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Open Social Learning
                                                  Nuevas formas
                                          de aprender y enseñar
                                              en la Sociedad-red




                                           5 de marzo 2010

dreig01@gmail.com

http://www.dreig.eu/caparazon
If you think the fallout in   Empresa 2.0
 the newspaper business
 was dramatic, wait until
you see what happens to       Cultura, Ocio 2.0
               education.
              Godin,2009         Periodismo 2.0 (3.0)

                                Política 2.0

                              Educación 2.0
P2P: Empowerment colectivo




     -Cultura, prosumidores
      -Información (periodismo ciudadano, 3.0)
      -Soporte (intercambio créditos, vivienda, etc…)
     -Educación - educomunicación
   Prosumer con voz más audible (más, en
              ocasiones, que la corporativa )




Groundswell, Amateurismo, empoderamiento,
autocomunicación de masas
Vídeo: Conectivismo
No hay nada más poderoso que una idea cuyo tiempo ha llegado
                                                                  (V.Hugo)


2010
Aulas, plataformas…antiguo ecosistema
Horizontalización: Entornos de conversación en la web
Nuevas abundancias
 Abundancia informativa, diversidad de fuentes, de recursos, de
    contenidos, interdisciplinariedad
 Abundancia de contextos para el aprendizaje (Aprendizaje informal,
    Educación Expandida, Edupunk)
 Abundancia de pasión – amateurismo de masas - prosumidor
 Abundancia de posibilidades de comunicación – creación
    (multimedia) - conversación – Cluetrain manifesto
 Abundancia de poder, empoderamiento (Autocomunicación de
    masas, Castells 2009). Cambio de poder desde los medios a las
    audiencias. El “no-maestro”
    Abundancia – aumento de las capacidades cognitivas:
    -Como individuos
    -Como comunidad (Inteligencia colectiva)
    (conectivismo)
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ABUNDANTE

Inteligencia competitiva = Inteligencia colectiva

                                             La información compartida,
La información es poder            VS.
                                         actualizada, contextualizada, es
                                                                   poder

 Monopolios de la información,           Formación ciudadana (Rincón del
conocimiento, profesionalización   VS.      vago), P2P, Amateurismo,
                                           Organizaciones que aprenden
                                                      (Senge)

Mentira, broma, manipulación       VS.
                                                Transparencia
Cita extraída de Rubén Díaz- Zemos98
WEB - WEB SOCIAL – Web Personal




                             Entornos Personales de
                                   Aprendizaje (PLE)
             Aulas
             virtuales




        Aumentan los requisitos en E-competencias: ¿Progresión paralela
                                                 alfabetización digital?
Ideas de la web social que influyen en la
 nueva forma de aprender el aprendizaje
• Intercreatividad (Berners-
  Lee)
• Inteligencia colectiva
  (Lévy)
• Multitudes Inteligentes
  (Rheingold)
• Sabiduría de las
  Multitudes (Surowiecki)
• Arquitectura de la
  Participación (O’Reilly).
• Sharismo (Isaac Mao)
Open social learning, Ideas desde el
                Aprendizaje
• Nativos, inmigrantes (Marc Prensky)
• Conectivismo (George Siemens)
• Aprendizaje Social (John Seely Brown)
• Aprendizaje informal (Jay Cross)
• E-learning 2.0 (Stephen Downes)
• Aprendizaje generativo (Peter Senges)
• Comunidades de Aprendizaje (Etienne Wenger,
  Nancy White)
• Constructivismo.
• Edupunk (Brian Lamb, Jim Groom)
¿Nativos, inmigrantes? (Marc Prensky)

  • Sabiduría digital (Marc Prensky 2009)
    – ¿Qué sabemos de los jóvenes? ¿E-competencias?
    – “Social hangout”        Redes de intereses vs. Redes
                                             (Danah Boyd, 2008) .

      sociales
    – La generación .net no solo pasa menos tiempo
      que los mayores online sino que son más
      conservadores en sus usos de la tecnología.                   (Ipsos-Reid
      Survey, noviembre 2007 ).


