SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Интернет-торговля 2030




Группа исследования интернета будущего       Форсайт-проект ОПОРЫ РОССИИ
Тарханов Владимир, Грешилов Ярослав,            «Развитие малого и среднего
Слабаков Денис, Вальков Дмитрий, Алексеева          предпринимательства до
Алена, Попов Дмитрий                            2020-2030 гг.», октябрь 2011
«В будущем на рынке
останется два вида
компаний: те, кто в
интернете, и те, кто вышел
из бизнеса»
— Билл Гейтс «Бизнес со скоростью мысли», 1999 г.
Содержание
Глобальные тренды в торговле

Технологии, влияющие на интернет-торговлю

Схема интернетизации

Этапы интернетизация торговли


Дорожная карта интернет-торговли


Выводы для МСБ и Опоры России


Группа исследования интернета будущего
Глобальные
тренды в торговле
Карта трендов в торговле
  «Новые старые»        Мигранты         Дети          «Новые варвары»

Новые массовые категории потребителей
                                                                 Люди с несколькими
 p2p-торговля      Локальные продукты       Social production    социальными жизнями

Распространение локальных сообществ
                                                     Квалифицированные
                                                     потребители
                                                                              3D-печать
          DoItYourself-технологии

Индивидуализация потребления
 Умные машины                            Мгновенная                                 Сервисы по
 по доставке                             доставка                                   индивидуальизации тела
                                                    Объем вирт. продукции
                                                    сопоставим с реальн.
Виртуализация продукции и услуг
                               Множество аватаров                                             Вирт.
                                                                                              ощущения
         От покупки к аренде                «Умная» упаковка

         Изменение цикла жизни продукции и услуг
                     Саморазлагающиеся          Готовые                Аренда желаний,
                     материалы                  комплекты товаров      образа жизни
  2015                            2020                          2025                            2030         t
Новые категории потребителей




— «Новые старые» — старение населения, рост среднего класса и рост качества
здравоохранения ведут к формированию массового и растущего класса социально,
физически и умственно активных людей старщше 60-ти лет.
— За счет распространения интернета дети становятся самостоятельной и активной
частью экономики — они получают возможность не только покупать товары, но и
производить и организовывать собственные бизнесы в интернете.
— Развитие технологий приводит к появлению «новых варваров» — необразованных
жителей стран третьего мира, которые имеют доступ к интернету и передовым
технологиям.
Индивидуализация потребления
— Распространение эксклюзивных и персональных вещей под
различные категории людей: разных по возрасту, интересам и
занятиям, по физиологии.
— Развитие систем и сервисов, позволяющих самостоятельно
изготавливать различные вещи («do it yourself»): особенно в области
строительства и медиа.
— Постоянное увеличение информированности, требований и
компетентности потребителей: например, потребители хотят иметь
возможность самим определять состав продукции.
Распространение локальных сообществ
— Распространение и развитие разных локальных сообществ: например,
виртуальных.
— Локальные сообщества самостоятельно производят товары-услуги для
собственных нужд и налаживают торговлю ими.
— Появление цепочек производства и торговли между разными
сообществами, включая сообщества разных стран.
— Появление специфических товаров-услуг и денежных валют, имеющих
ценность в одних сообществах, но не значимых в других сообществах.
Изменение цикла жизни продуктов и услуг

— Отделение цикла жизни упаковки от цикла жизни товаров и услуг, к
следствие — увеличение цикла жизни упаковки
— Смещения основного способа потребления товаров с покупки и
владения на аренду, как следствие — снижение цикла пользования
товаров и увеличение общего цикла жизни за счет смены владельцев
— Развитие
специальных сервисов и
технических устройств
по утилизации товаров и
упаковки
— Продажа и аренда
товаров и услуг
комплектами под
задачу, ситуацию, стиль
или образ жизни
Виртуализация продукции и услуг




— Объем виртуальной продукции становится сопоставимым с объемом натуральной
продукции: например, покупка игр и программ для iPhone; покупка предметов в
компьютерных играх; покупка функцией в социальных сетях.
— Появление технических устройств, позволяющих получать от виртуальных товаров-
услуг ощущения, сопоставимые с теми, которые получают от натуральных товаров-услуг.
— Люди начинаю жить многими виртуальными жизнями, что приводит к появлению
множество их виртуальных аватаров (или виртуальных репрезентаций).
— Появление виртуальных аватаров и роботов, которые осуществляют продажу
товаров и услуг 24/7.
Технологии, влияющие
 на интернет-торговлю
Карта технологий
                             2020—30

                                                Массовая 3D-печать
                                                                                        2030

                          2018                                 Дополненная телесность
                                                                 (экзоскелеты и т.д.)
                                 Глобальное
             2016
                                  «облако»                    2025     2027
Всемирный
   WiFi                                     «Интернет                      ДНК-паспорт
                                             вещей»
                          2018                                2025
           Бесплатный                                           Дополненная
          доступ в сеть            2020-е                        реальность
                                        Интерфейс
                                      компьютер-мозг
                                                              HTTP-2 (Human Thought
                                   2020                   2025  Transfer Protocol)
          Универсальный                     2023
          идентификатор                        Телесные
          личности в сети                     интерфейсы
   2015                     2020                       2025                      2030          t
2016
                        «Всемирный WiFi»
                        В результате развития ШПД и
                        беспроводного доступа >70% населения
                        Земли присутствуют в интернете. Это
                        позволит включить в интернет-коммерцию
                        большую часть населения планеты.


                   2018
«Глобальное облако»
В результате развития цифровых и
мобильных технологий вся доступная
человечеству информация, а также все
сервисы и по работе с ней находятся в
глобальной сети и доступны в любой
точке планеты
2020-e
                       Интерфейс «компьютер-мозг»
                       К 2020 году пользователям не придется управлять
                       компьютером с помощью клавиатуры и мыши. Их
                       место, по мнению сотрудников Intel, займут
                       вживленные в мозг процессоры. Это позволит
                       значительно ускорить процесс образования и
                       интеллект людей, т. к. восприятие информации
                       мозгом напрямую происходит намного быстрее, чем
                       через органы чувств.



