SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Downloaden Sie, um offline zu lesen
tinoDWIANTORO
STATE MACHINE
DIAGRAM10
STATE MACHINE DIAGRAM
• State Machine Diagram adalah teknik yang umum digunakan
untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem. Hal ini
digunakan untuk membantu analis, perancang dan
pengembang untuk memahami perilaku obyek pada sistem.
• Tidak cukup hanya mengimplementasikan sebuah obyek,
pengembang juga harus membuat obyek tersebut melakukan
sesuatu. State diagram memastikan bahwa obyek-obyek
tersebut akan menebak apa yang seharusnya dilakukan.
Dengan gambaran yang jelas tentang perilaku obyek,
kemungkinan tim pengembang akan memproduksi sebuah
sistem yang sesuai dengan requirement.
SIMBOL
• Simbol UML untuk state chart diagram adalah segiempat yang
tiap pojoknya dibuat rounded. Titik awalnya menggunakan
lingkaran solid yang diarsir dan diakhiri dengan mata.
State
Initial State Final State
Event
Status dari
objek
• UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke
dalam simbol tersebut dengan membagi tiga area yaitu nama
state, variabel dan aktivitas.
• State variabel seperti timer dan counter yang kadangkala
sangat membantu.
State Name
Variable Name
Activity
ACTIVITY
• Activity terdiri atas events dan action, tiga hal yang sering
digunakan dalam activity adalah:
No Activity Keterangan
1 Entry Apa yang terjadi ketika sistem masuk ke state
2 Exit Apa yang terjadi ketika sistem meninggalkan state
3 Do Apa yang terjadi ketika sistem ada di state
STATE, EVENT DAN TRANSITION
• Statechart diagram menampilkan state-state yang mungkin
dari sebuah obyek, event yang bisa dideteksi dan respon atas
event-event tersebut. Secara umum, pendeteksian sebuah
event dapat menyebabkan sebuah obyek bergerak dari satu
state ke state yang lain yang disebut dengan transition.
• Sebagai contoh jika sebuah CD Player dalam keadaan terbuka,
penekanan tombol load akan menyebabkan drawer CD Player
berpindah ke state close, sebagaimana digambarkan sebagai
berikut:
1. Event Transition
Suatu kejadian yang dapat membuat
state dari objek berubah
2. Event Iteration
Event berulang pada state yang
sama
3. Guard
Suatu kondisi atau keterangan
/ event
/ event
[guard]
Closed
Playing Open
Play
Load
Stop
Stop
Stop
Play Load
Stop
Load
INITIAL DAN FINAL STATE
• Gambar pada slide sebelumnya menjelaskan bagaimana
ketika CD Player sedang dipakai, tetapi tidak menjelaskan apa
yang terjadi ketika mesin di matikan atau dihidupkan.
• Untuk menunjukkan perilaku ini kita bisa menambahkan initial
state diagram. Gambar berikut ini menunjukkan bahwa initial
state untuk CD Player selalu diposisi close setelah mesin
dihidupkan. Tidak ada event yang harus dituliskan pada initial
state.
• Event yang menyebabkan final state bisa tercapai adalah saat
CD Player dimatikan (event = off)
Closed
Playing Open
Play
Load
Stop
Stop
Stop
Play Load
Stop
Load
Off
Off
GUARD CONDITION
• Dalam gambar sebelumnya salah satu masalah adalah CD
player tidak selalu pada state playing ketika tombol play
ditekan. Seharusnya state playing dilakukan jika ada CD di
drawer atau tetap dalam kondisi close jika tidak ada CD di
drawer.
• Untuk menampilkan informasi tersebut dengan statechart
bisa ditambahkan guard condition untuk transition play.
Guard condition adalah bagian spesifikasi dari transition dan
ditulis dengan sepasang kurung kotak/[] sesudah nama event
yang memberi label transition
Closed
Playing Open
Play[ CD present]
Stop
Stop
Stop
Play[no CD] Play [no CD]
Load
Load
Play
Play[ CD present]