    – El uso de las redes sociales es bajo para temas
      académicos.                 (University of Guelph 2008)
Conectivismo (George Siemens)


Herencia: Cognitivismo, Constructivismo, Teorías de sistemas, Teorías de la
complejidad, entre otras.
-La gente aprende como las redes.
-El aprendizaje y el conocimiento yacen en la diversidad de opiniones.
-El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información.
-La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya
se sabe.
-Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje
continuo.
-La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos
(más que los contenidos en sí) es primordial.
-Ampliación: Stephen Downes ,Dave Cormier (conocimiento rizomático )
Idea más conectada = más contexto = + conocimiento
(Holsapple (ed) Handbook on Knowledge management. Springer 2003, pag. 316)
Rick Dove: La inteligencia individual es asimilable a una neurona. La inteligencia grupal,
que desafía cualquier intento de localización, captura o aislamiento, distribuida y
fluida como nuestro propio cerebro.
Aprendizaje Social
• Herencia: Bandura (auto-eficacia), Bruner
  (cognitivismo), Vigotsky (sociocultural),
  constructivismo y otros.
• Cluetrain Manifesto (1999): El aprendizaje
  también como conversación.
  Prosumers – Estudiantes Proactivos.
• Groundswell (2008): Entre iguales:
  Aprendizaje horizontal. Unidireccional vs. P2P
• Comunidades de Práctica /Virtuales: Etienne
  Wenger, Nancy White.
Pero las redes no consisten solo en
          seguir a otros…




           CONTRIBUIR
John Seely Brown, Richard P. Adler (2008):
Minds on Fire: Open Education, the Long Tail, and Learning 2.0:
Aprendizaje informal
•   El 70-90% del Aprendizaje en empresas – organizaciones ocurre de forma
    Informal (Jay Cross 2006)
•   Puede ser intencional / Planificado.
•   Teemu Arina (2008) denominaría “Serendipity learning” a este tipo de
    conocimiento, ampliando la concepción del hombre a un “homo
    contextus”, integral y determinado por múltiples contextos en los que
    aprende.
•   Localizado vs. Distribuido.
•   Cultura Expandida, Movimiento EDUPUNK (y EDUPOP) serían términos
    contemporáneos afines y que seguirían hablando del aprendizaje como de
    una experiencia consciente o insconsciente que puede ocurrir en
    cualquier momento o lugar y no sólo en los circuitos tradicionales.
    Institucional vs. Do it yourself (Brian Lamb, Jim Groom)
•   Top-down vs. Bottom up. Catedral vs. Bazar
Características, Ventajas




http://www.slideshare.net/txipi/education-in-the-20-bazaar-iadat-e2009
Pirámide de la motivación humana (Maslow)

Las redes de
        PLE
intereses derivan
de la necesidad de
autorealización
                     Redes Personales de Aprendizaje



                                                     Las redes
                                                     sociales
                                                     derivan del
                                                     afecto




                          Modificado dreig de Designing social websites, Christina Wodtke
Aprendizaje Autónomo

 • Gracias a las tecnologías, ampliamos nuestras capacidades
   cognoscitivas, nos volvemos más independientes y menos
   necesitados de guías maestras en cuanto al aprendizaje. Se
   trata de cuestiones como la progresiva adaptación al caos o el
   aumento de nuestra tolerancia y capacidad de gestión del
   mismo, ante un mundo que cada vez es más complejo.

 • Formación + Mejora experiencia usuario + Motivación +
   Personalización= Ap. Autónomo.
 • Papel instituciones: Proceso, no resultado, no contenidos:
   Disparar el interés + guiar en la personalización.
Aprendizaje universal, libre, democrático
Educación mínimamente invasiva

• Aprendizaje
  Mínimamente Invasivo
  de Sugata Mitra (“Hole in
  the wall”).
• Móvil learning,
  Aprendizaje Ubicuo.
Lifelong Learning


•   Lifestreaming, Aprendizaje contínuo,
    Permanente, INMERSIVO

•   Resultado vs. Proceso

•   Entornos Libres y personalizables en el dominio
    público, estarían ofreciendo una oportunidad
    única para el desarrollo de un aprendizaje más
    sostenible, independiente de las instituciones.
Innovación

“Multiliteracy”, cultura del “mashup” o
 la remezcla de formatos.