                       2030
«Дополненная телесность»
Развитие телесных интерфейсов, создание
экзоскелетов, отказ от компьютеров как
«специальных отдельных объектов»,
биотехнологии трансформации тела и
органов чувств.
2025
                   HTTP-2
                   Human Thought Transfer Protocol —
                   возникновение протоколов прямого
                   обмена информацией между нервными
                   сетями через интернет.




                2020–30
3D-принтеры
Массовое распространение
технологий печати любых
материальных объектов — от
детских игрушек до домов и
автомобилей.
Схема интернетизации
Интернетизация — процесс втягивания сфер жизни и
деятельности людей (медицина, торговля, образование,
 финансы, медиа, развлечения и т.д.) в интернет-среду.




                               Интернет




             Жизнь и
           деятельность




  В рамках форсайта по интернет-коммерции 2030 рабочей группой
 форсайта процесс интернетизации сферы торговли был рассмотрен
      как набор последовательных этапов со своими задачами и
                        характеристиками.
Этап 1. Аватаризация объектов сферы

 Деятельность легче всего оцифровать, потому что там
   есть отчуждаемые объекты и результаты. Сначала
 оцифровывается семиотическая, знаковая часть. Затем
 — габариты и операционалистика вещей. Этап обычно
       осуществляется профессионалами сферы.


                                    Интернет



                Информация о товарах,
               магазинах, производителях


              Торговля


               1990—2000
Этап 2. Интернетизация и декомпозиция
             взаимодействия
Отдельные куски деятельности начинают выделяться и переноситься
      в интернет. В случае интернет-торговли в интернет были
  последовательно перенесены: предварительное ознакомление с
    товаром, получение дополнительной информации о товарае,
      осуществление заказа товара, оплата товара. Ключевой
    характеристикой этапа является снятие пространственных и
  временных границ. В торговле данный этап привел к появлению
   интернет-магазинов в нынешнем понимании данного термина.

                                     Интернет



                         Интернет-
                          магазины


                  Торговля

                   1995—2005
Этап 3. Фиксация следов и накопление
           массива данных

Интернет даёт возможность отчуждения коллективной памяти о
взаимодействии в рамках данной сферы. Что делает возможной
персонификацию, личные истории, накопление репутации и её
конвертацию в доверие и т.д.



                                    Интернет




                 Персональный профиль
               потребления, сообщества
               потребителей, рейтинги
                       продавцов


             Торговля

               2000—2010
Этап 4. Автоматизация отдельных аспектов
              деятельности
 Оцифрованная деятельность «разбирается» на отдельные элементы-
 операции, и все операции которые могут быть автоматизированы —
     автоматизируются и выделяются в отдельные сервисныые
  инфраструктуры. Например, нынешние монстры интернет-торговли
закупают фотоизображения и описания товаров у компаний, которые
специализируются на этой узкой функции. А задача консультирования
    покупателя передается автоматизированным роботам-инфам.


                                 Интернет




                    Сервисы для интернет-
                   торговли: логистика, call-
                     центры, платежные
                  инструменты, базы данных
                        товаров и т.д

                Торговля
                                                t

                    2005—2015
Этап 5. Появление новых видов
                    деятельности

     Разбитое на отдельные элементы и полностью оцифрованное
 взаимодействие позволяет отдельным людям «собирать» ту же самую
     деятельность другим образом, то есть создавать новые виды
 деятельности и новые типы взаимодействий. В интернет-торговле это
привело к появлению совместных закупок, краудфандинга, совместного
                  производства в сообществах и т.д.


                                   Интернет-торговля


                                   p2p-торговля



                          Social Production


                                       Cовместные закупки

        Изменение деятельности:                                   t
    декомпозиция на операции, сборка            Мини-торговля в
         в новые рынки и бизнесы                   соцсетях
Этап 6. Переустройство реальности


Обратное оборачивание на реальность чисто виртуальных аспектов (из
игр, фильмов, интернет-сообществ, виртуальных симуляторов и т.п.), так
   как вырабатывают новые способы взаимодействия в интернете и
              начинают применять их в реальной жизни.



                               Интернет-торговля


                                                 Производитель сам
            p2p-торговля                       приходит к потребителю




 Cовместные закупки                                      Social Production


                                                         t

          Виртуальные валюты                       Мини-торговля в
                                                    сообществах
Интернетизация торговли
Традиционная          2005                   2015
  торговля           Торговля              Замкнутая
                    без границ         интернет-торговля


                                        Производитель
                                       идёт к покупателю
Производитель

                   Информация о           Информация о
   Товар        товаре, бесконечный    товаре, бесконечный
                    ассортимент            ассортимент            2025
                                            Смерть             Social production
                                           торговли          Самоорганизующиеся
                    Интернет-                                    соообщества
                      сайт             Интернет-витрины,         покупателей-
                                           виджеты и            производителей
                                          приложения


                     Консультант
                                               Х
  Продавец



 Локальный         Национальный           Соообщества
 покупатель         покупатель            покупателей


                                                                 Человек
Социальные      Избыток информации       Доверие через         взаимодей-
 эффекты         и отсутствие границ    систему отзывов         ствующий
Традиционная торговля
Традиционная схема организации торговли — цепочка
«Производитель→Посредник→Покупатель»



                              2005
Торговля без границ
Снятие ограничений на количество покупателей,
расширение географии, круглосуточная работа,
отсутствие ограничений на количество сделок в единицу
времени и т.д. и т.п.


                           2015
Замкнутая интернет-торговля
Новая парадигма торговли, в которой посредник не
нужен — производители сами приходят в сообщества
покупателей.
2025
               Social Production
         Самоорганизующиеся сообщества, включающие
          идеологов новых товаров, проектировщиков,
          производителей, инвесторов и организаторов.



www.KickStarter.com                     www.Quirky.com
Финансирование сообществом            Производство сообществом
Ключевые стейкхолдеры
                    2005             2015                  2025
Традиционная       Торговля          Замкнутая         Social production
  торговля        без границ     интернет-торговля




Производители
                 Производители     Производители




                                      Смерть
                                     торговли
                                                     Самоорганизующиеся
                  Ритейлеры
                                                        соообщества
 Ритейлеры




                 Соообщества
                 покупателей        Соообщества
                                    покупателей
Дорожная карта
интернет-торговли
Сценарии ко-эволюции интернета
              и общества
1. «Киберпанк» 40%
Глобальные технологические инфраструктуры удерживаются несколькими
глобальными корпорациями (Apple, Google, Facebook, Amazon, Disney), которые
диктуют свои правила и бизнесу, и государствам, и сообществам.

