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CONCEPTOS BÁSICOS DE
REDES E INTERNET




       INTEGRANTES: Daban Vargas
                    Angie Laguna
Una red de computadoras, también llamada
red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer
servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.
QUE ES LA RED LAN



Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión
de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un
campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las
primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la llegada de la conexion de
equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.
QUE ES LA RED WAN
   Son redes que se extienden sobre un área
    geográfica extensa. Contiene una colección de
    máquinas dedicadas a ejecutar los programas de        Se pueden establecer WAN en
    usuarios (hosts). Estos están conectados por la red
    que lleva los mensajes de un host a otro. Estas       sistemas de satélite o de radio en tierra
    LAN de host acceden a la subred de la WAN por un
    router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.     en los que cada encaminador tiene una
   La subred tiene varios elementos:                     antena con la cual poder enviar y recibir
   - Líneas de comunicación: Mueven bits de una          la información. Por su naturaleza, las
    máquina a otra.
   - Elementos de conmutación: Máquinas
                                                          redes de satélite serán de difusión.
    especializadas que conectan dos o más líneas de
    transmisión. Se suelen llamar encaminadores o
    routers.
   Cada host está después conectado a una LAN en
    la cual está el encaminador que se encarga de
    enviar la información por la subred.
   Una WAN contiene numerosos cables conectados
    a un par de encaminadores. Si dos encaminadores
    que no comparten cable desean comunicarse, han
    de hacerlo a través de encaminadores intermedios.
    El paquete se recibe completo en cada uno de los
    intermedios y se almacena allí hasta que la línea
    de salida requerida esté libre.
Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a
punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está
formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única
conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta
conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La
topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub.
El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma
semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a
ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para
formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La
información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino.




   TOPOLOGIA DE LAS REDES
Topología de BUS / Linear Bus




                                              Topología de Estrella / Star




                                    Topología de Estrella Cableada / Star -
                                    Wired Ring.
Topología de Arbol / Tree
EL CLIENTE-SERVIDOR




   Es un sistema distribuido entre múltiples Procesadores donde
    hay clientes que solicitan servicios y servidores que los
    proporcionan. La Tecnología Cliente/Servidor, es un modelo
    que implica productos y servicios enmarcados en el uso de la
    Tecnología de punta, y que permite la distribución de la
    información en forma ágil y eficaz a las diversas áreas de una
    organización (empresa o institución pública o privada), así
    como también fuera de ella.
QUE ES INTERNET
   Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos. Internet es un
    conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
    familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen
    funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Su fin es servir de
    autopista donde se comparte información o recursos. Esto lo hace por medio de
    páginas, sitios o software.
   Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en
    un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En Internet
    podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura,
    ingeniería y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes,
    Internet nos permite informarnos, aprender y divertirnos.
   Para muchos, Internet es una herramienta perfecta para eliminar las diferencias y
    las distancias, ya que nos permite expresarnos libremente, y hace que la
    información, el conocimiento y el mundo entero estén al alcance de más
    personas.[1] Internet, más que una tecnología, es un medio de
    comunicación.[2] Por ello, en su uso, se hacen necesarios unos comportamientos
    adecuados hacia lo que vemos, leemos y compartimos. La sinceridad, el respeto,
    la tolerancia y la privacidad son valores importantes para tener en cuenta cuando
    hacemos uso de la red.
HISTORIA DEL INTERNET

 La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de
 computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
 desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
 telecomunicaciones.
 Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
 de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980,
 tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
 mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
 La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que
 hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un
 acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta
 nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones
 económicas de la burbuja de las .com.




Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o
unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas.
Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en
Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica
(California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red
mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras]
funciones simbióticas"J.C.R Licklider1
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información
DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres
terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra
para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto
Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se
haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con
alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de
la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet."Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una
entrevista con el New York Times2
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar
diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que
Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard
Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
físicos en una red de computadoras.
ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET




