Este documento trata sobre conceptos básicos de redes e Internet. Explica que una red es un conjunto de equipos conectados que comparten información y recursos, y que Internet es una red descentralizada que conecta otras redes usando protocolos TCP/IP. También describe elementos clave como LANs, WANs, topologías de red, el modelo cliente-servidor, e histora e infraestructura básica de Internet.
2. Una red de computadoras, también llamada
red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer
servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.
3. QUE ES LA RED LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión
de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un
campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las
primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la llegada de la conexion de
equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.
4. QUE ES LA RED WAN
Son redes que se extienden sobre un área
geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas de Se pueden establecer WAN en
usuarios (hosts). Estos están conectados por la red
que lleva los mensajes de un host a otro. Estas sistemas de satélite o de radio en tierra
LAN de host acceden a la subred de la WAN por un
router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. en los que cada encaminador tiene una
La subred tiene varios elementos: antena con la cual poder enviar y recibir
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una la información. Por su naturaleza, las
máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas
redes de satélite serán de difusión.
especializadas que conectan dos o más líneas de
transmisión. Se suelen llamar encaminadores o
routers.
Cada host está después conectado a una LAN en
la cual está el encaminador que se encarga de
enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados
a un par de encaminadores. Si dos encaminadores
que no comparten cable desean comunicarse, han
de hacerlo a través de encaminadores intermedios.
El paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea
de salida requerida esté libre.
5. Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a
punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está
formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única
conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta
conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La
topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub.
El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma
semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a
ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para
formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La
información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino.
TOPOLOGIA DE LAS REDES
6. Topología de BUS / Linear Bus
Topología de Estrella / Star
Topología de Estrella Cableada / Star -
Wired Ring.
Topología de Arbol / Tree
7. EL CLIENTE-SERVIDOR
Es un sistema distribuido entre múltiples Procesadores donde
hay clientes que solicitan servicios y servidores que los
proporcionan. La Tecnología Cliente/Servidor, es un modelo
que implica productos y servicios enmarcados en el uso de la
Tecnología de punta, y que permite la distribución de la
información en forma ágil y eficaz a las diversas áreas de una
organización (empresa o institución pública o privada), así
como también fuera de ella.
8. QUE ES INTERNET
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos. Internet es un
conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Su fin es servir de
autopista donde se comparte información o recursos. Esto lo hace por medio de
páginas, sitios o software.
Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en
un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En Internet
podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura,
ingeniería y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes,
Internet nos permite informarnos, aprender y divertirnos.
Para muchos, Internet es una herramienta perfecta para eliminar las diferencias y
las distancias, ya que nos permite expresarnos libremente, y hace que la
información, el conocimiento y el mundo entero estén al alcance de más
personas.[1] Internet, más que una tecnología, es un medio de
comunicación.[2] Por ello, en su uso, se hacen necesarios unos comportamientos
adecuados hacia lo que vemos, leemos y compartimos. La sinceridad, el respeto,
la tolerancia y la privacidad son valores importantes para tener en cuenta cuando
hacemos uso de la red.
9. HISTORIA DEL INTERNET
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de
computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980,
tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el
mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que
hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un
acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta
nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones
económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o
unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas.
Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en
Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica
(California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red
mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
10. una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en día de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras]
funciones simbióticas"J.C.R Licklider1
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información
DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres
terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra
para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto
Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se
haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con
alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de
la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet."Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una
entrevista con el New York Times2
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar
diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que
Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard
Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces
físicos en una red de computadoras.
11. ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET
1- Hardware 2- Conexión: Necesita alguna manera de
conectarse a Internet desde la computadora.
Computadora: Desde luego! Necesitará
espacio libre en un disco duro para el software
que va a instalar. También bastante memoria ◦ Red: Si su computadora es conectada a una
para ejecutar el software. Una computadora red, no necesitará más hardware. Muchas
que puede correr Windows XP trabajará bien. redes están permanentemente conectadas
con Internet.
