3. 1
Вводная лекция
Коротко о главном
2
3
Брейншторм
Генерируем суть приложения
Интервью с бизнесом
Что и кому мы хотим продать
4
5
Опрос пользователей
Что мы хотим купить
Концепт приложения
Наброски и варианты
10. Мобильное приложение
Множество операционных систем
• Пользователю не важна операционная система, ему
важен результат работы приложения
• Пользователю важно, чтобы приложение на разных
системах одинаково реагировало на его запросы
12. Мобильное или настольное?
Контекст использования
• Долговременно, но редко в течении дня
• Верификация в приложении не затрагивает личных
данных как в телефоне
• Не всегда доступен в течение дня
• Более мощная вычислительная система чем на
телефоне + большая ширина экрана + лучше звук
13. Мобильное или настольное?
Контекст использования
• В течение дня короткими промежутками, высокая
отвлекаемость
• Телефон содержит личные данные, сильно
персонифицировано
• Быстрая реакция на запросы извне
• Более слабая вычислительная система
14. Мобильное или настольное?
Разделяем и властвуем
На десктопе
На телефоне
Ресурсозависимая часть
Коммуникативная часть
CMS, редакторы, etc.
Навигационная часть
Домашний кинотеатр
+ развлечения
Новости
Магазин
16. Интервью с бизнесом
Что и кому мы хотим продать
- Цели и задачи
(продавать товары с
помощью каталога)
- Показатели успеха
(количество проданых
товаров)
3
17. Интервью с бизнесом
Что и кому мы хотим продать
Выясняем целевую
аудиторию приложения
Выстраиваем персону
Находим подходящего
представителя для опроса
3
18. Опрос пользователей
Что мы хотим купить
Выясняем потребности
пользователя
- Какие проблемы
- К чему стремится
- Жизненные ситуации
Цели
- Что нужно чтобы
решить проблему
4
19. Опрос пользователей
Что мы хотим купить
Выясняем ожидания
пользователя
Узнаем как решали
проблему без программы
Как выглядит день
пользователя
4