   1- Hardware                                          2- Conexión: Necesita alguna manera de
                                                          conectarse a Internet desde la computadora.
   Computadora: Desde luego! Necesitará
    espacio libre en un disco duro para el software
    que va a instalar. También bastante memoria           ◦ Red: Si su computadora es conectada a una
    para ejecutar el software. Una computadora              red, no necesitará más hardware. Muchas
    que puede correr Windows XP trabajará bien.             redes están permanentemente conectadas
                                                            con          Internet.
    Para sistemas más viejos:
   Internet Explorer 4 (IE) sugiere como                ISP: Si su computadora no se encuentra en una
    mínimo (y este es verdaderamente un sistema           red conectada, deberá contratar el servicio de un
    mínimo y lento):                                      Internet Servicie Provider (ISP) que
                                                          tenga online servicie, es decir servicio en línea.
   - Un procesador       486 de 66 MHz (un               Agregada a la conexión, un servicio en línea, como
    procesador Pentium es más recomendable)               América Online, provee de contenidos como foros
   - Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM           de discusión, artículos con información y otras
    como mínimo, 16 MB con Active Desktop                 páginas web y servicios. Usualmente usted usa
                                                          una línea telefónica y un módem para conectar su
   - 40 a 70 MB de espacio libre en el disco             PC con la computadora/ server del ISP's, el cual
    duro (dependiendo del tipo de instalación para        está conectado con Internet. Los costos varían
    el                                         IE)        mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen
                                                          diferentes servicios y tiempo disponible en línea.
                                                          No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como
                                                          configurar su computadora para conectarse. Esto
                                                          incluye una serie de ajustes de sonidos y puede
                                                          requerir que instale más cosas desde su CD con
                                                          Windows. Solo es necesario que siga todas las
                                                          instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil
                                                          hacerlo.
3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.
       Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una
       línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se
       conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga
       cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.

      Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera
      totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN
      requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le
      costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho
      mayor que la que establece un módem.

      Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a
      tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de
      otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No
      es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.

      DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora
      quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad
      de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo
      en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
   1- Navegador: maneja el despliegue de los datos
    que el módem o la conexión con Internet le trae a su
    computadora. Netscape y el Internet Explorer, son          4- HTML editor - Escribir sus propias páginas
                                                                  web puede ser hecho con solamente un editor de
    los navegadores más populares y ambos ahora son               textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil
    gratis, pero existen muchos otros buenos                      con un editor HTML. FrontPage Express es un
    navegadores disponibles. Los más antiguos pueden              WYSIWYG (una especie de...) editor y puede
    llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea           permitirle arrancar, pero es bastante limitado.
    puede proveer a sus suscriptores de un navegador
    con          una        interfase         especial.       Si instala el juego completo de programas que
                                                               vienen con Internet Explorer, o los programas
                                                               que se encuentran disponibles como
   2- Email: maneja la creación, el envío, la recepción       adicionales, tendrá a IE como su navegador,
    y el almacenamiento de los mensajes de email.              Outlook Express para el email y los newsgroups,
                                                               Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page
   3- Otro software útil:                                     Express para crear páginas web. Si instala una
    ◦ FTP programa - para transferencia de archivos            versión reciente de Netscape, también tendrá
                                                               software que ejecuta todas estas importantes
    ◦ IRC (charla) programa o mensajero instantáneo-           funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape
        para discusiones y conversaciones en general           tienen un programa FTP. Ambos juegos de
        usando texto.                                          programas hacen sus trabajos. Cada uno tiene
    ◦ Newsgroup programa -para intercambio de                  ciertas ventajas sobre el otro. Si no le gusta
        mensajes acerca de un tema particular, como            ninguno de estos programas con conjuntos o
        podrían ser los problemas de instalación de            suites, hay muchos otros disponibles provistos
        Windows.                                               por otras empresas.




                                  SOFTWARE
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre
otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.