2. «Локальные сообщества»                      50%
Жизнь и деятельность осуществляется, в основном, в замкнутых локальных
сообществах с собственным производством, валютами. Глобальных
инфраструктур почти нет, большинство из основаны на кооперации между
сообществами. Глобальные корпорации и государства решают, в основном,
сервисные задачи.

3. «Киборгизация человека» 10%
Преобразование человека за счет когнитивных и био-технологий, что
приводет к сильной виртуализации жизни (близко к «Матрице») и
трансформации общества в единую информационную структуру (ноосфера
Вернадского). Это обеспечивает цивилизационный сдвиг и появление нового
человека.
Существенные условия
для малого и среднего бизнеса Росии
     1. Появление новых зон, в которых происходит рост
     среднего и малого бизнеса
     2. Бизнес должен создавать и расширять новые
     возможности, а не эксплуатировать старые
     3. Конкурентноспособность российского МСБ на
     мировой арене


                    Легенда к карте
                                 Позитивный для
                                 МСБ сценарий


            Событие в
            интернет-торговле


                                Негативный для
                                МСБ сценарий
1. Локализация
2014                              2020                   2022
                                                                                      производства
Публичный профиль                  3D-                                                2. Многоразовые
                                                          Локальное производство
потребления                        принтеры                                           товары
                                                          дешевле покупки готового
                                                          товара
   2015                                                                                             Смерть
       Кризис городов и                                                                             традиционной
                                  2020
       деконцентрация                                                                               торговли и
                                   Интернет-                              2025—2030                 рекламы
       потребителей
                                   паспорт
                                                                          Персонифицированная
                        2018                                              статистика потребления    Навязчивая
                                                       2024
                                                                                                    торговля
                          Глобальное облако              Виртуальное
                                                                                                    образами
                                                         гражданство
                 2016                                                                               жизни
                                                2023
                  Всемирный                                                                     2028
                  WiFi                           Весь контент                                   Расчет
                                                 автоматически                                  потребления до
                                                 оцифровывается и              Краудфандинг     конца жизни
                                                 публикуется                   и краудсорсинг                2030
                            Расцвет интернет-                                  контента                      HTTP-2
          2016              торговли России                     Аппаратный контроль                Полная
           Ритейл-сети не                                       за потреблением                    виртуализация
           рентабельны                2020                      контента                           жизни

                                         Компьютер→               2025
                                         мозг                                                   «Обратный перенос»
               Покупки через                                       Виртуальные товары           придуманного в
               интернет за рубежом                2023             вытесняют реальные           виртуальности в
                                                   Телесные                                     реальность
                                                   интерфейсы
  2015                             2020                            2025                            2030             t
Против
            события                          Стейкхолдеры                                         За событие


                                                        2022

                                                         Локальное производство                      Локальные
                             Круаные                     дешевле покупки готового                   сообщества
                            ритейлеры                    товара


                                               Рекламщики и
                                                                                       Социальные сети
                                               маркетологи        2025—2030
                                                                                        Производители
                                     Неквалифицированные
                                         потребители                     Персонифицированная
                                                                         статистика потребления

                    Мейдожры и                   2023
                                                                           Интернет-
                    владельцы                                             сообщества
                                                  Весь контент
                  авторских прав
                                                  автоматически
                                                  оцифровывается и
           2016                                   публикуется
                                     Интернет-                                   Интернт-сообщества
           Ритейл-сети не
                                      магазины                                  Социальные сети
           рентабельны
                                                               2025               Игры и вирт. миры
Гос. поддержка               Старые потребители
                                                                  Виртуальные товары
  Старые                    Транспортные компании                 вытесняют реальные
потребители
                                           Производители
                                          реальных товароы

    2015                           2020                           2025                                2030       t
Ключевые последствия
    к 2030-му году
Все потребители онлайн 24/7

Налогообложение потребителей, а не производителей

Новые локальные валюты в интернет-сообществах

Полное исчезновние наличных денег в ряде отраслей
экономики

Отсутствие таможенных границ в тороговле

Прямое потребительское финансирование новых
товаров

Индивидуализированное автоматическое производство

Торговля эмоциями и ощущениями
Выводы для МСБ и Опоры России
Тренды в интернет-торговле

1. Интернет-торговля всё больше составляет конкуренцию
традиционной торговле
2. Торговля вещами и предметами всё больше уходит в
торговлю сервисами и услугами по поводу этих предметов
3. Цикл жизни товара становится всё более коротким, а сам
товар — многоразовым
4. Всё больше видов деятельности внутри торговли
выделяются в отдельные инфрастурктуры (логистика, упаковка,
обработка данных, веб-сервисы, call-центры, транспорт и т.д.)
5. Возникает и растет область торговли виртуальными
товарами и услугами, имеющими ценность исключительно в
виртуальной среде
Нишевые

           Новые рынки для МСБ                                                        Инфраструктурные


                                           2018
2012
                                             Авторские товары:
 Интернет-магазины                           девайсы, хендмейд,
 на готовых                                  одежда и пр.
 платформах и в
 соцсетях                   2015
                             Производство и
 2012                        продажа контента:
                             игры, видео,                         2023
  Краудфандинговые           приложения                            Придумывание
  платформы                                                        товаров и
                                                                   торговля дизайн-
                                             2018
                                                                   проектами
          2013                                   Распределенное
           Использование                         и локальное
                                                                                   2027
           краудфандинговых                      производство
           платформ для                                                               Конструирование
           финансирования                                                             чувств, эмоций,
           производства                                                               желаний и новых
 2012                                                                                 миров
                                                            2022
  Логистика 2.0 (24/7
  контроль местоположения и                                  Торговля
  состояния товара)                                          комплектами
                                                             товаров в
                                                             определенной
                                                             нише

