontal 적용시작, 인터넷 시대 Horizontal 사회구조 추구, 참여적 가치와 개인적 가치 동시에 추구 Net 세대 1977~2000년생 개방과 협업 관계 중시, 혁신주도층, Nomadizm, 모바일 시대 “N세대로 디지털 문화에 접근되어 있는 뉴 패러다임 세대” 웹과 생활을 접목, 집단지성의 힘 인식, 공유를 통해 가치를 획득하는 세대, 정보를 생산하는 능력을 가진 프로슈머 (The N-Geners as Prosumers) → 퓨 인터넷 앤 아메리카 라이프 프로젝트 : 60% 이상이 정보의 생산 능력 돈 탭스코드(Don Tapscott)
  • 5. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장과 변화 N세대의 성장은 Communication의 변화, Web2.0 성장과 일반화, 정보 경제 프로세스내의 주도자 이동, Mobile등의 이동형 Device 성장이 배경이 되었음. 1. Soft Communication 2. Web2.0 성장과 일반화 Communication은 개방, 참여, 공유, 협업, 집단지성 갈수록 단순화되고 간단해 진다. Ø 개방적, 자발적, 직접적 Ø 사용자의 적극적 참여 움베르트 에코 팀 오아일리 N세대 (Net세대) 성장 3. 정보 경제 프로세스 주도자 이동 4. Mobile 기술, 이동형 Device 성장 기업/기관 사용자중심 Ø 정보 생산능력 및 지위와 파워 상승 Ø 시간과 장소의 제약 없이 WebLif e실현 대화 경험, 참여 경험, 전문화된 정보, 정보생산 능력, 1인 파워(미디어) Prosumer로 성장 Prosumer로 Ø Prosumer = Producer + Consumer Web + Life 접목 ISSUE 생산자로 변화 Ø Cretsumer = Creator + Consumer (New 패러다임 성장) 성장) Ø Smartsumer = Smart + Consumer
  • 6. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경 1. Communication 진화 “Soft Communication” Communication 은 갈수록 단순화되고 간단해진다. 움베르토 에코(Umberto Eco) 개방적이고 자발적 참여와 직접적인….
  • 7. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경 2. 기술적 진화 Web2.0 개방, 참여, 공유, 협업, 집단지성 Web2.0은 웹기반 Service의 성장과 생활의 변화&사회적 변화에 영향을 주었다. 웹 2.0의 핵심은 사용자 참여 참여에 익숙해진 사용자 팀 오라일리 (Tim O'reilly)
  • 8. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경 3. 정보 경제 프로세스 주체의 변화 생산 유통 소비 생산 User 소비 유통 프로세스내 사용자들의 지위 상승
  • 9. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경 4. 이동형 Device 성장(Mobile – SmartPhone) Web 기술 + 이동 네트워크 기술 + Mobile 기술 휴대성&범용성 사용성
  • 10. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 성장의 배경 4. 이동형 Device 성장(Mobile – SmartPhone) Web 기술 + 이동 네트워크 기술 + Mobile 기술 시간과 장소에 제약 없이.. 생활 중에 Web 을 활용
  • 11. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Target Audience – N세대의 Needs와 SNS 성장 Needs와 적극적으로, 쉽게 참여할 수 있는, 파워를 유지할 수 있는, Foolish SNS Loser (Social Network Service) Needs가 증대 한가지 더 정보 경제 프로세스의 중심으로써 역할 사람은 왜 이야기를 하는가? 1. 똑똑해 보이고 싶어하는 감정 2. 중요한 사람으로 존중받고 싶어하는 감정 앤디 세르노비츠 Target 분석은 사회 구성원으로써 인정 Contents/Communicati on 방법/ KPI&ROI 수립 및 성과분석의 중요한 안정, 가치, 재미+ 안정, 가치, 재미+행복 기준이 됨!