PROVEEDOR DE
INTERNET
ISP



Proveedor de servicios de Internet
Un proveedor de servicios de Internet
(o ISP, por la sigla en inglés de
Internet Service Provider) es una
empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como
DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up,
Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico,
alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
PROTOCOLOS DE INTERNET
   Internet Protocol (en español Protocolo de                 el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El
    Internet) o IP es un protocolo de comunicación de           actual y más popular protocolo de red es IPv4.
    datos digitales clasificado funcionalmente en la            IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco
    Capa de Red según el modelo internacional OSI               Internet está agotando las direcciones disponibles
   Su función principal es el uso bidireccional en             por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y
    origen o destino de comunicación para transmitir            destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro
    datos mediante un protocolo no orientado a                  cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal
    conexión que transfiere paquetes conmutados a               cifra de 670.000 millones de direcciones IP),
    través de distintas redes físicas previamente               muchas más direcciones que las que provee IPv4
    enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .           con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están
                                                                reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue
   El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo         usada para un protocolo experimental. Otros
    que la entrega de los paquetes de datos sería no            números han sido asignados, usualmente para
    confiable por lo cual IP tratará de realizarla del          protocolos experimentales, pero no han sido muy
    mejor modo posible, mediante técnicas de                    extendidos.
    encaminamiento, sin garantías de alcanzar el
    destino final pero tratando de buscar la mejor ruta
    entre las conocidas por la máquina que este
    usando IP.
   Los datos en una red basada en IP son enviados
    en bloques conocidos como paquetes o
    datagramas (en el protocolo IP estos términos se
    suelen usar indistintamente). En particular, en IP no
    se necesita ninguna configuración antes de que un
    equipo intente enviar paquetes a otro con el que no
    se había comunicado antes.
TCP/IP


TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos
protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la
noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder
enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con
fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
dividir mensajes en paquetes;
usar un sistema de direcciones;
enrutar datos por la red;
detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma
manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin
embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su
conocimiento es fundamental.
DOMINIOS COMERCIALES Y
         GEOGRAFICOS
    Los       dominios         se       clasifican      .net
    como Genéricos y Territoriales.                     Inicialmente previsto para empresas
   Dominios Genéricos (también son                      relacionadas con Internet.
    denominados dominios nternacionales o               .mobi
    globales) Son los dominios básicos en
    Internet y los más utilizados a nivel mundial.      Esta terminación es utílizada para contenido
    Están organizados de forma conceptual                mobil o celulares.
    según sus terminaciones y que a                     .edu
    continuación os mostramos en orden de
    mayor a menor utilización. Los nombres de           Los dominios con esta terminación son
    dominio genéricos tienen terminaciones               utilizados para fines educativos.
    formadas por 3 letras.                              .info
   .com                                                Esta terminación de dominio por regla
   Inicialmente previsto para empresas                  general es utilizada por sitios web cuyo
    comerciales. Es el dominio más difundido en          principal cometido es la difusión o
    Internet.                                            publicación de contenidos informativos.
   .org
   Inicialmente previsto para organizaciones
    sin ánimo de lucro, instituciones y
    fundaciones.
   Dominios       Territoriales     (también
    llamados domnios geográficos), son los           Los órganos Constitucionales, el
    dominios mantenidos por cada país.                Defensor del Pueblo, el Consejo de
    Estos dominios territoriales son utilizados       Estado y el Tribunal de Cuentas, las
    por las organizaciones y empresas que             Administraciones Públicas españolas
    desean establecerse en Internet y                 y las entidades de Derecho Público
    proteger la identidad de su marca o su            con personalida jurídica propia, así
    nombre comercial en un país concreto.             como         los      Departamentos
    Los dominios territoriales tienen sus             Ministeriales y Consejerías de las
    terminaciones compuestas por 2 letras.            Comunidades Autínomas.
   Existen 2 tipos de dominios territoriales
    con el código de país .es:                       Las embajadas y consulados
                                                      extranjeros acreditados en España y
   Dominios territoriales de 2° nivel ".es"          las organizaciones i nternacionales a
    Pueden ser solicitados por:                       las que España pertenezca.
   Las personas físicas españolas o
    extranjeras que residan en España.               Dominios territoriales de 3er nivel
                                                      .com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es,
   Las entidades con o sin personalidad              .edu.es
    jurídica constituidas conforme a la
    legislación española.                            .com.es
   Las primeras sucursales de sociedades             Pueden ser registrados por
    extranjeras inscritas en el Registro              personas físicas o jurídicas y
    Mercantil.                                        entidades sin personalidad que
                                                      mantengan vínculos con España.
.nom.es
 Podrán solicitarlo las personas físicas que mantengan vínculos con España.
.org.es
Podrán solicitarlo las entidades, instituciones o colectivos con o sin personalidad
jurídica y sin ánimo de lucro que mantengan vínculos con España.
.gob.es
Podrán solicitarlo las Administraciones Públicas españolas y las entidades de
Derecho Público de ella dependientes.
.edu.es
Podrán solicitarlo las entidades, las instituciones o colectivos con o sin
personalidad jurídica que gocen de reconocimiento oficial y realicen actividades
relacionadas con la enseñanza o la investigación en España
Los encargados de crear estas normas para el registro, son los distintos
delegados del NIC de cada pais. Ejemplo: .co para Colombia, mx para México,
fr para Francia, etc.
   Uno de los servicios que más éxito ha              www: En informática, la World Wide
    tenido en Internet ha sido la World Wide            Web (WWW) o Red informática mundial1 es
    Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que           un sistema de distribución de información
    es habitual la confusión entre ambos                basado en hipertexto o hipermedios
    términos. La WWW es un conjunto de                  enlazados y accesibles a través de Internet.
    protocolos que permite, de forma sencilla, la       Con unnavegador web, un usuario
    consulta remota de archivos de hipertexto.          visualiza sitios web compuestos de páginas
    Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y           web                que               pueden
    utiliza Internet comomedio de transmisión.5         contener texto,imágenes, vídeos u otros
   Existen, por tanto, muchos otros servicios y        contenidos multimedia, y navega a través de
    protocolos en Internet, aparte de la Web: el        ellas usando hiperenlaces.
    envío de correo electrónico (SMTP), la             La Web fue creada alrededor de 1989 por
    transmisión de archivos (FTP y P2P),                el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda
    lasconversaciones       en    línea    (IRC),       del belga Robert Cailliaumientras trabajaban
    la mensajería instantánea y presencia, la           en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado
    transmisión de contenido y comunicación             en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha
    multimedia                                  -       jugado un papel activo guiando el desarrollo
    telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-,               de estándares Web (como los lenguajes de
    los boletines electrónicos (NNTP), el acceso        marcado con los que se crean las páginas
    remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o        web), y en los últimos años ha abogado por
    los juegos en línea.6 7 5                           su visión de una Web semántica