• Jika ada lebih dari satu transition yang mempunyai hasil guard
condition true, maka hanya ada satu saja yang akan
dijalankan. Sebagai contoh anggaplah CD player pada posisi
state open dan tombol play ditekan, yang pertama kali terjadi
adalah drawer akan ditutup. Hal ini penting karena mesin
akan bisa mendeteksi apakah ada CD atau tidak di drawer bila
drawer dalam posisi tertutup. Dalam kondisi masih state
open, guard condition dievaluasi pada transition play untuk
melihat transition mana yang harus dijalankan. Jika CD ada,
transition akan berubah dari open menjadi playing.
ACTION
• Action ditulis setelah nama event dengan diawali tanda slash
(/). Action bisa dideskripsikan dalam pseudo-code atau
dengan menggunakan notasi bahasa pemrograman yang akan
dipakai. Transition dapat membawa condition dan action
sekaligus.
• Action dibuat dalam bentuk pendek, mengandung bagian
kecil dari proses yang tidak butuh waktu lama. Karakteristik
action harus bisa selesai sebelum transition mencapai state
yang baru. Hal tersebut mengindikasikan bahwa action tidak
dapat diinterupsi oleh event yang lain yang mungkin dideteksi
oleh obyek, namun tetap harus bisa selesai dilakukan.
Closed
Playing Open
Play[ CD present]
Stop
Stop
Stop
Play[no CD]
Play [no CD] /
close drawer
Load / Open drawer
Load/ open
drawer
Play
Load/ close drawer
Play[ CD present] / close drawer
Entry dan Exit Action
Entry action dijalankan setiap saat jika state menjadi aktif, segera
setelah action transition selesai. Sebagai contoh jika CD player dalam
state open dan tombol play ditekan, drawer akan menutup dan
transition play akan dijalankan. Hasilnya state playing menjadi aktif dan
entry action pada state playing segera dilakukan. Exit action akan
dijalankan kapanpun saat sebuah action ditinggalkan.
Playing
Entry/find start of track
Entry/lower head
Entry/raise head
Open
Play
Stop
Play[CD present]/close drawer
Load/open drawer
Activity
• Saat posisi state playing, melakukan sesuatu yang disebut
memainkan current track dari CD, operasi ini yang disebut
activity. Seperti pada action maka activity ditulis dalam state
yang diawali dengan do.
• Beda antara action dan activity adalah action lebih
merupakan instance sedangkan activity merupakan perluasan
dari waktu.
• Ketika state menjadi aktif, entry action dijalankan dan
activitynya dimulai. Activity berjalan secara kontinyu
sepanjang periode dimana state tersebut aktif.
• Entry action harus dijalankan sampai selesai sebelum obyek
dapat merespon event apapun. Akan tetapi activity bisa
diinterupsi oleh event apapun yang mengakibatkan transition
keluar.
Playing
Entry/find start of track
Entry/lower head
Entry/raise head
Do/play track
Play
Completion Transition
• Completion transition adalah transition yang tidak
mempunyai nama event. Ini bisa ditrigger ketika sebuah state
activity internal berhenti secara normal tanpa interupsi oleh
event dari luar. Ketika CD player dimainkan user bisa menekan
tombol play atau stop untuk interupsi. Jika salah satu dari
event ini terdeteksi maka track akan berakhir. Dengan
demikian calon transition yang harus dijalankan tinggal
completion transition. Yang terjadi berikutnya tergantung
pada apakah track yang baru saja selesai adalah track terakhir
atau bukan.
• Completion transition mempunyai guard condition untuk
membedakan diantara dua kasus. Jika yang baru selesai
adalah track terakhir, transition pada state closed akan
dijalankan dan CD berhenti, tetapi jika tidak transition ke
dirinya sendiri akan dijalankan dan penhitung track akan naik,
state playing akan masuk kembali dan CD player akan