 Remezcla de disciplinas:
 Interdisciplinariedad, Foros comunes.




  En los límites entre disciplinas está la
                 innovación: hibridación
Experimentación, juego, simulación
storytelling

• De las aulas al laboratorio…diría Stephen
  Downes (Downes 2008).

• Maturana: “Todo hacer es conocer y todo
  conocer es hacer”
Cita extraída de Rubén Díaz- Zemos98
El valor de la autenticidad, de la realidad, de lo
                     natural
Metaversos (Realidad Aumentada, Mundos
espejo, juegos y mundos virtuales, lifelogging)
Cambio de roles

• Alumno - Participante     El proceso de aprendizaje
• Profesor – Facilitador,   involucra una interacción
  Orientador,               entre el estudiante, sus
  Conductor, “Curator”,     profesores y el entorno,
                            donde los contenidos ocupan
  Dinamizador
                            la última posición en el
• Información: beta         escalafón, al ser fácilmente
  perpétua                  “reemplazables”.
                            Experiencias como el
                            OpenCourseWare del MIT
                            (David Wiley)
Tareas básicas:
   1. Organización: Content Curator
2. Participación: Community Manager
Maestros (o “no maestros”)
Nuevos dinamizadores, conectores,
facilitadores, organizadores




                 Web como plataforma, entornos distribuidos
Iniciar



Escuchar



Reforzar   TAREAS
Moderar



Conectar
COMPETENCIAS (más allá de lo
                                                        digital)

                                                           (5) inteligencias




Ampliado de Howard Gardner, "Five minds for the future".
1. Mentalidad ética
    ANTES…


                      AHORA…
2. Disciplina (pasión)
3. Síntesis: Simplificar,
Identificar patrones existentes, primeras
  rutas (PLE)


Clarificar.
4. Creatividad.




       http://www.flickr.com/photos/colourcrazy/2065575762/
5. Respeto, Diversidad: P2P, Facilitación,
         más que dirección, Visibilización de la
         tarea de todos.


"¿Qué quiere el yo contemporáneo? La cámara ha creado una cultura de la
           celebridad, los ordenadores, de conectividad. Cuando la web ha
 permitido la convergencia entre ambas y las redes sociales han extendido
      la interconectividad, las dos culturas se han unido: la celebridad y la
   conectividad son formas de ser conocidos. Y eso es lo que quiere el ser
                                              contemporáneo: ser visible.“

                                 WILLIAM DERESIEWICZ, El fin de la soledad
Propósitos de un buen sistema educativo    Características de un sistema de
(1971)
                                           elearning efectivo (2008)


-WWW-PLE: proveer de recursos              -WWW-PLE: Mecanismos de
disponibles en cualquier momento de        Auto-aprendizaje
sus vidas a los que quieran aprender
                                           -COMPARTIR: Mantener la
-COMPARTIR: empoderar a quien quiera       Colaboración, la interacción social
compartir lo que sabe para encontrarse
con aquellos que quieren aprender de él
                                           -EXPERIMENTAR, HACER:
-PROSUMIDOR: dar la oportunidad para
presentar al público general las propias   Incluir ejemplos prácticos
ideas.                                     (Learning by doing)

Ivan Illich                                -CONECTAR nuevo
                                           Conocimiento con anterior.

                                           Cercone
Viejas utopías….
Realidad aumentada




Mobile learning
Tecnología Invisible, Tecnología como
    servicio (TaaS), Simplicidad
¿Una metodología, herramienta
      dinámica, sostenible?
Entornos Personales de aprendizaje
Antes…cursos                  Ahora…PLE


               Conocimiento líquido
Herramientas, personas
• PLE + Content Curators = Diques al mar
Las instituciones que se adaptan a las necesidades de una economía
en contínua transformación, sobreviven.