Para sistemas más viejos:
Internet Explorer 4 (IE) sugiere como ISP: Si su computadora no se encuentra en una
mínimo (y este es verdaderamente un sistema red conectada, deberá contratar el servicio de un
mínimo y lento): Internet Servicie Provider (ISP) que
tenga online servicie, es decir servicio en línea.
- Un procesador 486 de 66 MHz (un Agregada a la conexión, un servicio en línea, como
procesador Pentium es más recomendable) América Online, provee de contenidos como foros
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM de discusión, artículos con información y otras
como mínimo, 16 MB con Active Desktop páginas web y servicios. Usualmente usted usa
una línea telefónica y un módem para conectar su
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco PC con la computadora/ server del ISP's, el cual
duro (dependiendo del tipo de instalación para está conectado con Internet. Los costos varían
el IE) mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen
diferentes servicios y tiempo disponible en línea.
No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como
configurar su computadora para conectarse. Esto
incluye una serie de ajustes de sonidos y puede
requerir que instale más cosas desde su CD con
Windows. Solo es necesario que siga todas las
instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil
hacerlo.
12. 3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.
Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una
línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se
conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga
cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.
Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera
totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN
requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le
costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos mucho
mayor que la que establece un módem.
Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a
tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de
otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No
es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.
DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora
quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad
de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo
en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
13. 1- Navegador: maneja el despliegue de los datos
que el módem o la conexión con Internet le trae a su
computadora. Netscape y el Internet Explorer, son 4- HTML editor - Escribir sus propias páginas
web puede ser hecho con solamente un editor de
los navegadores más populares y ambos ahora son textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil
gratis, pero existen muchos otros buenos con un editor HTML. FrontPage Express es un
navegadores disponibles. Los más antiguos pueden WYSIWYG (una especie de...) editor y puede
llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea permitirle arrancar, pero es bastante limitado.
puede proveer a sus suscriptores de un navegador
con una interfase especial. Si instala el juego completo de programas que
vienen con Internet Explorer, o los programas
que se encuentran disponibles como
2- Email: maneja la creación, el envío, la recepción adicionales, tendrá a IE como su navegador,
y el almacenamiento de los mensajes de email. Outlook Express para el email y los newsgroups,
Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page
3- Otro software útil: Express para crear páginas web. Si instala una
◦ FTP programa - para transferencia de archivos versión reciente de Netscape, también tendrá
software que ejecuta todas estas importantes
◦ IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape
para discusiones y conversaciones en general tienen un programa FTP. Ambos juegos de
usando texto. programas hacen sus trabajos. Cada uno tiene
◦ Newsgroup programa -para intercambio de ciertas ventajas sobre el otro. Si no le gusta
mensajes acerca de un tema particular, como ninguno de estos programas con conjuntos o
podrían ser los problemas de instalación de suites, hay muchos otros disponibles provistos
Windows. por otras empresas.
SOFTWARE
14. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre
otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
PROVEEDOR DE
INTERNET
15. ISP
Proveedor de servicios de Internet
Un proveedor de servicios de Internet
(o ISP, por la sigla en inglés de
Internet Service Provider) es una
empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como
DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up,
Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico,
alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
16. PROTOCOLOS DE INTERNET
Internet Protocol (en español Protocolo de el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El
Internet) o IP es un protocolo de comunicación de actual y más popular protocolo de red es IPv4.
datos digitales clasificado funcionalmente en la IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco
Capa de Red según el modelo internacional OSI Internet está agotando las direcciones disponibles
Su función principal es el uso bidireccional en por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y
origen o destino de comunicación para transmitir destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro
datos mediante un protocolo no orientado a cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal
conexión que transfiere paquetes conmutados a cifra de 670.000 millones de direcciones IP),
través de distintas redes físicas previamente muchas más direcciones que las que provee IPv4
enlazadas según la norma OSI de enlace de datos . con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están
reservadas o no fueron usadas. La versión 5 fue
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo usada para un protocolo experimental. Otros
que la entrega de los paquetes de datos sería no números han sido asignados, usualmente para
confiable por lo cual IP tratará de realizarla del protocolos experimentales, pero no han sido muy
mejor modo posible, mediante técnicas de extendidos.
encaminamiento, sin garantías de alcanzar el
destino final pero tratando de buscar la mejor ruta
entre las conocidas por la máquina que este
usando IP.