                     2015                         2020                      2025                   2030   t
Вызовы для Опоры России 2.0
1. Помощь в переводе традиционной торговли в интернет
2. Формирование членской базы Опоры из среды МСБ,
сформированного в интернете
3. Конкурентноспособность интернет-торговли в России


            Практические действия
1. Создание портала по поставщикам аутсорс-услуг для торговли
2. Создание совместной коммуникационной олнайн-площадки
для онлайн-предпринимателей, активных потребителей,
поставщиков сервисов
3. Разработка готовых готовых решений для онлайн-
предпринимательства
4. Онлайн- и офлайн-семинары по готовым решениям для
онлайн-бизнеса
Группа исследования
 интернета будущего
Ключевые участники
Тарханов Владимир                      Грешилов Ярослав
зам. директора венчурного фонда        управляющий партнер
Soſtline Venture Partners,              исследовательского бюро Артвико
основатель Magazinga.com               http://www.facebook.com/yagreshilov
http://www.facebook.com/vlatarh




 Вальков Дмитрий                       Слабаков Денис
 директор по развитию                  управляющий партнер
 инвестиционного фонда                 инвестиционной компании
 Foresight Ventures                    Simargl Capital
 http://www.facebook.com/profile.php?   http://www.facebook.com/dslabakov
 id=100002167462796




Алексеева Елена                        Попов Дмитрий
директор по инвестициям                эксперт Международной
компании Soſtline                       методологической ассоциации
http://www.facebook.com/profile.php?    http://www.facebook.com/profile.php?
id=100002195547640                     id=1605643074
Источники информации
1. Global Trends 2025: A Transformed World. National Intelligence Council, Washington, DC, 2008.
2. The Evolving Internet. Driving Forces, Uncertainties, and Four Scenarios to 2025. Report prepared by Cisco and GBN, 2010.
3. Megatrends: Ten New Directions Transforming Our Lives. Grand Central Publishing. Naisbitt J., 1988.
4. The Meaning of the 21st Century: A Vital Blueprint for Ensuring Our Future. Riverhead Trade. Martin J., 2007.
5. Top 12 areas for innovation through 2025. Social Technologies, 2007.
6. Образование 2030. Результаты первого этапа российского форсайта. Метавер, 2010.
7. Russian ICT Foresight. Moscow, 2007.
8. Learning Through Life: Future Challenges. Foresight Mental Capital and Wellbeing Project, 2008.
9. Будущее глазами Национального совета по разведке США: глобальные тенденции до 2025 года. Международная академия
исследований будущего, 2009.
10. Being Human: Human-Computer Interaction in the year 2020. Microsoſt Corporation, 2008.
11. Digital Ecosystem Convergence between IT, Telecoms, Media and Entertainment: Scenarios to 2015. World Economic Forum, 2007.
12. Future Minds: How the Digital Age is Changing Our Minds, Why this Matters and What We Can Do About It. Richard Watson, 2010.
13. Technology and You. Singapore Infocomm Foresight 2015. Info-communications Development Authority of Singapore, 2006.
14. Social Networks. The next generation. Global Futures and Foresight Ltd., 2010.
15. Trends And Technology Timeline 2010+. Richard Watson, 2010.
16. The Global Information Technology Report 2010–2011 Transformations 2.0. World Economic Forum and INSEAD, 2011.
17. Wireless Foresight. Scenarios Of The Mobile World In The 2015. The Wireless Foresight Project, Sweden, 2003.
18. Россия онлайн. Влияние интернета на российскую экономику. The Boston Consluting Group, 2011.
19. Future Networks & Services. Developing the Future of the Internet. European Commission. Information Society and Media.
20. Future Internet 2020. Call for action by a high level visionary panel. European Commission. Information Society and Media., 2009.
21. Future Media Internet Research Challenges and the Road Ahead. European Commission. Information Society and Media., 2010.
22. Towards a Future Internet. Interrelation between Technological, Social and Economic Trends. Interim Report. European Commission,
2010.
23. Internet of Things in 2020. Roadmap For the Future. European Commission, 2008.
24. ServiceWeb3.0. Future Internet Roadmap. European Commission.
25. Ambient Sweden. internetframsyn – så blir Sverige en ledande internetnation år 2015. Kungl. Ingenjörsvetenskapsakademien (IVA),
2008.
facebook.com/groups/internetization/

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie интернет торговля 2030

Обзор рынка дополненной реальности
Обзор рынка дополненной реальностиОбзор рынка дополненной реальности
Обзор рынка дополненной реальностиAndrei Mamontov
 
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоpylabs
 
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?Тарасов Константин
 
Образование 2030 - форсайт 12-06-10
Образование 2030 - форсайт 12-06-10Образование 2030 - форсайт 12-06-10
Образование 2030 - форсайт 12-06-10Yaroslav Bikhovsky
 
Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012it-park
 
2013 09-26 Обзор новые медиа технологии
2013 09-26 Обзор новые медиа технологии2013 09-26 Обзор новые медиа технологии
2013 09-26 Обзор новые медиа технологииastrablais
 
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"Procontent.Ru Magazine
 
ит тренды Gartner
ит тренды Gartnerит тренды Gartner
ит тренды GartnerExpolink
 
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016Victor Gridnev
 
Case (iidf) team 6 (rus)
Case (iidf)   team 6 (rus)Case (iidf)   team 6 (rus)
Case (iidf) team 6 (rus)EVA
 
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Cisco Russia
 
Виктор Маркелов - Билайн
Виктор Маркелов - БилайнВиктор Маркелов - Билайн
Виктор Маркелов - БилайнWorld Brand Academy
 
Виктор Маркелов Beeline
Виктор Маркелов BeelineВиктор Маркелов Beeline
Виктор Маркелов BeelineDigital Branding
 
Infosecurity russia 2015
Infosecurity russia 2015Infosecurity russia 2015
Infosecurity russia 2015Sergey Khodakov
 
Стратегия ит сферы Вологодской области
Стратегия ит сферы Вологодской областиСтратегия ит сферы Вологодской области
Стратегия ит сферы Вологодской областиPavel Gorbunov
 
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018" (...
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018"  (...Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018"  (...
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018" (...Victor Gridnev
 

Ähnlich wie интернет торговля 2030 (20)

Обзор рынка дополненной реальности
Обзор рынка дополненной реальностиОбзор рынка дополненной реальности
Обзор рынка дополненной реальности
 
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
 
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?
РИФ 2016, Умные вещи и подключенные системы. Что это и как с этим работать?
 
