1. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS UNIVERSIDAD DEL PERÚ, DECANA DE AMÉRICA TEMA : COMPUTACIÓN GRÁFICA ARIAS OBLITAS, HECTOR OCHOA EUSEBIO,CINTHIA OSCCO QUISPE,GIOVANNA INTEGRANTES : GRUPO : # 8 PROFESORA : MARIA GONZALES
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3. JUSTIFICACION La representación y la descripción de los tipos de gráfico bajo diferentes lenguajes geométricos es la motivación para crear una aplicación interactiva en computador con el propósito de facilitar al usuario, estudiante o diseñador.
5. COMPUTACIÓN GRÁFICA La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
12. CONCLUSIÓN - Las aplicaciones de la computación gráfica dan mucho beneficio a la ingeniería, ciencia, educación y arte. - Saber la diferencia existente entre los tipos de gráficos 2D y 3D.