  • 12. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø Social과 Mobile의 기술은 사용자들의 행동 패턴도 바꾸고 있다. Ø AIDMA Model A 주목 I 흥미 D 욕구 M 기억 A 행동 (Attention) (Interest) (Desire) (Memory) (Action) 인터넷 Ø AISAS Model 검색 행동 공유 A 주목 (Attention) I 흥미 (Interest) S (Search) A (Action) S (Share) 비교검토 C (Compare)
  • 13. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø User Behavior Pattern 변화 흥미 검색 행동 공유 A 주목 (Attention) I (Interest) S (Search) C 비교검토 (Compare) A (Action) S (Share) Complex 단계 Social 상호작용 신뢰의 관계 A 주목 S 검색 R 참조 A 행동 U 사용 V 입소문 (Attention) (Search) (Reference) (Action) (User) (Viral) 신뢰의 관계
  • 14. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø User Behavior Pattern 변화
  • 15. vSocial 시대 새로운 Target Net세대 분석과 이해 Ø User Behavior Pattern 변화 비교적 쉽게 접근할 수 있는 사람은 왜 이야기를 하는가? 온라인 도구를 통해 사회에 참여함으로써 Word of Mouth Marketing 저서 연대적 가치와 이익을 획득하고자 하고 1. 똑똑해 보이고 싶어하는 감정 습득된 정보의 표현을 통해 2. 중요한 사람으로 심리적 재미와 행복을 느낀다. 존중받고 싶어하는 감정 앤디 세르노비츠 사회 구성원으로써 인정 사회 구성원으로써 다른 사람들에게 인정 받을 때 안정, 가치, 재미+ 안정, 가치, 재미+행복 안정, 가치, 행복, 재미
  • 16. On-Line Social Network Service의 위험적 요소와 정통적 범죄를 통한 원인 분석
  • 17. vSocial과 부각되는 위험요소 On-Line(Cyber 공간)의 특수성 : Off-Line과 다른 특수한 요소들을 가지고 있고, 이는 장점인 반면 위험적 요인으로 부각되기도 한다. 사이버공간은 인터넷을 매개로 형성되는 생활공간으로 비대면성 or 익명성 비가시적이므로 현실세계와는 달리 자신의 얼굴과 정체를 노출시키지 않고 행동할 수 있다는 이점을 갖는다. 사이버공간에서는 누구나 자신의 목적이나 의도를 달성하기 자율성 위해 자신의 사상, 생각, 견해 등을 유포할 수 있다. 인터넷은 전 세계에 펼쳐져 있는 네트워크와 Host관계 없이 개방성 표준 규정에 따라 상호간 접속할 수 있는 개방성을 제공한다. 시.공간적 초월성 or 인터넷은 기본적 장비만 있으면 언제 어디서나 접속이 탈공간구속성 가능하다.
  • 18. vSocial과 부각되는 위험요소 사이버공간은 인터넷을 매개로 형성되는 생활공간으로 비가시적이므로 비대면성 or 익명성 현실세계와는 달리 자신의 얼굴과 정체를 노출시키지 않고 행동할 수 있다는 이점을 갖는다. 사이버공간에서는 누구나 자신의 목적이나 의도를 달성하기 위해 자신의 사상, 자율성 생각, 견해 등을 유포할 수 있다. 인터넷은 전 세계에 펼쳐져 있는 네트워크와 Host관계 없이 표준 규정에 따라 개방성 상호간 접속할 수 있는 개방성을 제공한다. 시.공간적 초월성 or 인터넷은 기본적 장비만 있으면 언제 어디서나 접속이 가능하다. 탈공간구속성 Social Media에서는 사용자들의 경험적 활동 범위 확대, On-Line의 특수성, 정보 개방성 증가, 웹 접속력 증대, 전파 확산의 능력 강화
  • 19. vSocial과 부각되는 위험요소 On-Line 특수성 Social Media에서는 사용자들의 경험적 활동 범위 확대, On-Line의 특수성, 정보 개방성 증가, 웹 접속력 증대, 전파 확산의 능력 강화 Social Media의 위험적 요소로 작용될 가능성이 있다. Media의 있다. Social의 검증이 어려운 관계를 기반으로 하고 있기 때문에 위험 요소로 발전하게 된다.
  • 20. vSocial의 4가지 위험요소 Social은 관계를 기반으로 하고 있으며 이를 검증할 수 있는 도구의 부재로 인해 위험 요소로 발전된다. Ø 신뢰성 Ø 개방성 Ø 자율성 Ø 네트워크
  • 21. vSocial의 4가지 위험요소 Ø 신뢰성 사람은 기본적으로 관계에 대한 신뢰를 가지고 있기 때문에 관계 속에서 나오는 정보도 신뢰하는 경향이 있다. 관계 = 정보의 신뢰성 잘못된 정보도 쉽게 전파/확산 될 수 있다. Ø 개방성 Ø 자율성 2010.11.23 Ø 네트워크 가짜 연평도 폭격 위성사진
  • 22. vSocial의 4가지 위험요소 Ø 신뢰성 Ø 개방성 정보의 노출 수위에 대한 인식이 없이 자신을 표현함으로써 개인정보 노출로 이어지는 경우가 발생한다. • 성명 : 88% • 인맥 : 86% • 외모 : 84% • 현재 위치 : 83% • 취미 : 64% • 일정 : 63% • 가족관계 or 구성원 정보 : 52% • 직장 및 동호회 소속현황 : 50% • 쇼핑몰 구매기록 및 소비성향 : 49% "On • 학력 : 38% robbin a bank Love all of yall." tha run for • 생년월일 : 31% • 의료정보 : 29% • 정치성향 : 19% • 병역정보 : 13% Ø 자율성 • 키.몸무게 : 8% • 전과기록 : 4% Ø 네트워크 • 성적 : 3% • 계좌정보 : 2% 2011.1 인터넷진흥원
  • 23. vSocial의 4가지 위험요소 Ø 신뢰성 Ø 개방성 Ø 자율성 표현의 자유로 인해 상대방에 대한 인신공격, 인격모독, 비방, 유언비어 등의 나오기도 한다. ”And they call him one of the best referees? That's a joke" Ø 네트워크
  • 24. vSocial의 4가지 위험요소 Ø 신뢰성 Ø 개방성 Ø 자율성 Ø 네트워크 Social Media 및 Smart Device의 Network 전파/확산력을 이용한 문제 부각 2010.4 Network Box 한국이 악성코드 유포 1위 국가 XSS(Cross-site Scripting)
  • 25. vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유 Edwin H. Sutherland : 차별교제이론(Differential Association Theory) 범죄행위도 인습적인 행위와 같이 친밀한 사람들과 상호작용, 의사소통을 통해 학습될 수 있다. On-Line을 많이 접하게 되면서 일탈행위나 행위를 위한 기술 동기, 합리화 등을 학습하게 된다. 특히 비슷한 사람들이 같이 모여있는 On-Line, 장소에서 일탈행위에 대한 당위성을 얻기도 한다.