Образование 2030 - форсайт 12-06-10
Образование 2030 - форсайт 12-06-10Образование 2030 - форсайт 12-06-10
Образование 2030 - форсайт 12-06-10
 
Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012Ar обзор min 20122012
Ar обзор min 20122012
 
2013 09-26 Обзор новые медиа технологии
2013 09-26 Обзор новые медиа технологии2013 09-26 Обзор новые медиа технологии
2013 09-26 Обзор новые медиа технологии
 
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"
Кирилл Петров, i-Free Innovations: "VAS рынок в России: новые реалии"
 
ит тренды Gartner
ит тренды Gartnerит тренды Gartner
ит тренды Gartner
 
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016
Технологические тренды цифрового правительства. Видение Microsoft 2016
 
Бизнес и ИТ-эволюция
Бизнес и ИТ-эволюцияБизнес и ИТ-эволюция
Бизнес и ИТ-эволюция
 
Barcelona congress
Barcelona congressBarcelona congress
Barcelona congress
 
Case (iidf) team 6 (rus)
Case (iidf)   team 6 (rus)Case (iidf)   team 6 (rus)
Case (iidf) team 6 (rus)
 
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет? Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
Каким будет бизнес-общество через 15-20 лет?
 
Виктор Маркелов - Билайн
Виктор Маркелов - БилайнВиктор Маркелов - Билайн
Виктор Маркелов - Билайн
 
Виктор Маркелов Beeline
Виктор Маркелов BeelineВиктор Маркелов Beeline
Виктор Маркелов Beeline
 
Маркелов beeline
Маркелов beelineМаркелов beeline
Маркелов beeline
 
ИНДУСТРИЯ 4.0: БУДУЩЕЕ ИТ-СФЕРЫ
ИНДУСТРИЯ 4.0: БУДУЩЕЕ ИТ-СФЕРЫИНДУСТРИЯ 4.0: БУДУЩЕЕ ИТ-СФЕРЫ
ИНДУСТРИЯ 4.0: БУДУЩЕЕ ИТ-СФЕРЫ
 
Infosecurity russia 2015
Infosecurity russia 2015Infosecurity russia 2015
Infosecurity russia 2015
 
Стратегия ит сферы Вологодской области
Стратегия ит сферы Вологодской областиСтратегия ит сферы Вологодской области
Стратегия ит сферы Вологодской области
 
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018" (...
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018"  (...Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018"  (...
Минкомсвязь: Государственная программа "Информационное общество 2011-2018" (...
 

Mehr von Denis Slabakov

EEET europarts profile 2016
EEET europarts profile 2016EEET europarts profile 2016
EEET europarts profile 2016Denis Slabakov
 
EasyData - Mobile Forms for Business
EasyData - Mobile Forms for BusinessEasyData - Mobile Forms for Business
EasyData - Mobile Forms for BusinessDenis Slabakov
 
Articul agency presentation
Articul agency presentationArticul agency presentation
Articul agency presentationDenis Slabakov
 
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData -
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData - myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData -
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData - Denis Slabakov
 
EasyData презентация
EasyData презентацияEasyData презентация
EasyData презентацияDenis Slabakov
 
AgfaPhoto расходные материалы
AgfaPhoto расходные материалыAgfaPhoto расходные материалы
AgfaPhoto расходные материалыDenis Slabakov
 

Mehr von Denis Slabakov (8)

EEET europarts profile 2016
EEET europarts profile 2016EEET europarts profile 2016
EEET europarts profile 2016
 
EasyData - Mobile Forms for Business
EasyData - Mobile Forms for BusinessEasyData - Mobile Forms for Business
EasyData - Mobile Forms for Business
 
Articul agency presentation
Articul agency presentationArticul agency presentation
Articul agency presentation
 
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData -
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData - myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData -
myTask - crowdsourcing for field marketing | EasyData -
 
EasyData буклет
EasyData буклетEasyData буклет
EasyData буклет
 
EasyData презентация
EasyData презентацияEasyData презентация
EasyData презентация
 
MyTask presentation
MyTask presentationMyTask presentation
MyTask presentation
 
AgfaPhoto расходные материалы
AgfaPhoto расходные материалыAgfaPhoto расходные материалы
AgfaPhoto расходные материалы
 