Las que no cambian se vuelven irrelevantes
                                        (Klor de Alva, 2000, p. 40)
Propuesta inicial: Páginas de inicio por
Netvibes, Pageflakes, Symbaloo
                                              especialidad profesional
Complementos Inteligencia Competitiva
dreig01@gmail.com

http://www.dreig.eu/caparazon

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Aprendizaje abierto social

  • 1. Open Social Learning Nuevas formas de aprender y enseñar en la Sociedad-red 5 de marzo 2010 dreig01@gmail.com http://www.dreig.eu/caparazon
  • 2. If you think the fallout in Empresa 2.0 the newspaper business was dramatic, wait until you see what happens to Cultura, Ocio 2.0 education. Godin,2009 Periodismo 2.0 (3.0) Política 2.0 Educación 2.0
  • 3. P2P: Empowerment colectivo  -Cultura, prosumidores -Información (periodismo ciudadano, 3.0) -Soporte (intercambio créditos, vivienda, etc…)  -Educación - educomunicación
  • 4. Prosumer con voz más audible (más, en ocasiones, que la corporativa ) Groundswell, Amateurismo, empoderamiento, autocomunicación de masas
  • 6. No hay nada más poderoso que una idea cuyo tiempo ha llegado (V.Hugo) 2010
  • 8. Horizontalización: Entornos de conversación en la web
  • 9. Nuevas abundancias  Abundancia informativa, diversidad de fuentes, de recursos, de contenidos, interdisciplinariedad  Abundancia de contextos para el aprendizaje (Aprendizaje informal, Educación Expandida, Edupunk)  Abundancia de pasión – amateurismo de masas - prosumidor  Abundancia de posibilidades de comunicación – creación (multimedia) - conversación – Cluetrain manifesto  Abundancia de poder, empoderamiento (Autocomunicación de masas, Castells 2009). Cambio de poder desde los medios a las audiencias. El “no-maestro”  Abundancia – aumento de las capacidades cognitivas: -Como individuos -Como comunidad (Inteligencia colectiva) (conectivismo)
  • 10.
  • 11. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ABUNDANTE Inteligencia competitiva = Inteligencia colectiva La información compartida, La información es poder VS. actualizada, contextualizada, es poder Monopolios de la información, Formación ciudadana (Rincón del conocimiento, profesionalización VS. vago), P2P, Amateurismo, Organizaciones que aprenden (Senge) Mentira, broma, manipulación VS. Transparencia
  • 12. Cita extraída de Rubén Díaz- Zemos98
  • 13. WEB - WEB SOCIAL – Web Personal Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) Aulas virtuales Aumentan los requisitos en E-competencias: ¿Progresión paralela alfabetización digital?
  • 14. Ideas de la web social que influyen en la nueva forma de aprender el aprendizaje • Intercreatividad (Berners- Lee) • Inteligencia colectiva (Lévy) • Multitudes Inteligentes (Rheingold) • Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) • Arquitectura de la Participación (O’Reilly). • Sharismo (Isaac Mao)
  • 15. Open social learning, Ideas desde el Aprendizaje • Nativos, inmigrantes (Marc Prensky) • Conectivismo (George Siemens) • Aprendizaje Social (John Seely Brown) • Aprendizaje informal (Jay Cross) • E-learning 2.0 (Stephen Downes) • Aprendizaje generativo (Peter Senges) • Comunidades de Aprendizaje (Etienne Wenger, Nancy White) • Constructivismo. • Edupunk (Brian Lamb, Jim Groom)
  • 16. ¿Nativos, inmigrantes? (Marc Prensky) • Sabiduría digital (Marc Prensky 2009) – ¿Qué sabemos de los jóvenes? ¿E-competencias? – “Social hangout” Redes de intereses vs. Redes (Danah Boyd, 2008) . sociales – La generación .net no solo pasa menos tiempo que los mayores online sino que son más conservadores en sus usos de la tecnología. (Ipsos-Reid Survey, noviembre 2007 ). – El uso de las redes sociales es bajo para temas académicos. (University of Guelph 2008)
