SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 1
AROW の紹介
〜概要編〜
2019/03/27 Gotanda.unity #11
株式会社ドリコム
DRIP部 広井淳貴
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 2
スライド
- 自己紹介
- AROWとは
- AROWが提供するもの
- サンプル
- 宣伝
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 3
自己紹介
- 広井淳貴
- 所属
- ドリコム4年目/新卒入社
- AROW エンジニア
- 部活
- ツール作成サークル
- コスプレ部
- ラブライバー
- 婚活中
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 4
AROWとは
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 5
「3DリアルマップとPOIデータを活用し、没入感のあ
る新しいゲーム体験を実現するためのプラットフォー
ム」を目指してドリコムが開発している Unity 用の開
発パッケージです。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 6
没入感のある新しいゲーム体験とは
- スマホで位置情報を利用し
て、現実世界と関係した
ゲーム体験ができる。
- よりリアルな3Dマップを利用
することで、これまでにない
新しいAR体験を生み出す。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 7
AROWが提供するもの
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 8
AROWが提供するもの
- AROWが提供するマップデータ、POIデータを利
用できる。
- 位置情報とリアル3Dマップを用いたアプリ・ゲーム
を
ローコストで手軽に開発できる環境を用意できる。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 9
POIデータとは
- POI(Point Of Interest)
- 実際の地図上で表現できる
ポイントとそのポイントが持
つ情報。
- 例:コンビニの位置と名前、
など。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 10
Unity上でテクスチャの変更やオブジェクトの置換を行うことで、
3Dリアルマップをゲームの世界観に合わせて編集可能
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 11
POIデータを用いてゲームデザインを行うことで、
現実世界と連動したゲーム体験を創出可能
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 12
AROWが提供するもの
- AROWが提供するマップデータ、POIデータを利
用できる。
- マップをデータから3Dで表現できる。
- POIデータを利用してマップ上のオブジェクトを編
集でき、ゲーム機能と連携もできる。
- 位置情報とリアル3Dマップを用いたアプリ・ゲーム
を
ローコストで手軽に開発できる環境を用意できる。
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 13
サンプル
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 14
サンプル
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 15
サンプル
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 16
サンプル
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 17
宣伝
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 18
アニマルランランドの
ソースコードを公開しています。
AROW の前身となったSDK が組み込まれたアプリ
「アニマルランランド」をソースコード含めて
公開しました。
https://github.com/drecom/
実際にどのようにマップデータ・POIデータを利用しているのか、
どのような機能が提供されるのか、ご参考にご利用ください。

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (20)

建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk
 
Gcm#3 アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座
Gcm#3 アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座Gcm#3 アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座
Gcm#3 アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座
 
制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー)
制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー)制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー)
制作を支えたツール達 (パズル戦隊デナレンジャー)
 
位置情報を常に取得するのはつらいよ
位置情報を常に取得するのはつらいよ位置情報を常に取得するのはつらいよ
位置情報を常に取得するのはつらいよ
 
FINAL FANTASY
 Record Keeper 演出データについて
FINAL FANTASY
 Record Keeper 演出データについてFINAL FANTASY
 Record Keeper 演出データについて
FINAL FANTASY
 Record Keeper 演出データについて
 
Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成
Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成
Unreal Engine 4 Education 3 シーケンサーでリアルタイム映像作成
 
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
 
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」についてさまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2DVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
 
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
ガールアックス マルチプレイのリアルタイム通信ゲーム開発入門
 
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
 
エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
 
FINAL FANTASY
 Record Keeper アニメーション制作の濃ゆい話
FINAL FANTASY
 Record Keeper アニメーション制作の濃ゆい話FINAL FANTASY
 Record Keeper アニメーション制作の濃ゆい話
FINAL FANTASY
 Record Keeper アニメーション制作の濃ゆい話
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETCVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
 
VRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキングVRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキング
 
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrumMozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
Mozilla Hubsが拓く新世代WebVRのススメ #HubsScrum
 