интернет торговля 2030

  • 1. Интернет-торговля 2030 Группа исследования интернета будущего Форсайт-проект ОПОРЫ РОССИИ Тарханов Владимир, Грешилов Ярослав, «Развитие малого и среднего Слабаков Денис, Вальков Дмитрий, Алексеева предпринимательства до Алена, Попов Дмитрий 2020-2030 гг.», октябрь 2011
  • 2. «В будущем на рынке останется два вида компаний: те, кто в интернете, и те, кто вышел из бизнеса» — Билл Гейтс «Бизнес со скоростью мысли», 1999 г.
  • 3. Содержание Глобальные тренды в торговле Технологии, влияющие на интернет-торговлю Схема интернетизации Этапы интернетизация торговли Дорожная карта интернет-торговли Выводы для МСБ и Опоры России Группа исследования интернета будущего
  • 5. Карта трендов в торговле «Новые старые» Мигранты Дети «Новые варвары» Новые массовые категории потребителей Люди с несколькими p2p-торговля Локальные продукты Social production социальными жизнями Распространение локальных сообществ Квалифицированные потребители 3D-печать DoItYourself-технологии Индивидуализация потребления Умные машины Мгновенная Сервисы по по доставке доставка индивидуальизации тела Объем вирт. продукции сопоставим с реальн. Виртуализация продукции и услуг Множество аватаров Вирт. ощущения От покупки к аренде «Умная» упаковка Изменение цикла жизни продукции и услуг Саморазлагающиеся Готовые Аренда желаний, материалы комплекты товаров образа жизни 2015 2020 2025 2030 t
  • 6. Новые категории потребителей — «Новые старые» — старение населения, рост среднего класса и рост качества здравоохранения ведут к формированию массового и растущего класса социально, физически и умственно активных людей старщше 60-ти лет. — За счет распространения интернета дети становятся самостоятельной и активной частью экономики — они получают возможность не только покупать товары, но и производить и организовывать собственные бизнесы в интернете. — Развитие технологий приводит к появлению «новых варваров» — необразованных жителей стран третьего мира, которые имеют доступ к интернету и передовым технологиям.
  • 7. Индивидуализация потребления — Распространение эксклюзивных и персональных вещей под различные категории людей: разных по возрасту, интересам и занятиям, по физиологии. — Развитие систем и сервисов, позволяющих самостоятельно изготавливать различные вещи («do it yourself»): особенно в области строительства и медиа. — Постоянное увеличение информированности, требований и компетентности потребителей: например, потребители хотят иметь возможность самим определять состав продукции.
  • 8. Распространение локальных сообществ — Распространение и развитие разных локальных сообществ: например, виртуальных. — Локальные сообщества самостоятельно производят товары-услуги для собственных нужд и налаживают торговлю ими. — Появление цепочек производства и торговли между разными сообществами, включая сообщества разных стран. — Появление специфических товаров-услуг и денежных валют, имеющих ценность в одних сообществах, но не значимых в других сообществах.
  • 9. Изменение цикла жизни продуктов и услуг — Отделение цикла жизни упаковки от цикла жизни товаров и услуг, к следствие — увеличение цикла жизни упаковки — Смещения основного способа потребления товаров с покупки и владения на аренду, как следствие — снижение цикла пользования товаров и увеличение общего цикла жизни за счет смены владельцев — Развитие специальных сервисов и технических устройств по утилизации товаров и упаковки — Продажа и аренда товаров и услуг комплектами под задачу, ситуацию, стиль или образ жизни
  • 10. Виртуализация продукции и услуг — Объем виртуальной продукции становится сопоставимым с объемом натуральной продукции: например, покупка игр и программ для iPhone; покупка предметов в компьютерных играх; покупка функцией в социальных сетях. — Появление технических устройств, позволяющих получать от виртуальных товаров- услуг ощущения, сопоставимые с теми, которые получают от натуральных товаров-услуг. — Люди начинаю жить многими виртуальными жизнями, что приводит к появлению множество их виртуальных аватаров (или виртуальных репрезентаций). — Появление виртуальных аватаров и роботов, которые осуществляют продажу товаров и услуг 24/7.
  • 11. Технологии, влияющие на интернет-торговлю
  • 12. Карта технологий 2020—30 Массовая 3D-печать 2030 2018 Дополненная телесность (экзоскелеты и т.д.) Глобальное 2016 «облако» 2025 2027 Всемирный WiFi «Интернет ДНК-паспорт вещей» 2018 2025 Бесплатный Дополненная доступ в сеть 2020-е реальность Интерфейс компьютер-мозг HTTP-2 (Human Thought 2020 2025 Transfer Protocol) Универсальный 2023 идентификатор Телесные личности в сети интерфейсы 2015 2020 2025 2030 t
  • 13. 2016 «Всемирный WiFi» В результате развития ШПД и беспроводного доступа >70% населения Земли присутствуют в интернете. Это позволит включить в интернет-коммерцию большую часть населения планеты. 2018 «Глобальное облако» В результате развития цифровых и мобильных технологий вся доступная человечеству информация, а также все сервисы и по работе с ней находятся в глобальной сети и доступны в любой точке планеты
  • 14. 2020-e Интерфейс «компьютер-мозг» К 2020 году пользователям не придется управлять компьютером с помощью клавиатуры и мыши. Их место, по мнению сотрудников Intel, займут вживленные в мозг процессоры. Это позволит значительно ускорить процесс образования и интеллект людей, т. к. восприятие информации мозгом напрямую происходит намного быстрее, чем через органы чувств. 2030 «Дополненная телесность» Развитие телесных интерфейсов, создание экзоскелетов, отказ от компьютеров как «специальных отдельных объектов», биотехнологии трансформации тела и органов чувств.
  • 15. 2025 HTTP-2 Human Thought Transfer Protocol — возникновение протоколов прямого обмена информацией между нервными сетями через интернет. 2020–30 3D-принтеры Массовое распространение технологий печати любых материальных объектов — от детских игрушек до домов и автомобилей.
  • 17. Интернетизация — процесс втягивания сфер жизни и деятельности людей (медицина, торговля, образование, финансы, медиа, развлечения и т.д.) в интернет-среду. Интернет Жизнь и деятельность В рамках форсайта по интернет-коммерции 2030 рабочей группой форсайта процесс интернетизации сферы торговли был рассмотрен как набор последовательных этапов со своими задачами и характеристиками.