Los datos en una red basada en IP son enviados
en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se
suelen usar indistintamente). En particular, en IP no
se necesita ninguna configuración antes de que un
equipo intente enviar paquetes a otro con el que no
se había comunicado antes.
17. TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos
protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la
noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder
enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con
fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
dividir mensajes en paquetes;
usar un sistema de direcciones;
enrutar datos por la red;
detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma
manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin
embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su
conocimiento es fundamental.
18. DOMINIOS COMERCIALES Y
GEOGRAFICOS
Los dominios se clasifican .net
como Genéricos y Territoriales. Inicialmente previsto para empresas
Dominios Genéricos (también son relacionadas con Internet.
denominados dominios nternacionales o .mobi
globales) Son los dominios básicos en
Internet y los más utilizados a nivel mundial. Esta terminación es utílizada para contenido
Están organizados de forma conceptual mobil o celulares.
según sus terminaciones y que a .edu
continuación os mostramos en orden de
mayor a menor utilización. Los nombres de Los dominios con esta terminación son
dominio genéricos tienen terminaciones utilizados para fines educativos.
formadas por 3 letras. .info
.com Esta terminación de dominio por regla
Inicialmente previsto para empresas general es utilizada por sitios web cuyo
comerciales. Es el dominio más difundido en principal cometido es la difusión o
Internet. publicación de contenidos informativos.
.org
Inicialmente previsto para organizaciones
sin ánimo de lucro, instituciones y
fundaciones.
19. Dominios Territoriales (también
llamados domnios geográficos), son los Los órganos Constitucionales, el
dominios mantenidos por cada país. Defensor del Pueblo, el Consejo de
Estos dominios territoriales son utilizados Estado y el Tribunal de Cuentas, las
por las organizaciones y empresas que Administraciones Públicas españolas
desean establecerse en Internet y y las entidades de Derecho Público
proteger la identidad de su marca o su con personalida jurídica propia, así
nombre comercial en un país concreto. como los Departamentos
Los dominios territoriales tienen sus Ministeriales y Consejerías de las
terminaciones compuestas por 2 letras. Comunidades Autínomas.
Existen 2 tipos de dominios territoriales
con el código de país .es: Las embajadas y consulados
extranjeros acreditados en España y
Dominios territoriales de 2° nivel ".es" las organizaciones i nternacionales a
Pueden ser solicitados por: las que España pertenezca.
Las personas físicas españolas o
extranjeras que residan en España. Dominios territoriales de 3er nivel
.com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es,
Las entidades con o sin personalidad .edu.es
jurídica constituidas conforme a la
legislación española. .com.es
Las primeras sucursales de sociedades Pueden ser registrados por
extranjeras inscritas en el Registro personas físicas o jurídicas y
Mercantil. entidades sin personalidad que
mantengan vínculos con España.
20. .nom.es
Podrán solicitarlo las personas físicas que mantengan vínculos con España.
.org.es
Podrán solicitarlo las entidades, instituciones o colectivos con o sin personalidad
jurídica y sin ánimo de lucro que mantengan vínculos con España.
.gob.es
Podrán solicitarlo las Administraciones Públicas españolas y las entidades de
Derecho Público de ella dependientes.
.edu.es
Podrán solicitarlo las entidades, las instituciones o colectivos con o sin
personalidad jurídica que gocen de reconocimiento oficial y realicen actividades
relacionadas con la enseñanza o la investigación en España
Los encargados de crear estas normas para el registro, son los distintos
delegados del NIC de cada pais. Ejemplo: .co para Colombia, mx para México,
fr para Francia, etc.