menjalankan track berikutnya
Playing
Entry/find start of track
Entry/lower head
Entry/raise head
Do/play track
Play
[no last track] /
increment track count
Closed
Last track played
Stop
Internal Transition
• Internal transition ditulis didalam state yang diberi nama
dengan event yang menyebabkannya. Sebagai contoh adalah
informasi yang ditampilkan dalam CD player.
Playing
Entry/find start of track
Entry/lower head
Entry/raise head
Do/play track
Info/display time
Play
Composite State
• Composite state mempunyai properties sebagai berikut:
1. Jika composite state active, salah satu dari sub state harus
aktif.
2. Jika sebuah event terdeteksi ketika sebuah obyek ada didalam
composite state, maka akan bisa mentrigger transition keluar
dari composite state itu sendiri maupun dari sub state aktif
saat itu.
• Sebagai contoh, asumsikan CD player dalam state closed,
jika event load terdeteksi transition state open akan
dijalankan dan state open menjadi aktif. Ini adalah
transition internal dari state not playing dan masih aktif
tetapi dengan sub state aktif yang lain.
• Sebaliknya jika event play terdeteksi, tidak ada transition
bernama “play” yang meninggalkan state closed. Namun ada
beberapa transition yang meninggalkan state no play. Jika
state ini aktif, transition akan menjadi enable, tergantung
apakah ada CD didrawer atau tidak. Jika CD ada, state play
menjadi aktif, jika tidak state closed menjadi aktif. Hal ini
berarti self-transition meninggalkan state not play.
History State
• Ketika tombol pause ditekan, maka saat tombol play ditekan
lagi CD player otomatis akan melanjtkan jalannya CD dari
kondisi terakhir pada saat tombol pause ditekan dan tidak
memulai dari awal lagi.
• UML menangkap ide ini dengan mengunakan history state
yang dinyatakan dengan huruf H dalam lingkaran. Cara kerja
history state dilakukan dengan cara composite state
mengingat sub state yang aktif saat obyek keluar dari
transition composite state. Dengan adanya transition ke
history state akan mengakibatkan substate yang saat ini aktif
akan menjadi aktif lagi
Busy
Entry/find start of track
[no last track]/increment track
play Not playing
Last track played
Stop
Play
[CD present]
Paused
H
Playing
Do/play track
Contoh StateChart Login
[tekan tab untuk ke password]
[pindah kursor ke username]
[submit]
[Submit]
[valid]
[Not Valid]
[Ulangi, masukkan UserName&password]
[Keluar/batal]
Reject
GettingUserName
GettingPasswordValidating
Mulai
Selesai
Selesai
Contoh Soal
• Ketika dosen melakukan login ke sistem akan
divalidasi user name dan password, jika valid akan
muncul tampilan pilihan olah nilai, absensi, forum
diskusi atau logout
• Buatlah statemachine diagram diatas
STUDI KASUS
-- PENYEWAAN MOBIL --
SOAL LATIHAN
3. Simbol end pada state diagram adalah
a. Action d. State
b. Initial state e. Guard
c. Final state
4. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke
dalam simbol state dengan membagi tiga area yaitu:
a. Initial, final, guard
b. Entry, exit, do
c. nama state, variabel, aktivitas
d. Completion, internal, composite
e. Internal, composite, history
1. Dalam state machine diagram, activity terdiri atas:
a. Events dan action d. Initial dan final state
b. Entry dan Exit e. Do dan exit
c. Entry dan do
2. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan
behaviour sebuah sistem adalah
a. Class diagram d. Package
b. Sequence Diagram e. Use Case
c. State Machine Diagram
5. Guard condition didalam state machine diagram
dilambangkan dengan:
a. ( ) d. < >
b. [ ] e. <? ?>
c. { }
TERIMA KASIH

