Este documento presenta una charla sobre diseño de videojuegos. El orador, Juan P. Ordóñez, explica que un diseñador de videojuegos es alguien que diseña las reglas y la estructura de un juego. Además, discute la evolución de la profesión y ofrece consejos como aprender constantemente, trabajar en equipo y crear juegos con pasión e ilusión.
2. Cucú… ¿Quién es?
Juan P. Ordóñez
30 y pico años.
12 años de experiencia en la industria.
Game Designer & Independent Consultant
(diseño, desarrollo y recruiting).
Investigaciones sobre diseño experimental
y emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto).
Música, career advisor.
Indie developer.
12. Algunas características del GD
• Pasión por los videojuegos
• Analítico
• Aprende constantemente
• Gran capacidad de abstracción
• Mente abierta
• Trabaja en equipo
• Buen comunicador
• Etc.
14. Historia y evolución del diseñador
Al principio, haciendo un poco de todo.
Philip y Andrew Oliver – Blitz Games
15. Historia y evolución del diseñador
¡STOP! ¡Alguien tomó las riendas del gameplay!
=
Shigeru Miyamoto
16. Historia y evolución del diseñador
Punto de inflexión: ¡especialización!
• Game mechanics
• User interface
• Combate
• Avatares
• Object designer
• Economy designer
• Etc.
17. La evolución del diseñador
También según la plataforma:
• PC / Mac.
• Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita...
• Smartphones: cientos de dispositivos con diferentes
características (geolocalización, acelerómetro, múltiples
cámaras, etc.).
• Internet: flash, web, HTML5, etc.
• TV interactiva y otros.
18. La evolución del diseñador
Incluso por tipos de juego:
• Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,
Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzle
games, etc.
• Serious games de todos los tipos: terapias,
educativos, simuladores, etc.
• Advergames.
• Investigaciones.
• Etc.
20. Paciencia
• Un juego no se hace
en cinco minutos.
(WoW, unos 5 años)
• Para encontrar
soluciones a problemas
de diseño.
• Probar, probar y
probar hasta que todo
funcione lo mejor
posible.
21. Ilusión
• Industria mayormente
vocacional.
• Hace que (casi) todo
sea posible.
• Se transmite entre los
compañeros.
• Más productivo y con
mejores resultados.
• Si falla… ¡Muerte!
22. ¡Aprender y escuchar!
• De la industria de los VJ, para
estar al día.
• De tus compañeros.
• De tu trabajo: cada proyecto,
algo nuevo.
• De ti mismo para mejorarte
como profesional.
• De proyecto: IP, investigación,
tipo de juego…
23. ¿Por qué?
• La experiencia no es un grado, es EL
grado. Vital para hacer mejores juegos.
• Los compañeros: nuevos puntos de
vista necesarios en diseño de juego. Ojo,
¡filtra!
• Ayuda a ser más creativo y tener
mejores ideas.
25. ¡Respuesta!
¡No necesariamente!
Ser game designer no es
tener ideas sino buscar
soluciones para llevarlas a
cabo.
Las grandes ideas suelen
venir de «arriba»
(requisitos de producto).
27. Una vieja historia
¿Qué veis aquí?
- «Hombre Lobo», 16x16 pixels - “Pocket Dungeons”, año 2000
28. Una vieja historia
¡Al menos fue una buena idea!
- “Desktop Dungeons”, año 2010
29. ¿Moraleja?
La idea, por sí sola, no vale nada.
30. ¿Dónde está el valor de las ideas?
¡Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego!
31. ¿Qué valor aporta el diseñador?
Ha cambiado a lo largo de la historia.
32. ¿Y el valor del diseñador?
Antes: hacer que el juego sea divertido.
33. ¿Y el valor del diseñador?
Ahora:
• Divertido.
• Equilibrado (dificultad, aprendizaje).
• Usable.
• Cuidar la experiencia de juego.
• Diseñar sistemas de recompensa.
• Diseñar sistemas de asistencia al
jugador.