  • 18. Этап 1. Аватаризация объектов сферы Деятельность легче всего оцифровать, потому что там есть отчуждаемые объекты и результаты. Сначала оцифровывается семиотическая, знаковая часть. Затем — габариты и операционалистика вещей. Этап обычно осуществляется профессионалами сферы. Интернет Информация о товарах, магазинах, производителях Торговля 1990—2000
  • 19. Этап 2. Интернетизация и декомпозиция взаимодействия Отдельные куски деятельности начинают выделяться и переноситься в интернет. В случае интернет-торговли в интернет были последовательно перенесены: предварительное ознакомление с товаром, получение дополнительной информации о товарае, осуществление заказа товара, оплата товара. Ключевой характеристикой этапа является снятие пространственных и временных границ. В торговле данный этап привел к появлению интернет-магазинов в нынешнем понимании данного термина. Интернет Интернет- магазины Торговля 1995—2005
  • 20. Этап 3. Фиксация следов и накопление массива данных Интернет даёт возможность отчуждения коллективной памяти о взаимодействии в рамках данной сферы. Что делает возможной персонификацию, личные истории, накопление репутации и её конвертацию в доверие и т.д. Интернет Персональный профиль потребления, сообщества потребителей, рейтинги продавцов Торговля 2000—2010
  • 21. Этап 4. Автоматизация отдельных аспектов деятельности Оцифрованная деятельность «разбирается» на отдельные элементы- операции, и все операции которые могут быть автоматизированы — автоматизируются и выделяются в отдельные сервисныые инфраструктуры. Например, нынешние монстры интернет-торговли закупают фотоизображения и описания товаров у компаний, которые специализируются на этой узкой функции. А задача консультирования покупателя передается автоматизированным роботам-инфам. Интернет Сервисы для интернет- торговли: логистика, call- центры, платежные инструменты, базы данных товаров и т.д Торговля t 2005—2015
  • 22. Этап 5. Появление новых видов деятельности Разбитое на отдельные элементы и полностью оцифрованное взаимодействие позволяет отдельным людям «собирать» ту же самую деятельность другим образом, то есть создавать новые виды деятельности и новые типы взаимодействий. В интернет-торговле это привело к появлению совместных закупок, краудфандинга, совместного производства в сообществах и т.д. Интернет-торговля p2p-торговля Social Production Cовместные закупки Изменение деятельности: t декомпозиция на операции, сборка Мини-торговля в в новые рынки и бизнесы соцсетях
  • 23. Этап 6. Переустройство реальности Обратное оборачивание на реальность чисто виртуальных аспектов (из игр, фильмов, интернет-сообществ, виртуальных симуляторов и т.п.), так как вырабатывают новые способы взаимодействия в интернете и начинают применять их в реальной жизни. Интернет-торговля Производитель сам p2p-торговля приходит к потребителю Cовместные закупки Social Production t Виртуальные валюты Мини-торговля в сообществах
  • 25. Традиционная 2005 2015 торговля Торговля Замкнутая без границ интернет-торговля Производитель идёт к покупателю Производитель Информация о Информация о Товар товаре, бесконечный товаре, бесконечный ассортимент ассортимент 2025 Смерть Social production торговли Самоорганизующиеся Интернет- соообщества сайт Интернет-витрины, покупателей- виджеты и производителей приложения Консультант Х Продавец Локальный Национальный Соообщества покупатель покупатель покупателей Человек Социальные Избыток информации Доверие через взаимодей- эффекты и отсутствие границ систему отзывов ствующий
  • 26. Традиционная торговля Традиционная схема организации торговли — цепочка «Производитель→Посредник→Покупатель» 2005 Торговля без границ Снятие ограничений на количество покупателей, расширение географии, круглосуточная работа, отсутствие ограничений на количество сделок в единицу времени и т.д. и т.п. 2015 Замкнутая интернет-торговля Новая парадигма торговли, в которой посредник не нужен — производители сами приходят в сообщества покупателей.
  • 27. 2025 Social Production Самоорганизующиеся сообщества, включающие идеологов новых товаров, проектировщиков, производителей, инвесторов и организаторов. www.KickStarter.com www.Quirky.com Финансирование сообществом Производство сообществом
  • 28. Ключевые стейкхолдеры 2005 2015 2025 Традиционная Торговля Замкнутая Social production торговля без границ интернет-торговля Производители Производители Производители Смерть торговли Самоорганизующиеся Ритейлеры соообщества Ритейлеры Соообщества покупателей Соообщества покупателей
  • 30. Сценарии ко-эволюции интернета и общества 1. «Киберпанк» 40% Глобальные технологические инфраструктуры удерживаются несколькими глобальными корпорациями (Apple, Google, Facebook, Amazon, Disney), которые диктуют свои правила и бизнесу, и государствам, и сообществам. 2. «Локальные сообщества» 50% Жизнь и деятельность осуществляется, в основном, в замкнутых локальных сообществах с собственным производством, валютами. Глобальных инфраструктур почти нет, большинство из основаны на кооперации между сообществами. Глобальные корпорации и государства решают, в основном, сервисные задачи. 3. «Киборгизация человека» 10% Преобразование человека за счет когнитивных и био-технологий, что приводет к сильной виртуализации жизни (близко к «Матрице») и трансформации общества в единую информационную структуру (ноосфера Вернадского). Это обеспечивает цивилизационный сдвиг и появление нового человека.
  • 31. Существенные условия для малого и среднего бизнеса Росии 1. Появление новых зон, в которых происходит рост среднего и малого бизнеса 2. Бизнес должен создавать и расширять новые возможности, а не эксплуатировать старые 3. Конкурентноспособность российского МСБ на мировой арене Легенда к карте Позитивный для МСБ сценарий Событие в интернет-торговле Негативный для МСБ сценарий
  • 32. 1. Локализация 2014 2020 2022 производства Публичный профиль 3D- 2. Многоразовые Локальное производство потребления принтеры товары дешевле покупки готового товара 2015 Смерть Кризис городов и традиционной 2020 деконцентрация торговли и Интернет- 2025—2030 рекламы потребителей паспорт Персонифицированная 2018 статистика потребления Навязчивая 2024 торговля Глобальное облако Виртуальное образами гражданство 2016 жизни 2023 Всемирный 2028 WiFi Весь контент Расчет автоматически потребления до оцифровывается и Краудфандинг конца жизни публикуется и краудсорсинг 2030 Расцвет интернет- контента HTTP-2 2016 торговли России Аппаратный контроль Полная Ритейл-сети не за потреблением виртуализация рентабельны 2020 контента жизни Компьютер→ 2025 мозг «Обратный перенос» Покупки через Виртуальные товары придуманного в интернет за рубежом 2023 вытесняют реальные виртуальности в Телесные реальность интерфейсы 2015 2020 2025 2030 t