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Diagram 1 garis rumah ku
Diagram 1 garis rumah kuDiagram 1 garis rumah ku
Diagram 1 garis rumah kualoy gus
 
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeksJinTaek Seo
 
Probabilitas statistik
Probabilitas statistikProbabilitas statistik
Probabilitas statistikmamabelumpuas
 
Edmodo Parent Presentation
Edmodo Parent PresentationEdmodo Parent Presentation
Edmodo Parent Presentationscheeler
 
Pengertian dan jenis matriks
Pengertian dan jenis matriksPengertian dan jenis matriks
Pengertian dan jenis matriksSMKN 9 Bandung
 
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop uml
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop umlC:\documents and settings\student\desktop\swaroop uml
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop umlsatyaiswaroop
 
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitianRia Defti Nurharinda
 
Makalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiMakalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiAjeng Pipit
 
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...Emira 'bishae'
 
Three state transition diagram flow chart slides power point
Three state transition diagram flow chart slides power pointThree state transition diagram flow chart slides power point
Three state transition diagram flow chart slides power pointSlideTeam.net
 
Entity relationship diagram
Entity relationship diagramEntity relationship diagram
Entity relationship diagramHaseeb
 
Tabel, Grafik, Diagram dan Bagan
Tabel, Grafik, Diagram dan BaganTabel, Grafik, Diagram dan Bagan
Tabel, Grafik, Diagram dan BaganDwi Firli Ashari
 
Tugas State machine diagram - Slide
Tugas State machine diagram - SlideTugas State machine diagram - Slide
Tugas State machine diagram - SlideMiftahul Muttaqin
 

Andere mochten auch (20)

Diagram 1 garis rumah ku
Diagram 1 garis rumah kuDiagram 1 garis rumah ku
Diagram 1 garis rumah ku
 
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks
03 fsm how_toimplementai_state_20161006_jintaeks
 
Ch02 3133
Ch02 3133Ch02 3133
Ch02 3133
 
E r diagram
E r diagramE r diagram
E r diagram
 
Umar Erd
Umar ErdUmar Erd
Umar Erd
 
Probabilitas statistik
Probabilitas statistikProbabilitas statistik
Probabilitas statistik
 
Erd
ErdErd
Erd
 
Entity relationship diagram for dummies
Entity relationship diagram for dummiesEntity relationship diagram for dummies
Entity relationship diagram for dummies
 
penyajian data
penyajian datapenyajian data
penyajian data
 
Edmodo Parent Presentation
Edmodo Parent PresentationEdmodo Parent Presentation
Edmodo Parent Presentation
 
Pengertian dan jenis matriks
Pengertian dan jenis matriksPengertian dan jenis matriks
Pengertian dan jenis matriks
 
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop uml
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop umlC:\documents and settings\student\desktop\swaroop uml
C:\documents and settings\student\desktop\swaroop uml
 
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian
3. daftar distribusi frekuensi dan aplikasi pada data penelitian
 
Makalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensiMakalah teori kontingensi
Makalah teori kontingensi
 
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...
Tautologi, Kontradiksi, Kontingensi, Konvers, Invers, Kontrapositif, Pernyata...
 
Three state transition diagram flow chart slides power point
Three state transition diagram flow chart slides power pointThree state transition diagram flow chart slides power point
Three state transition diagram flow chart slides power point
 
Entity Relationship Diagrams
Entity Relationship DiagramsEntity Relationship Diagrams
Entity Relationship Diagrams
 
Entity relationship diagram
Entity relationship diagramEntity relationship diagram
Entity relationship diagram
 
Tabel, Grafik, Diagram dan Bagan
Tabel, Grafik, Diagram dan BaganTabel, Grafik, Diagram dan Bagan
Tabel, Grafik, Diagram dan Bagan
 
Tugas State machine diagram - Slide
Tugas State machine diagram - SlideTugas State machine diagram - Slide
Tugas State machine diagram - Slide
 

Mehr von Tino Dwiantoro

TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis Data
TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis DataTND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis Data
TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis DataTino Dwiantoro
 
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis Data
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis DataTND-052-P01- Konsep Dasar Basis Data
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis DataTino Dwiantoro
 
TD-666-01-teknik-pemrograman
TD-666-01-teknik-pemrogramanTD-666-01-teknik-pemrograman
TD-666-01-teknik-pemrogramanTino Dwiantoro
 
Mengenal Mind Map | Tino
Mengenal Mind Map | TinoMengenal Mind Map | Tino
Mengenal Mind Map | TinoTino Dwiantoro
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4Tino Dwiantoro
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3Tino Dwiantoro
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2Tino Dwiantoro
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1Tino Dwiantoro
 

Mehr von Tino Dwiantoro (19)

TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis Data
TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis DataTND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis Data
TND-052-P02 - DBMS dan Perancangan Basis Data
 
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis Data
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis DataTND-052-P01- Konsep Dasar Basis Data
TND-052-P01- Konsep Dasar Basis Data
 