• Etc………………
34. Grandes VS pequeñas empresas
Diseñadores en grandes compañías:
especialización
¡Hay diseñadores dentro!
Edificio Blizzard Entertainment – Entrada con glamour
36. Un caso real
¿Necesitamos un game designer?
Caso típico en muchas pequeñas y medianas empresas
¡Nah….!
37. Un caso real
«No necesitamos un diseñador; podemos
hacerlo entre todos».
38. ¿Qué suele ocurrir?
El proyecto avanza y crece:
«No es tan trivial como pensábamos».
«¡Demasiado trabajo! ¡Necesitamos alguien
que se encargue del gameplay!».
Resultado…
+
44. ¿Cómo me preparo para esto?
• Aprovecha tu formación como
profesional.
• Esfuérzate en tu proyecto, es el primer
juego para el CV.
• No te quedes ahí: ¡sigue aprendiendo tú
sólo!
• Haz todos los juegos que puedas.
54. ¡Pero marca la diferencia!
Diseñador
«copia – pega» Diseñador «pro»
55. Aprende sobre el cerebro
¿Cómo funciona?
¿Cómo aprende?
¿Cómo genera interés por las cosas?
¿Cómo se frustra?
¿Cómo calcula?
56. Averigua cómo «jugar» con él
¿Cuándo introducir «zonas de relax»?
¿Cómo generar y gestionar una «adicción
sana»?
¿Cómo comunicarnos con el jugador?
¿Cómo recompensar?
¿Cómo usar una «penalización positiva»?
57. ¡Conócelo!
¿Cómo afecta el audio al cerebro
(frecuencias, tono, instrumentación….)?
¿Cómo influye el arte?
¿Cómo gestiono el flujo emocional del
jugador?
¿Qué es la anticipación?
59. Jugar = Proceso cerebral constante
Es necesario «guiar» al usuario a través
de una experiencia completa que
acompañe al proceso mental que debe
realizar.
Ejemplo:
Concentración contexto «lento» o pasivo.
Acción contexto «rápido» o activo.
60. Proceso cerebral constante
No proporcionar un contexto adecuado
provoca sensación de incomodidad y
puede llevar al abandono del juego
porque «algo no encaja».
61. Por eso…
Es necesario comprender el
funcionamiento del cerebro y el
comportamiento del jugador,
especialmente durante momentos de
proceso mental «duro».
62. ¡Ya terminamos!
12 consejos importantes para diseñar
videojuegos
Aprende a aprender; lo que haga falta, en
cualquier momento.
Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones
(no es tu juego; y si lo es, pon límites).
Trabaja bien en equipo.
Ajústate a los tiempos y limitaciones.
63. 12 consejos importantes diseñar
videojuegos
Un diseñador es un comunicador. ¡Mejora
tu comunicación con cada miembro del
equipo!
Analiza y mejora lo que el tiempo y el
presupuesto permita.
Aprender tanto de los ejemplos buenos
como de los no tan buenos. ¡Juega!
64. 12 consejos importantes para
diseñar videojuegos
Un videojuego no es sólo un conjunto de
mecánicas:
Usabilidad.
Jugabilidad.
Aprendizaje.
Retención y memoria.
Emociones.
Inmersión.
Etc.
65. 12 consejos importantes para
diseñar videojuegos
• El contexto favorece la inmersión:
historia, gráficos, sonido… ¡No lo olvides!
• Hay que ayudar al jugador cuando no
sepa qué hacer, enseñarle a hacer las
cosas y, sobre todo, no subestimarle.
¡Puede ser impredecible y lo será!
67. 12 consejos importantes para
diseñar videojuegos
Y el mejor consejo:
¡Haced vuestro juego con
cariño e ilusión!
68. Y alguno más de regalo…
Disfrutad del trabajo.
«Lo más divertido está
en el camino, no sólo al
final».
Para llegar a ser buen
diseñador sólo hace falta
voluntad.
69. Así que…
Hagáis lo que hagáis, hacedlo con ilusión
y todas vuestras ganas.
Disfrutad de vuestro trabajo y aprended
todo lo que podáis.