SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
1
Кейсы по продвижению игровых приложений
2Специфика использования игровых приложений
• Онлайн-игры позволяют обеспечить длительный контакт потребителя с
брендом и высокую вовлеченность пользователей.
• Чтобы игра понравилась пользователям, желательно соблюдать несколько
условий:
― В основе приложения должна быть понятная и логичная идея
― Пользователи должны иметь возможность сразу попробовать игру без
регистрации
― Приложение должно удовлетворять минимальный техническим
требованиям: быстро загружаться, запускаться без установки
дополнительных кодеков, адаптироваться под разные разрешения
экрана и т.д.
• Чтобы обеспечить большее количество переходов, желательно не
указывать в бренд в описании игры. На развлекательных порталах
эффективно привлекать внимание пользователей смешными картинками,
соответствующими тематике приложения.
3KPI проектов по распространению игр
• В качестве KPI для распространения игр используется количество игроков.
• При отсутствии доступа к внутренней статистике игры мы можем
гарантировать количество просмотров страниц с игрой.
• Для приложений вКонтакте KPI - количество установок на страницу
пользователя. Обратите внимание, что использование брендированных
приложений вКонтакте является платным.
4Стратегия посева игровых приложений
Для каждой компании мы разрабатывает подходящую стратегию посева,
однако можно выделить основные этапы:
• Появление описания и ссылки на приложение у блогеров-тысячников
• Распространение ссылки на развлекательных порталах
• Дополнительный посев приложений на игровых порталах в виде отдельного
файла (позволяет привлечь до 30% трафика)
• Распространение ссылки на тематических площадках, соответствующих
тематике ролика
• Стимуляция игры и обсуждения, работа с агентами влияния
5
Gillette
Побрей Деда Мороза
6Цели и задачи кампании
Объект продвижения:
• Новая бритва Gillettte Fusion
Основные задачи:
• Распространить в интернете
новогоднюю игру от Gillette
• Донести до аудитории идею, что
бритва – отличный подарок на
Новый год
7Игра
Пользователи должны сбрить бороду у
Деда Мороза и не разбудить его. Под
бородой скрываются известные личности.
8ВКонтакте
Для размещения приложения
«Who is Mr. Ded Moroz»
вКонтакте была сделана
специальная группа «Лучшие
новогодние истории, мувики и
приколы! Побрей Деда
Мороза!».
9Результаты
• В игру поиграло 113 213 человек
• Было размещено 19 постов на
форумах и в блогах
• Было получено 169
комментариев
• В группу вКонткте вступили 9 504
пользователей
• Приложение добавили 377
человек
10
МТС
Мчись во весь олайн
11Цели и задачи кампании
Объект продвижения:
• Услуга мобильного интернета МТС
Коннект
Основные задачи:
• Распространить новогоднюю игру от
МТС в интернете
• Опосредованно рассказать об услуге
12Игра
Дед Мороз забрасывает оленей с
подарками в окна домов на скорость.
13Результаты
• В игру поиграло 79 166
человек
• Было размещено 19
постов на форумах и
в блогах
• Было получено 153
комментария
14
Early Knowly
Жизнь – игра…

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Games_case

Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolioLumination
 
How to launch brand in social media - Злой кейс
How to launch brand in social media - Злой кейсHow to launch brand in social media - Злой кейс
How to launch brand in social media - Злой кейсRaim Dadybayev
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия DevGAMM Conference
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхulyana_ionova
 
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегменте
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегментеРогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегменте
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегментеi20 Group
 
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership ManagerOlga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manageranastasiaalikova
 
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)digitalrating
 

Ähnlich wie Games_case (20)

Reminders
RemindersReminders
Reminders
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
AIKOS
AIKOSAIKOS
AIKOS
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolio
 
How to launch brand in social media - Злой кейс
How to launch brand in social media - Злой кейсHow to launch brand in social media - Злой кейс
How to launch brand in social media - Злой кейс
 
NextGame
NextGameNextGame
NextGame
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетях
 
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегменте
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегментеРогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегменте
Рогаченко Ксения. Инструменты онлайн маркетинга в b2b сегменте
 
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership ManagerOlga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
Olga Egorova, Sourcing & Partnership Manager
 
Nivea
NiveaNivea
Nivea
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
DreamTeam - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
 

Games_case

  • 1. 1 Кейсы по продвижению игровых приложений
  • 2. 2Специфика использования игровых приложений • Онлайн-игры позволяют обеспечить длительный контакт потребителя с брендом и высокую вовлеченность пользователей. • Чтобы игра понравилась пользователям, желательно соблюдать несколько условий: ― В основе приложения должна быть понятная и логичная идея ― Пользователи должны иметь возможность сразу попробовать игру без регистрации ― Приложение должно удовлетворять минимальный техническим требованиям: быстро загружаться, запускаться без установки дополнительных кодеков, адаптироваться под разные разрешения экрана и т.д. • Чтобы обеспечить большее количество переходов, желательно не указывать в бренд в описании игры. На развлекательных порталах эффективно привлекать внимание пользователей смешными картинками, соответствующими тематике приложения.
  • 3. 3KPI проектов по распространению игр • В качестве KPI для распространения игр используется количество игроков. • При отсутствии доступа к внутренней статистике игры мы можем гарантировать количество просмотров страниц с игрой. • Для приложений вКонтакте KPI - количество установок на страницу пользователя. Обратите внимание, что использование брендированных приложений вКонтакте является платным.
  • 4. 4Стратегия посева игровых приложений Для каждой компании мы разрабатывает подходящую стратегию посева, однако можно выделить основные этапы: • Появление описания и ссылки на приложение у блогеров-тысячников • Распространение ссылки на развлекательных порталах • Дополнительный посев приложений на игровых порталах в виде отдельного файла (позволяет привлечь до 30% трафика) • Распространение ссылки на тематических площадках, соответствующих тематике ролика • Стимуляция игры и обсуждения, работа с агентами влияния
  • 6. 6Цели и задачи кампании Объект продвижения: • Новая бритва Gillettte Fusion Основные задачи: • Распространить в интернете новогоднюю игру от Gillette • Донести до аудитории идею, что бритва – отличный подарок на Новый год
  • 7. 7Игра Пользователи должны сбрить бороду у Деда Мороза и не разбудить его. Под бородой скрываются известные личности.
  • 8. 8ВКонтакте Для размещения приложения «Who is Mr. Ded Moroz» вКонтакте была сделана специальная группа «Лучшие новогодние истории, мувики и приколы! Побрей Деда Мороза!».
  • 9. 9Результаты • В игру поиграло 113 213 человек • Было размещено 19 постов на форумах и в блогах • Было получено 169 комментариев • В группу вКонткте вступили 9 504 пользователей • Приложение добавили 377 человек
  • 11. 11Цели и задачи кампании Объект продвижения: • Услуга мобильного интернета МТС Коннект Основные задачи: • Распространить новогоднюю игру от МТС в интернете • Опосредованно рассказать об услуге
  • 12. 12Игра Дед Мороз забрасывает оленей с подарками в окна домов на скорость.
  • 13. 13Результаты • В игру поиграло 79 166 человек • Было размещено 19 постов на форумах и в блогах • Было получено 153 комментария