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Tendencias digitales - Noviembre de 2010

  • 3. Señal de TV Digital Señal de TV Analógica Tendencias Digitales – TV Digital
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Movilidad Interactividad Ad-skipping Calidad del video (HD) Fragmentación (VOD) Tendencias Digitales – TV Digital
  • 11. Algunos antecedentes… El correo electrónico data de 1961 cuando se creó el MIT el CTSS (Compatible Time- SharingSystem). En 1977, se introdujo la “@” cuya función es separar el nombre de usuario y su máquina 85,5% 81,6% 68,8% 57,1% 53,1% 52,1% 34,5% 34,2% 33,5% 33,2% Enviar y recibir correo electrónico Buscar información Chatear (Messenger) Descargar archivos (software, música) Ver videos Visitar redes sociales Leer noticias Operaciones Bancarias Comprar productos y servicios Realizar cursos o estudios Fuente: Tendencias Digitales
  • 12. Los Hoaxes  Un intento de hacer creer a un grupo de personas que algo falso es real. En el idioma español el término se popularizó principalmente al referirse a engaños masivos por medios electrónicos especialmente Internet. http://es.wikipedia.org/wiki/Hoax
  • 14. El Marketing Viral • Se refiere a las técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales preexistentes para producir incrementos exponenciales en "conocimiento de marca" (Brand Awareness), mediante procesos de autorreplicación viral análogos a la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos servicios de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.
  • 15. El Marketing Viral • Hotmail, desconocida en esa fecha, fue la primera compañía que usó técnicas de marketing viral, y a raíz de ello fue que se acuñó este término por Steve Jurvetson en 1997
  • 17. Mucho antes de lo que se pensaba En 1994 - 95: se funda Amazon.com y e-Bay, que luego se convertirían en los sitios de e- commerce más populares del mundo y en unos referentes para la industria. Gracias a la participación de los usuarios, lograron conformar una oferta imposible de igualar
  • 18. Amazon.com hace 8 años UGC
  • 19. El nacimiento de los blogs En 1994 Justin Hall, un periodista “freelance” norteamericano, mientras era un estudiante en Swarthmore College, crea uno de los primeros blogs de la historia. Hoy en día, los blogs son el principal pilar de la revolución 2.0 (“User Generated Content”). Se estima que diariamente se crean 175.000 blogs
  • 20. La primera red social 1997: La primera red social Llegó a tener 1 MM de usuarios y fue comprada por USD 125 millones Cierra en el 2001, pero marca el camino para exitosas redes sociales como MySpace, Friendster, Flickr, Facebook y hi5
  • 21. Nacimiento de la Wikipedia 2001: Wikiedia. El proyecto colaborativo más grande del mundo y unos de los pilares de la web 2.0 Datos de Wikipedia establecen que en la actualidad cuenta con 15 millones de artículos y ediciones en 253 idiomas.
  • 22. Nacimiento de la Wikipedia 3/18/2022 :: 22
  • 23. WordPress Sistema de generación de contenido más popular del mundo con 202 millones de usuarios a septiembre de 2009 Creado en junio de 2002 Matt Mullenweg
  • 24. En el 2004 O’ Reilly Media le da nombre a algo que llevaba años cocinándose Tim O’Reilly
  • 25.
  • 26. Estamos a punto de finalizar la era web 2.0
  • 27. El dominio de Internet como medio masivo de comunicación Radio Televisión Internet Ipod Facebook Años 38 13 4 3 0.5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 Tiempo en que los medios tardan en alcanzar 50 MM de usuarios
  • 28. La era del poder del consumidor
  • 29. Nunca leen prensa. Les gustan algunos magazines Nunca tendrán línea telefónica fija y tal vez no tengan reloj No mirarán televisión en el horario programado por otros La televisión tradicional domina menos que en cualquier otra generación Están dispuestos a pagar por el contenido (a través de publicidad) La comunidad -- red social como centro de actividad en Internet Piensan que no están interesados en la publicidad ni en la marcas, pero están equivocados Se moverán hacia todos los entornos móviles posibles Quieren contenido libre de restricciones técnicas y que se pueda mover entre plataformas (RSS) Usan IM, piensan que el e- mail es para sus padres Quieren ser escuchados (UGC)
  • 30. Y sobretodo, un consumidor que confía en personas desconocidas más que en expertos
  • 31.
  • 32. Varios de los videos más vistos de Yoututbe son generados por los consumidores
  • 33. Campaña de Greenpeace contra Nestlé por el uso de productos que vienen de la destrucción de la selva Logo para perfiles de facebook
  • 34.
  • 37. Caso Éxito – Campaña de Navidad
  • 39.
  • 40. Internet Mobile Iphone: Aplicaciones para todos 40 A abril 8 de 2010, había más de 185 mil aplicaciones con más de 4 billones de descargas
  • 41. • Navegar en la red • Leer e-mail • Ver videos, películas in HD • Juagar video juegos • Leer y descargar e-books, revistas y periódicos • Escuchar y descargar música • Navegar a través de redes 3G IPAD 3/18/2022 :: 41
  • 42. La Radio y Digital Oportunidades
  • 43. Hacia el dominio de los medios digitales Consumo de medios a nivel global: promedio de horas por semana 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 1900 1960 1980 2000 2020 Print 1920 1940 Digital TV Analogue radio Cinema Outdoor Mobile Digital radio Games Internet Analogue TV Fuente: Microsoft
  • 45. La radio evoluciona como medio de comunicación escrito, hablado y visual Multimedia
  • 46. A la interacción tradicional de la radio se agregan otros elementos Multimedia Encuestas Calificacción Social Chats Foros
  • 47. La radio se convierte en un medio multicanal, cada uno con diferentes posibilidades Integración •Heredado de la radio •Unidireccional •24/7 •Mayor contenido •Complementareidad
  • 48. La movilidad a través de las aplicaciones, proporciona una mayor cobertua que la tradicional Integración •Movilidad sin depender del alcance de la señal •Cobertura en otros territorios
  • 50. La radio se convierte en un medio controlado por el usuario Asincronismo •Programación a la carta •Se consume online y offline (podcast)

Hinweis der Redaktion

  1. Microsoft have taken a longer perspective looking back over the past one hundred years, one of the most surprising trends is the massive increase in the over volume of media that we consume, it is already about 70 hours per week and will increase to 90 hours. Some people believe that world wide we wile consumer about 80% digital media that will be over 95% in markets such as Western Europe