  • 17. Conectivismo (George Siemens) Herencia: Cognitivismo, Constructivismo, Teorías de sistemas, Teorías de la complejidad, entre otras. -La gente aprende como las redes. -El aprendizaje y el conocimiento yacen en la diversidad de opiniones. -El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información. -La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya se sabe. -Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo. -La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos (más que los contenidos en sí) es primordial. -Ampliación: Stephen Downes ,Dave Cormier (conocimiento rizomático )
  • 18.
  • 19. Idea más conectada = más contexto = + conocimiento
  • 20. (Holsapple (ed) Handbook on Knowledge management. Springer 2003, pag. 316) Rick Dove: La inteligencia individual es asimilable a una neurona. La inteligencia grupal, que desafía cualquier intento de localización, captura o aislamiento, distribuida y fluida como nuestro propio cerebro.
  • 21. Aprendizaje Social • Herencia: Bandura (auto-eficacia), Bruner (cognitivismo), Vigotsky (sociocultural), constructivismo y otros. • Cluetrain Manifesto (1999): El aprendizaje también como conversación. Prosumers – Estudiantes Proactivos. • Groundswell (2008): Entre iguales: Aprendizaje horizontal. Unidireccional vs. P2P • Comunidades de Práctica /Virtuales: Etienne Wenger, Nancy White.
  • 22. Pero las redes no consisten solo en seguir a otros… CONTRIBUIR
  • 23. John Seely Brown, Richard P. Adler (2008): Minds on Fire: Open Education, the Long Tail, and Learning 2.0:
  • 24. Aprendizaje informal • El 70-90% del Aprendizaje en empresas – organizaciones ocurre de forma Informal (Jay Cross 2006) • Puede ser intencional / Planificado. • Teemu Arina (2008) denominaría “Serendipity learning” a este tipo de conocimiento, ampliando la concepción del hombre a un “homo contextus”, integral y determinado por múltiples contextos en los que aprende. • Localizado vs. Distribuido. • Cultura Expandida, Movimiento EDUPUNK (y EDUPOP) serían términos contemporáneos afines y que seguirían hablando del aprendizaje como de una experiencia consciente o insconsciente que puede ocurrir en cualquier momento o lugar y no sólo en los circuitos tradicionales. Institucional vs. Do it yourself (Brian Lamb, Jim Groom) • Top-down vs. Bottom up. Catedral vs. Bazar
  • 26. Pirámide de la motivación humana (Maslow) Las redes de PLE intereses derivan de la necesidad de autorealización Redes Personales de Aprendizaje Las redes sociales derivan del afecto Modificado dreig de Designing social websites, Christina Wodtke
  • 27. Aprendizaje Autónomo • Gracias a las tecnologías, ampliamos nuestras capacidades cognoscitivas, nos volvemos más independientes y menos necesitados de guías maestras en cuanto al aprendizaje. Se trata de cuestiones como la progresiva adaptación al caos o el aumento de nuestra tolerancia y capacidad de gestión del mismo, ante un mundo que cada vez es más complejo. • Formación + Mejora experiencia usuario + Motivación + Personalización= Ap. Autónomo. • Papel instituciones: Proceso, no resultado, no contenidos: Disparar el interés + guiar en la personalización.
  • 29. Educación mínimamente invasiva • Aprendizaje Mínimamente Invasivo de Sugata Mitra (“Hole in the wall”). • Móvil learning, Aprendizaje Ubicuo.