TD-wireless-systems
TD-wireless-systemsTD-wireless-systems
TD-wireless-systems
 
TD-635-12-PSBO
TD-635-12-PSBOTD-635-12-PSBO
TD-635-12-PSBO
 
TD-635-11-PSBO
TD-635-11-PSBOTD-635-11-PSBO
TD-635-11-PSBO
 
TD-635-09-PSBO
TD-635-09-PSBOTD-635-09-PSBO
TD-635-09-PSBO
 
TD-635-06-PSBO
TD-635-06-PSBOTD-635-06-PSBO
TD-635-06-PSBO
 
TD-635-05-PSBO
TD-635-05-PSBOTD-635-05-PSBO
TD-635-05-PSBO
 
TD-635-04-PSBO
TD-635-04-PSBOTD-635-04-PSBO
TD-635-04-PSBO
 
TD-635-03-PSBO
TD-635-03-PSBOTD-635-03-PSBO
TD-635-03-PSBO
 
TD-635-02-PSBO
TD-635-02-PSBOTD-635-02-PSBO
TD-635-02-PSBO
 
TD-635-01-PSBO
TD-635-01-PSBOTD-635-01-PSBO
TD-635-01-PSBO
 
TD-666-01-teknik-pemrograman
TD-666-01-teknik-pemrogramanTD-666-01-teknik-pemrograman
TD-666-01-teknik-pemrograman
 
Mengenal Mind Map | Tino
Mengenal Mind Map | TinoMengenal Mind Map | Tino
Mengenal Mind Map | Tino
 
SYSTEM ANALYST
SYSTEM ANALYSTSYSTEM ANALYST
SYSTEM ANALYST
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 4
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 3
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 2
 
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1
Tnd - Pengantar Manajemen Proyek Sistem Informasi - Temu 1
 

Kürzlich hochgeladen

Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024RahmadLalu1
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAAmmar Ahmad
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxfitriaoskar
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 

