2. Uusilla innovatiivisilla palveluilla ja tekniikoilla voidaan
edistää alueen ja tilojen turvallisuutta, viihtyvyyttä sekä
monitoimitalon käyttäjien liikkumista. Kehittämiskohteina
yrityksillä voivat olla esimerkiksi tilojen hyötykäyttö, opastus
ja sisäpaikannussovellukset, älyvalaistussovellukset tai
liikenteen ohjaaminen monitoimitalon alueella.
Kokeilu on kestoltaan vain 2 kk.
Mahdollisuus 1000 – 5000 € tukiosuuteen.
Noppeiden Kokkeilujen teemat
- Metsokankaan Monitoimitalo
3. Yhteenvetoa nopeiden kokeilujen
tarjouksista
Määräaikaan mennessä saatiin 15 tarjousta.
Selkeästi turvallisuusteeman ympärille tuli neljä tarjousta
Viihtyvyyttä ja liikkumista lisäävät tarjouksia tuli kuusi kappaletta
Oppimisympäristö teeman ympärille tuli neljä tarjousta
Lisäksi tuli yksi tarjous jota oli vaikea luokitella mihinkään kategoriaan
4. Valituksi tulivat
MetsokangasGO / Oikian Solutions Oy
• MetsokangasGO-aarteenetsintäpeli koukuttaa monitoimitalon käyttäjät ja alueen asukkaat liikkumaan ja
etsimään liikuntaan/ulkoiluun, taiteisiin, kulttuuriin ja tieteisiin liittyviä kätkettyjä aarteita.
Lasten ja Nuorten yksilöllinen aktivointi /Suomen Koodikoulu
• Koulun oppilaat saapuvat aamulla kouluun innoissaan hyvissä ajoin. Välitunneilla oppilaat juoksentelevat pihalla
ja tekevät välillä yhdessä matematiikan tehtäviä. Mistä on kysymys? He pelaavat uutta yhteisöllistä peliä, joka
liikuttaa, viihdyttää ja opettaa uusia taitoja. Yhteisellä ponnistuksella oppilaat ratkaisevat arvoituksen toisensa
jälkeen ja voittavat pelin tänään. Huomenna uudestaan!
Tunne koulusi, se on kylän sydän/Citynomadi Oy
• Koulu on alueen, kylän sydän, ja sen alueen tulisi olla tuttu ja turvallinen niin päivisin kuin iltaisinkin. Toimiva
kartta on helppo tehdä ja toteuttaa, helppokäyttöisen työkalun, WebTuunarin käytön omaksuu hetkessä, ja
mikä parasta, sen avulla voi tehdä rinnakkain useankielistä materiaalia.
• Konseptimme kertoo anonyymisti, kuinka koulualueella liikutaan ja kartta reagoi ihmisten opastuksen
tarpeeseen nopeasti.
Älypallo / Haltian Oy
• Älypallo on pehmeä jalka- tai lentopallo, jonka sisällä on Thingsee-sensori joka kerää dataa pallon liikkeestä.
Dataa pystytään keräämään mm kiihtyvyydestä, liikkeen suunnasta, liikkeen ajallisesta kestosta jne.
• Datan näyttämiseen tarvitaan helppo sovellus, jolla koulutilanteessa opettaja voi seurata esimerkiksi
lentopallosyötön voimakkuutta, jalkapallopotkun voimakkuutta, jalkapallotaiteilun peräkkäisiä potkumääriä,
kuinka monta kosketusta pallo saa ilmassa.