          SERVICIOS DE INTERNET
   Funcionamiento de la Web
   El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección
    IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es
    necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
   El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso
    de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es
    inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para
    los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un
    sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor
    asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
   Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y
    como se describe en el código HTML, elCSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las
    imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
   Estándares Web
   Destacamos los siguientes estándares:
   el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos
    en la Web, como páginas web,
   el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el
    navegador y el servidor entre ellos.
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y
contenido            de             documentos            de            hipertexto,
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los
documentos                                 de                                texto.
Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual
desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la
Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.
                                       SMTP:
El por su pollo muerto frito Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la
transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de la capa de
aplicación. Protocolo de red basado en tu casa utilizados para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos
(PDA, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de
                                         Internet.
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado
URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa
para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores
de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término
URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en
ella tengan una buena visión para ellos.




URL
El URL de un recurso de
información es su dirección en
Internet, la cual permite que el
navegador la encuentre y la
muestre de forma adecuada.
Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que
proporciona la información, el
directorio donde se encuentra,
el nombre del archivo, y el
protocolo a usar para recuperar
los datos para que no se pierda
alguna información sobre dicho
factor que se emplea para el
             trabajo.
HTTP//




   HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la
    Web. El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan
    los distintos software web – tanto clientes, como servidores y proxis –
    para                   interactuar                 entre                    sí.
    Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor. A
    menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un
    programa, consulta a una base de datos, traducción y otras funcionalidades.
    Toda la información que opera en la Web mediante este protocolo es
    identificada mediante el URL o dirección.
FTP

    (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
    informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
    conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
    arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
    descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema
    operativo utilizado en cada equipo.
   El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de redTCP/IP al
    usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es
    que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
    seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del
    usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
    plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico,
    acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
   Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas
    en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

   Se llama spam, correo basura o mensaje
    basura a los mensajes no solicitados, no
    deseados o de remitente no conocido
    (correo anónimo), habitualmente de tipo
    publicitario, generalmente enviados en
    grandes cantidades (incluso masivas) que
    perjudican de alguna o varias maneras al
    receptor. La acción de enviar dichos
    mensajes se denomina spamming. La
    palabra spam proviene de la segunda
    guerra mundial, cuando los familiares de
    los soldados en guerra les enviaban
    comida enlatada, entre estas comidas
    enlatadas, estaba una carne enlatada
    llamada spam, que en los Estados Unidos
    era y sigue siendo muy común.[