21. Uno de los servicios que más éxito ha www: En informática, la World Wide
tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es
Web(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que un sistema de distribución de información
es habitual la confusión entre ambos basado en hipertexto o hipermedios
términos. La WWW es un conjunto de enlazados y accesibles a través de Internet.
protocolos que permite, de forma sencilla, la Con unnavegador web, un usuario
consulta remota de archivos de hipertexto. visualiza sitios web compuestos de páginas
Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y web que pueden
utiliza Internet comomedio de transmisión.5 contener texto,imágenes, vídeos u otros
Existen, por tanto, muchos otros servicios y contenidos multimedia, y navega a través de
protocolos en Internet, aparte de la Web: el ellas usando hiperenlaces.
envío de correo electrónico (SMTP), la La Web fue creada alrededor de 1989 por
transmisión de archivos (FTP y P2P), el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda
lasconversaciones en línea (IRC), del belga Robert Cailliaumientras trabajaban
la mensajería instantánea y presencia, la en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado
transmisión de contenido y comunicación en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha
multimedia - jugado un papel activo guiando el desarrollo
telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, de estándares Web (como los lenguajes de
los boletines electrónicos (NNTP), el acceso marcado con los que se crean las páginas
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o web), y en los últimos años ha abogado por
los juegos en línea.6 7 5 su visión de una Web semántica
SERVICIOS DE INTERNET
22. Funcionamiento de la Web
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección
IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es
necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso
de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es
inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para
los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un
sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor
asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y
como se describe en el código HTML, elCSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las
imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
Estándares Web
Destacamos los siguientes estándares:
el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos
en la Web, como páginas web,
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el
navegador y el servidor entre ellos.
23. el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y
contenido de documentos de hipertexto,
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los
documentos de texto.
Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual
desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la
Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.
SMTP:
El por su pollo muerto frito Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la
transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de la capa de
aplicación. Protocolo de red basado en tu casa utilizados para el intercambio de
mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos
(PDA, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de
Internet.
24. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado
URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa
para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores
de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término
URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en
ella tengan una buena visión para ellos.
URL
25. El URL de un recurso de
información es su dirección en
Internet, la cual permite que el
navegador la encuentre y la
muestre de forma adecuada.
Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que
proporciona la información, el
directorio donde se encuentra,
el nombre del archivo, y el
protocolo a usar para recuperar
los datos para que no se pierda
alguna información sobre dicho
factor que se emplea para el
trabajo.
26. HTTP//
HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la
Web. El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan
los distintos software web – tanto clientes, como servidores y proxis –
para interactuar entre sí.
Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor. A
menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un
programa, consulta a una base de datos, traducción y otras funcionalidades.
Toda la información que opera en la Web mediante este protocolo es
identificada mediante el URL o dirección.
27. FTP
(siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de redTCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es
que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico,
acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas
en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
28. Se llama spam, correo basura o mensaje
basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido
(correo anónimo), habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en
grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al
receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La
palabra spam proviene de la segunda
guerra mundial, cuando los familiares de
los soldados en guerra les enviaban
comida enlatada, entre estas comidas
enlatadas, estaba una carne enlatada
llamada spam, que en los Estados Unidos
era y sigue siendo muy común.[
SPAM
29. VIRUS
Un virus informático es un malware que El funcionamiento de un virus informático es
tiene por objeto alterar el normal conceptualmente simple. Se ejecuta un
funcionamiento de la computadora, sin el programa que está infectado, en la mayoría
permiso o el conocimiento del usuario. Los de las ocasiones, por desconocimiento del
virus, habitualmente, reemplazan archivos usuario. El código del virus queda residente
ejecutables por otros infectados con el (alojado) en la memoria RAM de la
código de este. Los virus pueden destruir, computadora, aun cuando el programa que
de manera intencionada, los datos lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
almacenados en un computadora, aunque virus toma entonces el control de los
también existen otros más inofensivos, que servicios básicos del sistema operativo,
solo se caracterizan por ser molestos. infectando, de manera posterior, archivos
Los virus informáticos tienen, básicamente, ejecutables que sean llamados para su
la función de propagarse a través de un ejecución. Finalmente se añade el código
software, no se replican a sí mismos porque del virus al programa infectado y se graba
no tienen esa facultad como el gusano en el disco, con lo cual el proceso de
informático, son muy nocivos y algunos replicado se completa.
contienen además una carga dañina
(payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las
redes informáticas generando tráfico inútil.