モンスター、マスコットとアニメーションの将来
モンスター、マスコットとアニメーションの将来モンスター、マスコットとアニメーションの将来
モンスター、マスコットとアニメーションの将来
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
 
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
 

Ähnlich wie AROW の紹介 〜概要編〜

Ähnlich wie AROW の紹介 〜概要編〜 (20)

PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
 
VR TECH資料
VR TECH資料VR TECH資料
VR TECH資料
 
Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠
Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠
Gcm#3 vr project making of サラと毒蛇の王冠
 
リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえるリコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
リコーUCSの開発をリーンスタートアップ的視点でふりかえる
 
ドリコムを支える課金ライブラリを支えるJenkins
ドリコムを支える課金ライブラリを支えるJenkinsドリコムを支える課金ライブラリを支えるJenkins
ドリコムを支える課金ライブラリを支えるJenkins
 
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
 
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
 
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
 
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
 
ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀ドリコム的Railsアプリ開発流儀
ドリコム的Railsアプリ開発流儀
 
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingRegional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
 
社内ツールが支えるドリコムの社内勉強会文化 #metabenkyokai
社内ツールが支えるドリコムの社内勉強会文化 #metabenkyokai社内ツールが支えるドリコムの社内勉強会文化 #metabenkyokai
社内ツールが支えるドリコムの社内勉強会文化 #metabenkyokai
 
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebminingDAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
 
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
 
Tech clipx市ヶ谷geeks ドリコムのエンジニア組織と文化fix
Tech clipx市ヶ谷geeks ドリコムのエンジニア組織と文化fixTech clipx市ヶ谷geeks ドリコムのエンジニア組織と文化fix
Tech clipx市ヶ谷geeks ドリコムのエンジニア組織と文化fix
 
イケメンシリーズでのORMとスロークエリ対策について
イケメンシリーズでのORMとスロークエリ対策についてイケメンシリーズでのORMとスロークエリ対策について
イケメンシリーズでのORMとスロークエリ対策について
 
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法
 
マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528マーケジンDMPセミナー final 0528
マーケジンDMPセミナー final 0528
 
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
AR/VR/MRとは&エンタメ寄り事例紹介
 
柏の葉IoTビジネス共創ラボ講演資料
柏の葉IoTビジネス共創ラボ講演資料柏の葉IoTビジネス共創ラボ講演資料
柏の葉IoTビジネス共創ラボ講演資料
 

Mehr von Drecom Co., Ltd.

5年後のデータサイエンティスト
5年後のデータサイエンティスト5年後のデータサイエンティスト
5年後のデータサイエンティスト
Drecom Co., Ltd.
 
ソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみたソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみた
Drecom Co., Ltd.
 
Railsによるワイルドなソフトウェア開発
Railsによるワイルドなソフトウェア開発Railsによるワイルドなソフトウェア開発
Railsによるワイルドなソフトウェア開発
Drecom Co., Ltd.
 

Mehr von Drecom Co., Ltd. (20)

コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活
コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活
コンテナで始める柔軟な AWS Lambda 生活
 
サービスのインシデントを解決するには.pdf
サービスのインシデントを解決するには.pdfサービスのインシデントを解決するには.pdf
サービスのインシデントを解決するには.pdf
 
ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治
ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治
ドリコムサマージョブ報告 by 佐々木 誠治
 
DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介
DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介
DRECOM Summer Internship 2019 成果発表 by 鹿内 裕介
 
HTML5 ゲームフレームワーク開発について
HTML5 ゲームフレームワーク開発についてHTML5 ゲームフレームワーク開発について
HTML5 ゲームフレームワーク開発について
 
rails-developers-meetup-day4
rails-developers-meetup-day4rails-developers-meetup-day4
rails-developers-meetup-day4
 
html5conf2018-sponsor-session
html5conf2018-sponsor-sessionhtml5conf2018-sponsor-session
html5conf2018-sponsor-session
 
DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!
DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!
DApps のユーザ認証に web3.eth.personal.sign を使おう!
 
LoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチ
LoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチLoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチ
LoveChainのスマートコントラクトを見てみよう & 非中央集権なトークンのカタチ
 
今月のレッツゴー陰陽師!
今月のレッツゴー陰陽師!今月のレッツゴー陰陽師!
今月のレッツゴー陰陽師!
 
カンバンと朝会とわたくし
カンバンと朝会とわたくしカンバンと朝会とわたくし
カンバンと朝会とわたくし
 
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介
 
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
CEDEC 2015 Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜
 
CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…
CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…
CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…
 
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
 
5年後のデータサイエンティスト
5年後のデータサイエンティスト5年後のデータサイエンティスト
5年後のデータサイエンティスト
 
エンジニア生存戦略
エンジニア生存戦略エンジニア生存戦略
エンジニア生存戦略
 
ソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみたソーシャルアプリを分析してみた
ソーシャルアプリを分析してみた
 
Railsによるワイルドなソフトウェア開発
Railsによるワイルドなソフトウェア開発Railsによるワイルドなソフトウェア開発
Railsによるワイルドなソフトウェア開発
 
地獄Spec
地獄Spec地獄Spec
地獄Spec
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (11)

LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 

AROW の紹介 〜概要編〜

  • 1. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 1 AROW の紹介 〜概要編〜 2019/03/27 Gotanda.unity #11 株式会社ドリコム DRIP部 広井淳貴
  • 2. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 2 スライド - 自己紹介 - AROWとは - AROWが提供するもの - サンプル - 宣伝
  • 3. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 3 自己紹介 - 広井淳貴 - 所属 - ドリコム4年目/新卒入社 - AROW エンジニア - 部活 - ツール作成サークル - コスプレ部 - ラブライバー - 婚活中
  • 4. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 4 AROWとは
  • 5. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 5 「3DリアルマップとPOIデータを活用し、没入感のあ る新しいゲーム体験を実現するためのプラットフォー ム」を目指してドリコムが開発している Unity 用の開 発パッケージです。
  • 6. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 6 没入感のある新しいゲーム体験とは - スマホで位置情報を利用し て、現実世界と関係した ゲーム体験ができる。 - よりリアルな3Dマップを利用 することで、これまでにない 新しいAR体験を生み出す。
  • 7. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 7 AROWが提供するもの
  • 8. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 8 AROWが提供するもの - AROWが提供するマップデータ、POIデータを利 用できる。 - 位置情報とリアル3Dマップを用いたアプリ・ゲーム を ローコストで手軽に開発できる環境を用意できる。
  • 9. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 9 POIデータとは - POI(Point Of Interest) - 実際の地図上で表現できる ポイントとそのポイントが持 つ情報。 - 例:コンビニの位置と名前、 など。
  • 10. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 10 Unity上でテクスチャの変更やオブジェクトの置換を行うことで、 3Dリアルマップをゲームの世界観に合わせて編集可能
  • 11. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 11 POIデータを用いてゲームデザインを行うことで、 現実世界と連動したゲーム体験を創出可能
  • 12. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 12 AROWが提供するもの - AROWが提供するマップデータ、POIデータを利 用できる。 - マップをデータから3Dで表現できる。 - POIデータを利用してマップ上のオブジェクトを編 集でき、ゲーム機能と連携もできる。 - 位置情報とリアル3Dマップを用いたアプリ・ゲーム を ローコストで手軽に開発できる環境を用意できる。
  • 13. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 13 サンプル
  • 14. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 14 サンプル
  • 15. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 15 サンプル
  • 16. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 16 サンプル
  • 17. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 17 宣伝
  • 18. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 18 アニマルランランドの ソースコードを公開しています。 AROW の前身となったSDK が組み込まれたアプリ 「アニマルランランド」をソースコード含めて 公開しました。 https://github.com/drecom/ 実際にどのようにマップデータ・POIデータを利用しているのか、 どのような機能が提供されるのか、ご参考にご利用ください。