TD-635-10-PSBO

  • 2. STATE MACHINE DIAGRAM • State Machine Diagram adalah teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem. Hal ini digunakan untuk membantu analis, perancang dan pengembang untuk memahami perilaku obyek pada sistem. • Tidak cukup hanya mengimplementasikan sebuah obyek, pengembang juga harus membuat obyek tersebut melakukan sesuatu. State diagram memastikan bahwa obyek-obyek tersebut akan menebak apa yang seharusnya dilakukan. Dengan gambaran yang jelas tentang perilaku obyek, kemungkinan tim pengembang akan memproduksi sebuah sistem yang sesuai dengan requirement.
  • 3. SIMBOL • Simbol UML untuk state chart diagram adalah segiempat yang tiap pojoknya dibuat rounded. Titik awalnya menggunakan lingkaran solid yang diarsir dan diakhiri dengan mata. State Initial State Final State Event Status dari objek
  • 4. • UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam simbol tersebut dengan membagi tiga area yaitu nama state, variabel dan aktivitas. • State variabel seperti timer dan counter yang kadangkala sangat membantu. State Name Variable Name Activity
  • 5. ACTIVITY • Activity terdiri atas events dan action, tiga hal yang sering digunakan dalam activity adalah: No Activity Keterangan 1 Entry Apa yang terjadi ketika sistem masuk ke state 2 Exit Apa yang terjadi ketika sistem meninggalkan state 3 Do Apa yang terjadi ketika sistem ada di state
  • 6. STATE, EVENT DAN TRANSITION • Statechart diagram menampilkan state-state yang mungkin dari sebuah obyek, event yang bisa dideteksi dan respon atas event-event tersebut. Secara umum, pendeteksian sebuah event dapat menyebabkan sebuah obyek bergerak dari satu state ke state yang lain yang disebut dengan transition. • Sebagai contoh jika sebuah CD Player dalam keadaan terbuka, penekanan tombol load akan menyebabkan drawer CD Player berpindah ke state close, sebagaimana digambarkan sebagai berikut:
  • 7. 1. Event Transition Suatu kejadian yang dapat membuat state dari objek berubah 2. Event Iteration Event berulang pada state yang sama 3. Guard Suatu kondisi atau keterangan / event / event [guard]
  • 9. INITIAL DAN FINAL STATE • Gambar pada slide sebelumnya menjelaskan bagaimana ketika CD Player sedang dipakai, tetapi tidak menjelaskan apa yang terjadi ketika mesin di matikan atau dihidupkan. • Untuk menunjukkan perilaku ini kita bisa menambahkan initial state diagram. Gambar berikut ini menunjukkan bahwa initial state untuk CD Player selalu diposisi close setelah mesin dihidupkan. Tidak ada event yang harus dituliskan pada initial state. • Event yang menyebabkan final state bisa tercapai adalah saat CD Player dimatikan (event = off)
  • 11. GUARD CONDITION • Dalam gambar sebelumnya salah satu masalah adalah CD player tidak selalu pada state playing ketika tombol play ditekan. Seharusnya state playing dilakukan jika ada CD di drawer atau tetap dalam kondisi close jika tidak ada CD di drawer. • Untuk menampilkan informasi tersebut dengan statechart bisa ditambahkan guard condition untuk transition play. Guard condition adalah bagian spesifikasi dari transition dan ditulis dengan sepasang kurung kotak/[] sesudah nama event yang memberi label transition
  • 12. Closed Playing Open Play[ CD present] Stop Stop Stop Play[no CD] Play [no CD] Load Load Play Play[ CD present]
  • 13. • Jika ada lebih dari satu transition yang mempunyai hasil guard condition true, maka hanya ada satu saja yang akan dijalankan. Sebagai contoh anggaplah CD player pada posisi state open dan tombol play ditekan, yang pertama kali terjadi adalah drawer akan ditutup. Hal ini penting karena mesin akan bisa mendeteksi apakah ada CD atau tidak di drawer bila drawer dalam posisi tertutup. Dalam kondisi masih state open, guard condition dievaluasi pada transition play untuk melihat transition mana yang harus dijalankan. Jika CD ada, transition akan berubah dari open menjadi playing.
  • 14. ACTION • Action ditulis setelah nama event dengan diawali tanda slash (/). Action bisa dideskripsikan dalam pseudo-code atau dengan menggunakan notasi bahasa pemrograman yang akan dipakai. Transition dapat membawa condition dan action sekaligus. • Action dibuat dalam bentuk pendek, mengandung bagian kecil dari proses yang tidak butuh waktu lama. Karakteristik action harus bisa selesai sebelum transition mencapai state yang baru. Hal tersebut mengindikasikan bahwa action tidak dapat diinterupsi oleh event yang lain yang mungkin dideteksi oleh obyek, namun tetap harus bisa selesai dilakukan.
  • 15. Closed Playing Open Play[ CD present] Stop Stop Stop Play[no CD] Play [no CD] / close drawer Load / Open drawer Load/ open drawer Play Load/ close drawer Play[ CD present] / close drawer
  • 16. Entry dan Exit Action Entry action dijalankan setiap saat jika state menjadi aktif, segera setelah action transition selesai. Sebagai contoh jika CD player dalam state open dan tombol play ditekan, drawer akan menutup dan transition play akan dijalankan. Hasilnya state playing menjadi aktif dan entry action pada state playing segera dilakukan. Exit action akan dijalankan kapanpun saat sebuah action ditinggalkan. Playing Entry/find start of track Entry/lower head Entry/raise head Open Play Stop Play[CD present]/close drawer Load/open drawer