  • 33. Против события Стейкхолдеры За событие 2022 Локальное производство Локальные Круаные дешевле покупки готового сообщества ритейлеры товара Рекламщики и Социальные сети маркетологи 2025—2030 Производители Неквалифицированные потребители Персонифицированная статистика потребления Мейдожры и 2023 Интернет- владельцы сообщества Весь контент авторских прав автоматически оцифровывается и 2016 публикуется Интернет- Интернт-сообщества Ритейл-сети не магазины Социальные сети рентабельны 2025 Игры и вирт. миры Гос. поддержка Старые потребители Виртуальные товары Старые Транспортные компании вытесняют реальные потребители Производители реальных товароы 2015 2020 2025 2030 t
  • 34. Ключевые последствия к 2030-му году Все потребители онлайн 24/7 Налогообложение потребителей, а не производителей Новые локальные валюты в интернет-сообществах Полное исчезновние наличных денег в ряде отраслей экономики Отсутствие таможенных границ в тороговле Прямое потребительское финансирование новых товаров Индивидуализированное автоматическое производство Торговля эмоциями и ощущениями
  • 35. Выводы для МСБ и Опоры России
  • 36. Тренды в интернет-торговле 1. Интернет-торговля всё больше составляет конкуренцию традиционной торговле 2. Торговля вещами и предметами всё больше уходит в торговлю сервисами и услугами по поводу этих предметов 3. Цикл жизни товара становится всё более коротким, а сам товар — многоразовым 4. Всё больше видов деятельности внутри торговли выделяются в отдельные инфрастурктуры (логистика, упаковка, обработка данных, веб-сервисы, call-центры, транспорт и т.д.) 5. Возникает и растет область торговли виртуальными товарами и услугами, имеющими ценность исключительно в виртуальной среде
  • 37. Нишевые Новые рынки для МСБ Инфраструктурные 2018 2012 Авторские товары: Интернет-магазины девайсы, хендмейд, на готовых одежда и пр. платформах и в соцсетях 2015 Производство и 2012 продажа контента: игры, видео, 2023 Краудфандинговые приложения Придумывание платформы товаров и торговля дизайн- 2018 проектами 2013 Распределенное Использование и локальное 2027 краудфандинговых производство платформ для Конструирование финансирования чувств, эмоций, производства желаний и новых 2012 миров 2022 Логистика 2.0 (24/7 контроль местоположения и Торговля состояния товара) комплектами товаров в определенной нише 2015 2020 2025 2030 t
  • 38. Вызовы для Опоры России 2.0 1. Помощь в переводе традиционной торговли в интернет 2. Формирование членской базы Опоры из среды МСБ, сформированного в интернете 3. Конкурентноспособность интернет-торговли в России Практические действия 1. Создание портала по поставщикам аутсорс-услуг для торговли 2. Создание совместной коммуникационной олнайн-площадки для онлайн-предпринимателей, активных потребителей, поставщиков сервисов 3. Разработка готовых готовых решений для онлайн- предпринимательства 4. Онлайн- и офлайн-семинары по готовым решениям для онлайн-бизнеса
  • 40. Ключевые участники Тарханов Владимир Грешилов Ярослав зам. директора венчурного фонда управляющий партнер Soſtline Venture Partners, исследовательского бюро Артвико основатель Magazinga.com http://www.facebook.com/yagreshilov http://www.facebook.com/vlatarh Вальков Дмитрий Слабаков Денис директор по развитию управляющий партнер инвестиционного фонда инвестиционной компании Foresight Ventures Simargl Capital http://www.facebook.com/profile.php? http://www.facebook.com/dslabakov id=100002167462796 Алексеева Елена Попов Дмитрий директор по инвестициям эксперт Международной компании Soſtline методологической ассоциации http://www.facebook.com/profile.php? http://www.facebook.com/profile.php? id=100002195547640 id=1605643074
  • 41. Источники информации 1. Global Trends 2025: A Transformed World. National Intelligence Council, Washington, DC, 2008. 2. The Evolving Internet. Driving Forces, Uncertainties, and Four Scenarios to 2025. Report prepared by Cisco and GBN, 2010. 3. Megatrends: Ten New Directions Transforming Our Lives. Grand Central Publishing. Naisbitt J., 1988. 4. The Meaning of the 21st Century: A Vital Blueprint for Ensuring Our Future. Riverhead Trade. Martin J., 2007. 5. Top 12 areas for innovation through 2025. Social Technologies, 2007. 6. Образование 2030. Результаты первого этапа российского форсайта. Метавер, 2010. 7. Russian ICT Foresight. Moscow, 2007. 8. Learning Through Life: Future Challenges. Foresight Mental Capital and Wellbeing Project, 2008. 9. Будущее глазами Национального совета по разведке США: глобальные тенденции до 2025 года. Международная академия исследований будущего, 2009. 10. Being Human: Human-Computer Interaction in the year 2020. Microsoſt Corporation, 2008. 11. Digital Ecosystem Convergence between IT, Telecoms, Media and Entertainment: Scenarios to 2015. World Economic Forum, 2007. 12. Future Minds: How the Digital Age is Changing Our Minds, Why this Matters and What We Can Do About It. Richard Watson, 2010. 13. Technology and You. Singapore Infocomm Foresight 2015. Info-communications Development Authority of Singapore, 2006. 14. Social Networks. The next generation. Global Futures and Foresight Ltd., 2010. 15. Trends And Technology Timeline 2010+. Richard Watson, 2010. 16. The Global Information Technology Report 2010–2011 Transformations 2.0. World Economic Forum and INSEAD, 2011. 17. Wireless Foresight. Scenarios Of The Mobile World In The 2015. The Wireless Foresight Project, Sweden, 2003. 18. Россия онлайн. Влияние интернета на российскую экономику. The Boston Consluting Group, 2011. 19. Future Networks & Services. Developing the Future of the Internet. European Commission. Information Society and Media. 20. Future Internet 2020. Call for action by a high level visionary panel. European Commission. Information Society and Media., 2009. 21. Future Media Internet Research Challenges and the Road Ahead. European Commission. Information Society and Media., 2010. 22. Towards a Future Internet. Interrelation between Technological, Social and Economic Trends. Interim Report. European Commission, 2010. 23. Internet of Things in 2020. Roadmap For the Future. European Commission, 2008. 24. ServiceWeb3.0. Future Internet Roadmap. European Commission. 25. Ambient Sweden. internetframsyn – så blir Sverige en ledande internetnation år 2015. Kungl. Ingenjörsvetenskapsakademien (IVA), 2008.