                                    SPAM
VIRUS
   Un virus informático es un malware que            El funcionamiento de un virus informático es
    tiene por objeto alterar el normal                 conceptualmente simple. Se ejecuta un
    funcionamiento de la computadora, sin el           programa que está infectado, en la mayoría
    permiso o el conocimiento del usuario. Los         de las ocasiones, por desconocimiento del
    virus, habitualmente, reemplazan archivos          usuario. El código del virus queda residente
    ejecutables por otros infectados con el            (alojado) en la memoria RAM de la
    código de este. Los virus pueden destruir,         computadora, aun cuando el programa que
    de manera intencionada, los datos                  lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
    almacenados en un computadora, aunque              virus toma entonces el control de los
    también existen otros más inofensivos, que         servicios básicos del sistema operativo,
    solo se caracterizan por ser molestos.             infectando, de manera posterior, archivos
   Los virus informáticos tienen, básicamente,        ejecutables que sean llamados para su
    la función de propagarse a través de un            ejecución. Finalmente se añade el código
    software, no se replican a sí mismos porque        del virus al programa infectado y se graba
    no tienen esa facultad como el gusano              en el disco, con lo cual el proceso de
    informático, son muy nocivos y algunos             replicado se completa.
    contienen además una carga dañina
    (payload) con distintos objetivos, desde una
    simple broma hasta realizar daños
    importantes en los sistemas, o bloquear las
    redes informáticas generando tráfico inútil.