  • 30. Lifelong Learning • Lifestreaming, Aprendizaje contínuo, Permanente, INMERSIVO • Resultado vs. Proceso • Entornos Libres y personalizables en el dominio público, estarían ofreciendo una oportunidad única para el desarrollo de un aprendizaje más sostenible, independiente de las instituciones.
  • 31. Innovación “Multiliteracy”, cultura del “mashup” o la remezcla de formatos. Remezcla de disciplinas: Interdisciplinariedad, Foros comunes. En los límites entre disciplinas está la innovación: hibridación
  • 32.
  • 33. Experimentación, juego, simulación storytelling • De las aulas al laboratorio…diría Stephen Downes (Downes 2008). • Maturana: “Todo hacer es conocer y todo conocer es hacer”
  • 34. Cita extraída de Rubén Díaz- Zemos98
  • 35. El valor de la autenticidad, de la realidad, de lo natural
  • 36.
  • 37. Metaversos (Realidad Aumentada, Mundos espejo, juegos y mundos virtuales, lifelogging)
  • 38. Cambio de roles • Alumno - Participante El proceso de aprendizaje • Profesor – Facilitador, involucra una interacción Orientador, entre el estudiante, sus Conductor, “Curator”, profesores y el entorno, donde los contenidos ocupan Dinamizador la última posición en el • Información: beta escalafón, al ser fácilmente perpétua “reemplazables”. Experiencias como el OpenCourseWare del MIT (David Wiley)
  • 39. Tareas básicas: 1. Organización: Content Curator 2. Participación: Community Manager
  • 40. Maestros (o “no maestros”) Nuevos dinamizadores, conectores, facilitadores, organizadores Web como plataforma, entornos distribuidos
  • 41. Iniciar Escuchar Reforzar TAREAS Moderar Conectar
  • 42. COMPETENCIAS (más allá de lo digital) (5) inteligencias Ampliado de Howard Gardner, "Five minds for the future".
  • 43. 1. Mentalidad ética ANTES… AHORA…
  • 45. 3. Síntesis: Simplificar, Identificar patrones existentes, primeras rutas (PLE) Clarificar.
  • 46. 4. Creatividad. http://www.flickr.com/photos/colourcrazy/2065575762/
  • 47. 5. Respeto, Diversidad: P2P, Facilitación, más que dirección, Visibilización de la tarea de todos. "¿Qué quiere el yo contemporáneo? La cámara ha creado una cultura de la celebridad, los ordenadores, de conectividad. Cuando la web ha permitido la convergencia entre ambas y las redes sociales han extendido la interconectividad, las dos culturas se han unido: la celebridad y la conectividad son formas de ser conocidos. Y eso es lo que quiere el ser contemporáneo: ser visible.“ WILLIAM DERESIEWICZ, El fin de la soledad
  • 48. Propósitos de un buen sistema educativo Características de un sistema de (1971) elearning efectivo (2008) -WWW-PLE: proveer de recursos -WWW-PLE: Mecanismos de disponibles en cualquier momento de Auto-aprendizaje sus vidas a los que quieran aprender -COMPARTIR: Mantener la -COMPARTIR: empoderar a quien quiera Colaboración, la interacción social compartir lo que sabe para encontrarse con aquellos que quieren aprender de él -EXPERIMENTAR, HACER: -PROSUMIDOR: dar la oportunidad para presentar al público general las propias Incluir ejemplos prácticos ideas. (Learning by doing) Ivan Illich -CONECTAR nuevo Conocimiento con anterior. Cercone
  • 50.
  • 52. Tecnología Invisible, Tecnología como servicio (TaaS), Simplicidad
  • 53. ¿Una metodología, herramienta dinámica, sostenible? Entornos Personales de aprendizaje
  • 54. Antes…cursos Ahora…PLE Conocimiento líquido
  • 55. Herramientas, personas • PLE + Content Curators = Diques al mar
  • 56.
  • 57. Las instituciones que se adaptan a las necesidades de una economía en contínua transformación, sobreviven. Las que no cambian se vuelven irrelevantes (Klor de Alva, 2000, p. 40)
  • 58. Propuesta inicial: Páginas de inicio por Netvibes, Pageflakes, Symbaloo especialidad profesional