  • 17. Activity • Saat posisi state playing, melakukan sesuatu yang disebut memainkan current track dari CD, operasi ini yang disebut activity. Seperti pada action maka activity ditulis dalam state yang diawali dengan do. • Beda antara action dan activity adalah action lebih merupakan instance sedangkan activity merupakan perluasan dari waktu. • Ketika state menjadi aktif, entry action dijalankan dan activitynya dimulai. Activity berjalan secara kontinyu sepanjang periode dimana state tersebut aktif.
  • 18. • Entry action harus dijalankan sampai selesai sebelum obyek dapat merespon event apapun. Akan tetapi activity bisa diinterupsi oleh event apapun yang mengakibatkan transition keluar. Playing Entry/find start of track Entry/lower head Entry/raise head Do/play track Play
  • 19. Completion Transition • Completion transition adalah transition yang tidak mempunyai nama event. Ini bisa ditrigger ketika sebuah state activity internal berhenti secara normal tanpa interupsi oleh event dari luar. Ketika CD player dimainkan user bisa menekan tombol play atau stop untuk interupsi. Jika salah satu dari event ini terdeteksi maka track akan berakhir. Dengan demikian calon transition yang harus dijalankan tinggal completion transition. Yang terjadi berikutnya tergantung pada apakah track yang baru saja selesai adalah track terakhir atau bukan.
  • 20. • Completion transition mempunyai guard condition untuk membedakan diantara dua kasus. Jika yang baru selesai adalah track terakhir, transition pada state closed akan dijalankan dan CD berhenti, tetapi jika tidak transition ke dirinya sendiri akan dijalankan dan penhitung track akan naik, state playing akan masuk kembali dan CD player akan menjalankan track berikutnya Playing Entry/find start of track Entry/lower head Entry/raise head Do/play track Play [no last track] / increment track count Closed Last track played Stop
  • 21. Internal Transition • Internal transition ditulis didalam state yang diberi nama dengan event yang menyebabkannya. Sebagai contoh adalah informasi yang ditampilkan dalam CD player. Playing Entry/find start of track Entry/lower head Entry/raise head Do/play track Info/display time Play
  • 22. Composite State • Composite state mempunyai properties sebagai berikut: 1. Jika composite state active, salah satu dari sub state harus aktif. 2. Jika sebuah event terdeteksi ketika sebuah obyek ada didalam composite state, maka akan bisa mentrigger transition keluar dari composite state itu sendiri maupun dari sub state aktif saat itu. • Sebagai contoh, asumsikan CD player dalam state closed, jika event load terdeteksi transition state open akan dijalankan dan state open menjadi aktif. Ini adalah transition internal dari state not playing dan masih aktif tetapi dengan sub state aktif yang lain.
  • 23. • Sebaliknya jika event play terdeteksi, tidak ada transition bernama “play” yang meninggalkan state closed. Namun ada beberapa transition yang meninggalkan state no play. Jika state ini aktif, transition akan menjadi enable, tergantung apakah ada CD didrawer atau tidak. Jika CD ada, state play menjadi aktif, jika tidak state closed menjadi aktif. Hal ini berarti self-transition meninggalkan state not play.
  • 24. History State • Ketika tombol pause ditekan, maka saat tombol play ditekan lagi CD player otomatis akan melanjtkan jalannya CD dari kondisi terakhir pada saat tombol pause ditekan dan tidak memulai dari awal lagi. • UML menangkap ide ini dengan mengunakan history state yang dinyatakan dengan huruf H dalam lingkaran. Cara kerja history state dilakukan dengan cara composite state mengingat sub state yang aktif saat obyek keluar dari transition composite state. Dengan adanya transition ke history state akan mengakibatkan substate yang saat ini aktif akan menjadi aktif lagi
  • 25. Busy Entry/find start of track [no last track]/increment track play Not playing Last track played Stop Play [CD present] Paused H Playing Do/play track
  • 26. Contoh StateChart Login [tekan tab untuk ke password] [pindah kursor ke username] [submit] [Submit] [valid] [Not Valid] [Ulangi, masukkan UserName&password] [Keluar/batal] Reject GettingUserName GettingPasswordValidating Mulai Selesai Selesai
  • 27. Contoh Soal • Ketika dosen melakukan login ke sistem akan divalidasi user name dan password, jika valid akan muncul tampilan pilihan olah nilai, absensi, forum diskusi atau logout • Buatlah statemachine diagram diatas
  • 28.
  • 31. 3. Simbol end pada state diagram adalah a. Action d. State b. Initial state e. Guard c. Final state 4. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam simbol state dengan membagi tiga area yaitu: a. Initial, final, guard b. Entry, exit, do c. nama state, variabel, aktivitas d. Completion, internal, composite e. Internal, composite, history
  • 32. 1. Dalam state machine diagram, activity terdiri atas: a. Events dan action d. Initial dan final state b. Entry dan Exit e. Do dan exit c. Entry dan do 2. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem adalah a. Class diagram d. Package b. Sequence Diagram e. Use Case c. State Machine Diagram
  • 33. 5. Guard condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan: a. ( ) d. < > b. [ ] e. <? ?> c. { }