2. 2Специфика использования игровых приложений
• Онлайн-игры позволяют обеспечить длительный контакт потребителя с
брендом и высокую вовлеченность пользователей.
• Чтобы игра понравилась пользователям, желательно соблюдать несколько
условий:
― В основе приложения должна быть понятная и логичная идея
― Пользователи должны иметь возможность сразу попробовать игру без
регистрации
― Приложение должно удовлетворять минимальный техническим
требованиям: быстро загружаться, запускаться без установки
дополнительных кодеков, адаптироваться под разные разрешения
экрана и т.д.
• Чтобы обеспечить большее количество переходов, желательно не
указывать в бренд в описании игры. На развлекательных порталах
эффективно привлекать внимание пользователей смешными картинками,
соответствующими тематике приложения.
3. 3KPI проектов по распространению игр
• В качестве KPI для распространения игр используется количество игроков.
• При отсутствии доступа к внутренней статистике игры мы можем
гарантировать количество просмотров страниц с игрой.
• Для приложений вКонтакте KPI - количество установок на страницу
пользователя. Обратите внимание, что использование брендированных
приложений вКонтакте является платным.
4. 4Стратегия посева игровых приложений
Для каждой компании мы разрабатывает подходящую стратегию посева,
однако можно выделить основные этапы:
• Появление описания и ссылки на приложение у блогеров-тысячников
• Распространение ссылки на развлекательных порталах
• Дополнительный посев приложений на игровых порталах в виде отдельного
файла (позволяет привлечь до 30% трафика)
• Распространение ссылки на тематических площадках, соответствующих
тематике ролика
• Стимуляция игры и обсуждения, работа с агентами влияния
6. 6Цели и задачи кампании
Объект продвижения:
• Новая бритва Gillettte Fusion
Основные задачи:
• Распространить в интернете
новогоднюю игру от Gillette
• Донести до аудитории идею, что
бритва – отличный подарок на
Новый год
8. 8ВКонтакте
Для размещения приложения
«Who is Mr. Ded Moroz»
вКонтакте была сделана
специальная группа «Лучшие
новогодние истории, мувики и
приколы! Побрей Деда
Мороза!».
9. 9Результаты
• В игру поиграло 113 213 человек
• Было размещено 19 постов на
форумах и в блогах
• Было получено 169
комментариев
• В группу вКонткте вступили 9 504
пользователей
• Приложение добавили 377
человек
11. 11Цели и задачи кампании
Объект продвижения:
• Услуга мобильного интернета МТС
Коннект
Основные задачи:
• Распространить новогоднюю игру от
МТС в интернете
• Опосредованно рассказать об услуге