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Redes e internet

  • 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES E INTERNET INTEGRANTES: Daban Vargas Angie Laguna
  • 2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1 Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.
  • 3. QUE ES LA RED LAN Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la llegada de la conexion de equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.
  • 4. QUE ES LA RED WAN  Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de Se pueden establecer WAN en usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas sistemas de satélite o de radio en tierra LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. en los que cada encaminador tiene una  La subred tiene varios elementos: antena con la cual poder enviar y recibir  - Líneas de comunicación: Mueven bits de una la información. Por su naturaleza, las máquina a otra.  - Elementos de conmutación: Máquinas redes de satélite serán de difusión. especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.  Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.  Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
  • 5. Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino. TOPOLOGIA DE LAS REDES
  • 6. Topología de BUS / Linear Bus Topología de Estrella / Star Topología de Estrella Cableada / Star - Wired Ring. Topología de Arbol / Tree
  • 7. EL CLIENTE-SERVIDOR  Es un sistema distribuido entre múltiples Procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que los proporcionan. La Tecnología Cliente/Servidor, es un modelo que implica productos y servicios enmarcados en el uso de la Tecnología de punta, y que permite la distribución de la información en forma ágil y eficaz a las diversas áreas de una organización (empresa o institución pública o privada), así como también fuera de ella.
  • 8. QUE ES INTERNET  Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Su fin es servir de autopista donde se comparte información o recursos. Esto lo hace por medio de páginas, sitios o software.  Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En Internet podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura, ingeniería y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes, Internet nos permite informarnos, aprender y divertirnos.  Para muchos, Internet es una herramienta perfecta para eliminar las diferencias y las distancias, ya que nos permite expresarnos libremente, y hace que la información, el conocimiento y el mundo entero estén al alcance de más personas.[1] Internet, más que una tecnología, es un medio de comunicación.[2] Por ello, en su uso, se hacen necesarios unos comportamientos adecuados hacia lo que vemos, leemos y compartimos. La sinceridad, el respeto, la tolerancia y la privacidad son valores importantes para tener en cuenta cuando hacemos uso de la red.
  • 9. HISTORIA DEL INTERNET La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
  • 10. una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"J.C.R Licklider1 En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó. "Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times2 Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3 La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
  • 11. ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET  1- Hardware  2- Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.  Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria ◦ Red: Si su computadora es conectada a una para ejecutar el software. Una computadora red, no necesitará más hardware. Muchas que puede correr Windows XP trabajará bien. redes están permanentemente conectadas con Internet. Para sistemas más viejos:  Internet Explorer 4 (IE) sugiere como  ISP: Si su computadora no se encuentra en una mínimo (y este es verdaderamente un sistema red conectada, deberá contratar el servicio de un mínimo y lento): Internet Servicie Provider (ISP) que tenga online servicie, es decir servicio en línea.  - Un procesador 486 de 66 MHz (un Agregada a la conexión, un servicio en línea, como procesador Pentium es más recomendable) América Online, provee de contenidos como foros  - Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM de discusión, artículos con información y otras como mínimo, 16 MB con Active Desktop páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su  - 40 a 70 MB de espacio libre en el disco PC con la computadora/ server del ISP's, el cual duro (dependiendo del tipo de instalación para está conectado con Internet. Los costos varían el IE) mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.
  • 12. 3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem. Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente. DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
  • 13. 1- Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son 4- HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editor de los navegadores más populares y ambos ahora son textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil gratis, pero existen muchos otros buenos con un editor HTML. FrontPage Express es un navegadores disponibles. Los más antiguos pueden WYSIWYG (una especie de...) editor y puede llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea permitirle arrancar, pero es bastante limitado. puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfase especial.  Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o los programas que se encuentran disponibles como  2- Email: maneja la creación, el envío, la recepción adicionales, tendrá a IE como su navegador, y el almacenamiento de los mensajes de email. Outlook Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page  3- Otro software útil: Express para crear páginas web. Si instala una ◦ FTP programa - para transferencia de archivos versión reciente de Netscape, también tendrá software que ejecuta todas estas importantes ◦ IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape para discusiones y conversaciones en general tienen un programa FTP. Ambos juegos de usando texto. programas hacen sus trabajos. Cada uno tiene ◦ Newsgroup programa -para intercambio de ciertas ventajas sobre el otro. Si no le gusta mensajes acerca de un tema particular, como ninguno de estos programas con conjuntos o podrían ser los problemas de instalación de suites, hay muchos otros disponibles provistos Windows. por otras empresas. SOFTWARE
  • 14. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc. PROVEEDOR DE INTERNET
  • 15. ISP Proveedor de servicios de Internet Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 16. PROTOCOLOS DE INTERNET  Internet Protocol (en español Protocolo de  el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El Internet) o IP es un protocolo de comunicación de actual y más popular protocolo de red es IPv4. datos digitales clasificado funcionalmente en la IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Capa de Red según el modelo internacional OSI Internet está agotando las direcciones disponibles  Su función principal es el uso bidireccional en por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y origen o destino de comunicación para transmitir destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro datos mediante un protocolo no orientado a cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal conexión que transfiere paquetes conmutados a cifra de 670.000 millones de direcciones IP), través de distintas redes físicas previamente muchas más direcciones que las que provee IPv4 enlazadas según la norma OSI de enlace de datos . con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue  El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo usada para un protocolo experimental. Otros que la entrega de los paquetes de datos sería no números han sido asignados, usualmente para confiable por lo cual IP tratará de realizarla del protocolos experimentales, pero no han sido muy mejor modo posible, mediante técnicas de extendidos. encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que este usando IP.  Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 17. TCP/IP TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: dividir mensajes en paquetes; usar un sistema de direcciones; enrutar datos por la red; detectar errores en las transmisiones de datos. El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.