  • 26. vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유 Michael Gottfredson : 자기통제이론(Self-Control Theory) 행위자의 내적 통제 즉 자기 통제력에 초점을 두어 자기통제력이 약한 사람이 범죄와 일탈에 취약하다. 자기통제력이 사람은 욕구를 즉각 충족 하고자 하고 단순한 일을 선호하고 위험한 행동과 행동으로 표현하고 자기 중심적이고 다른 사람의 고통에 무신경하고 성미가 급한 경향이 있다. 자기통제력이 약한 사람의 경우 익명성, 자율성, 탈 공간구속성, 개방성 등 On-Line의 특성을 이용 우발적, 충동적 범죄와 일탈에 빠질 수 있다.
  • 27. vOn-Line 위험요소가 발생하는 이유 E. Durkheim : 사회적 비규제 이론(Social Deregulation Theory) 산업화, 도시화로 인해 고도로 분업화된 사회가 되면서 집합의식이 약화되면서 공식적,비공식적 사회통제가 약화되어 범죄와 일탈이 발생한다. On-Line의 사회적 관계는 개인의 필요에 의해 좌우되기 때문에 집합의식, 공동체의식 등 공동체적 유대감을 형성하기 어렵다. 사회적 규범의 실재감이 부족하여 사용자들의 사회통제가 어렵기 때문이다.
  • 28. vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유 자정능력? 자발적 통제? 현재 Social Media에서 자정능력과 자발적 통제가 어느정도 유지되고 있다. 국내 Social Media 사용자층의 다양화 부족 사용자층이 다양해지고 서비스의 일반화가 진행 될수록 위험적 요소로 발전될 가능성이 높아진다.
  • 29. vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유 국내 인구 대비 40% SNS 이용 Cyworld집중(2천만)에 되어 있음. 국내는 전에 SNS 가입자수가 높지 않으며 30~40세가 가장 활발하게 사용하고 있음.
  • 30. vSocial Media에서 사회적 통제가 어려운 이유 현재는 SNS를 통한 자율적 자정능력과 자가통제가 이뤄지고 있지만 사용자층이 다양해지고 복잡해 지면 사회적 통제가 어려워 질 것이다. 문제는…. Social Media는 통제를 위한 Network 구조를 가지고 있지 않다. Media는 않다. 사용자들은 On-Line에서 참여와 자유속에 통제를 원하지 않는다. On-Line에서 않는다.
  • 33. v집단지성 & Social 정보의 신뢰성 Ø Herding Effect Ø 사회적 동질감을 유지 시키기 위한 행위 (생존적 본능으로 해석됨) Ø 다수 집단의 행위에 대한 상호모방에 의한 동조화(Coupling) 현상는 Social Network를 통해 증폭될 가능성 내제 -> Crowd-sourcing 역기능의 강화
  • 34. v Social 정보의 신뢰성 Ø Ability to recover information Ø 이상적 자정능력이 되기 위해서는 초기 정보 전파의 확산과 동일한 힘의 노력(effort)가 가해져 정보 복구 시간이 0(Zero)가 되어야 함. -> 그렇지 못한 경우 잘못된 정보는 다른 환경에 영향을 줄 가능성이 높아짐. 잘못된 정보(FI)의 확산&전파 량 의보정 내SNS 바른 정보(TI)의 확산&전파 자정능력(R) 자정능력(R) RT = 0 RT(Recover Time) and FI-E TI-E FI_E =< TI_E 시간
  • 35. v마무리 Social Network 에서 사용자들의 활동은 구성원으로써 사회 참여이고 개개인의 가치적 획득을 위한 활동 활동의 효율성을 높이기 위해서는 정보의 자정능력을 높일 수 있는 방법이 요구됨
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