  • 18. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS Los dominios se clasifican  .net como Genéricos y Territoriales.  Inicialmente previsto para empresas  Dominios Genéricos (también son relacionadas con Internet. denominados dominios nternacionales o  .mobi globales) Son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial.  Esta terminación es utílizada para contenido Están organizados de forma conceptual mobil o celulares. según sus terminaciones y que a  .edu continuación os mostramos en orden de mayor a menor utilización. Los nombres de  Los dominios con esta terminación son dominio genéricos tienen terminaciones utilizados para fines educativos. formadas por 3 letras.  .info  .com  Esta terminación de dominio por regla  Inicialmente previsto para empresas general es utilizada por sitios web cuyo comerciales. Es el dominio más difundido en principal cometido es la difusión o Internet. publicación de contenidos informativos.  .org  Inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo de lucro, instituciones y fundaciones.
  • 19. Dominios Territoriales (también llamados domnios geográficos), son los  Los órganos Constitucionales, el dominios mantenidos por cada país. Defensor del Pueblo, el Consejo de Estos dominios territoriales son utilizados Estado y el Tribunal de Cuentas, las por las organizaciones y empresas que Administraciones Públicas españolas desean establecerse en Internet y y las entidades de Derecho Público proteger la identidad de su marca o su con personalida jurídica propia, así nombre comercial en un país concreto. como los Departamentos Los dominios territoriales tienen sus Ministeriales y Consejerías de las terminaciones compuestas por 2 letras. Comunidades Autínomas.  Existen 2 tipos de dominios territoriales con el código de país .es:  Las embajadas y consulados extranjeros acreditados en España y  Dominios territoriales de 2° nivel ".es" las organizaciones i nternacionales a Pueden ser solicitados por: las que España pertenezca.  Las personas físicas españolas o extranjeras que residan en España.  Dominios territoriales de 3er nivel .com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es,  Las entidades con o sin personalidad .edu.es jurídica constituidas conforme a la legislación española.  .com.es  Las primeras sucursales de sociedades  Pueden ser registrados por extranjeras inscritas en el Registro personas físicas o jurídicas y Mercantil. entidades sin personalidad que mantengan vínculos con España.
  • 20. .nom.es Podrán solicitarlo las personas físicas que mantengan vínculos con España. .org.es Podrán solicitarlo las entidades, instituciones o colectivos con o sin personalidad jurídica y sin ánimo de lucro que mantengan vínculos con España. .gob.es Podrán solicitarlo las Administraciones Públicas españolas y las entidades de Derecho Público de ella dependientes. .edu.es Podrán solicitarlo las entidades, las instituciones o colectivos con o sin personalidad jurídica que gocen de reconocimiento oficial y realicen actividades relacionadas con la enseñanza o la investigación en España Los encargados de crear estas normas para el registro, son los distintos delegados del NIC de cada pais. Ejemplo: .co para Colombia, mx para México, fr para Francia, etc.
  • 21. Uno de los servicios que más éxito ha  www: En informática, la World Wide tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que un sistema de distribución de información es habitual la confusión entre ambos basado en hipertexto o hipermedios términos. La WWW es un conjunto de enlazados y accesibles a través de Internet. protocolos que permite, de forma sencilla, la Con unnavegador web, un usuario consulta remota de archivos de hipertexto. visualiza sitios web compuestos de páginas Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y web que pueden utiliza Internet comomedio de transmisión.5 contener texto,imágenes, vídeos u otros  Existen, por tanto, muchos otros servicios y contenidos multimedia, y navega a través de protocolos en Internet, aparte de la Web: el ellas usando hiperenlaces. envío de correo electrónico (SMTP), la  La Web fue creada alrededor de 1989 por transmisión de archivos (FTP y P2P), el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda lasconversaciones en línea (IRC), del belga Robert Cailliaumientras trabajaban la mensajería instantánea y presencia, la en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado transmisión de contenido y comunicación en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha multimedia - jugado un papel activo guiando el desarrollo telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, de estándares Web (como los lenguajes de los boletines electrónicos (NNTP), el acceso marcado con los que se crean las páginas remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o web), y en los últimos años ha abogado por los juegos en línea.6 7 5 su visión de una Web semántica SERVICIOS DE INTERNET
  • 22. Funcionamiento de la Web  El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.  El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.  Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, elCSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.  Estándares Web  Destacamos los siguientes estándares:  el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web,  el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos.
  • 23. el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto, el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información. SMTP: El por su pollo muerto frito Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en tu casa utilizados para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
  • 24. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos. URL
  • 25. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
  • 26. HTTP//  HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan los distintos software web – tanto clientes, como servidores y proxis – para interactuar entre sí. Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor. A menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un programa, consulta a una base de datos, traducción y otras funcionalidades. Toda la información que opera en la Web mediante este protocolo es identificada mediante el URL o dirección.
  • 27. FTP  (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.  El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.  Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico. 
  • 28. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.[ SPAM
  • 29. VIRUS  Un virus informático es un malware que  El funcionamiento de un virus informático es tiene por objeto alterar el normal conceptualmente simple. Se ejecuta un funcionamiento de la computadora, sin el programa que está infectado, en la mayoría permiso o el conocimiento del usuario. Los de las ocasiones, por desconocimiento del virus, habitualmente, reemplazan archivos usuario. El código del virus queda residente ejecutables por otros infectados con el (alojado) en la memoria RAM de la código de este. Los virus pueden destruir, computadora, aun cuando el programa que de manera intencionada, los datos lo contenía haya terminado de ejecutarse. El almacenados en un computadora, aunque virus toma entonces el control de los también existen otros más inofensivos, que servicios básicos del sistema operativo, solo se caracterizan por ser molestos. infectando, de manera posterior, archivos  Los virus informáticos tienen, básicamente, ejecutables que sean llamados para su la función de propagarse a través de un ejecución. Finalmente se añade el código software, no se replican a sí mismos porque del virus al programa infectado y se graba no tienen esa facultad como el gusano en el disco, con lo cual el proceso de informático, son muy nocivos y algunos replicado se completa. contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.