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PRODUZINDO TEXTOS ONLINE ATRAVÉS
DO APLICATIVO STORY JUMPER

MINISTRANTES DA OFICINA: CSPTEC DORACILDA SOPRAN E
PROFª. BERNARDINA PAES
CAMPO GRANDE/MS
2013
INTRODUÇÃO
A internet com sua imensa variedade de conteúdos
disponíveis para consulta se transformou em um novo
paradigma. Há vários recursos na web que o professor
pode utilizar para ampliar a capacidade de aprendizagem
dos alunos. A oficina Story Jumper vem contribuir no
fazer pedagógico do professor, proporcionando aos
alunos um ambiente virtual de produção de texto,
rápido, seguro, moderno e educativo
JUSTIFICATIVA
Nesta oficina será trabalhado o recurso tecnológico Story
Jumper como ferramenta de produção de texto. Nota-se, no
cotidiano de sala de aula, que a dificuldade dos alunos em
produzir textos é imensa. Há muita resistência em escrever, ser
autor de suas produções.
Também, através de uma pesquisa com os professores e com
quartos anos, percebeu-se a necessidade da utilização de um
recurso que estimulasse os alunos para desenvolver habilidades
de produção de textos eficientes a partir das leituras feitas em
sala de aula e na biblioteca.
Para produzir textos é preciso planejamento, estratégias de
escrita, organização de ideias, conhecimento sobre o gênero
textual a ser escrito, a finalidade, por quê? Para quê? Para quem
o texto será escrito.
De acordo com Pedro Demo em seu artigo O
Olhar do educador e novas tecnologias (pág. 20, 2011),
a própria web 2.0 pode ser usada para tudo, menos
para aprender e estudar. De um lado, muitos
estudantes embarcam nas novas tecnologias, mas não
conseguem usá-las de modo inteligente, crítico e
criativo; de outro, muitos professores continuam
desconectados e mesmo resistentes a elas. Sendo
assim, é preciso que se propicie aos professores
momentos de estudo na escola onde atuam, a fim de
conscientizá-los de que os seus alunos estão imersos
nas novas tecnologias, e por isso se faz necessário
aproveitar este recurso com o intuito de motivá-los a
quererem aprender, sendo hoje o grande desafio do
educador.
Então, como incentivá-los a serem alunos autores?
Os recursos tecnológicos disponíveis na Web 2.0 são
ferramentas que possibilitam ao educador criar
estratégias para que desperte o desejo do educando
tornar-se autor. Uma dessas ferramentas é o Story
Jump, que permite ao educando criar cenários,
personagens,
histórias
que
expressem
sua
personalidade, compartilhá-las na rede e imprimi-las
tornando-as livrinhos que podem ser inseridos nas
rodas de leitura, Tim O’Relly, define que,
Web 2.0 é a mudança para a internet como
plataforma, e um entendimento das regras para obter
sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra
mais importante é desenvolver aplicativos que
aproveitem os efeitos de rede para se tornarem
melhores quanto mais são usados pelas pessoas,
aproveitando
a
inteligência
coletiva.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
E neste contexto está o aplicativo virtual Story
Jumper que é
[...] uma ferramenta online que faz o divertimento de
escrita para crianças [...] A pasta de trabalho do Story
Jumper é projetada para ensinar as crianças as 7etapas para o desenvolvimento de um arco de história
completa em uma maneira divertida e interativa
[...]Os alunos podem mergulhar com nossa
ferramenta simples e poderoso criador[...]ilustrando
os seus livros com apenas alguns cliques, usando a
arte da biblioteca do StoryJumper, ou de suas próprias
imagens. www.storyjumper.com
OBJETIVO GERAL
Potencializar professores regentes quanto ao uso
das novas tecnologias na produção textual, utilizando
o ambiente Web 2.0 através da ferramenta Story
Jumper, para trabalharem com seus alunos de uma
forma criativa, prazerosa e inovadora.
PÚBLICO ALVO
Professores regentes das séries iniciais do Ensino
Fundamental.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Apresentar o aplicativo Story jumper aos professores

na Sala de Recursos Multifuncionais ou Sal de
Informática, orientando-os quanto ao uso do
aplicativo de forma estimulante no ambiente online
para desenvolveres projetos de ensino com seus
alunos.
Auxiliar os alunos a produzir textos, respeitando as
características de cada gênero textual.
Enriquecer a oralidade dos educandos através das
leituras dos livros produzidos.
Fazer as correções sugeridas, por meio do recurso
tecnológico.
Despertar no educando o desejo de ser autor e não

apenas leitor das histórias.
Incentivar a escrita de textos inéditos, enriquecendo a
autoria de cada um.
Tornar o processo de escrita significativo,
interessante, atendendo aos anseios de cada ano,
respeitando as limitações de cada aluno e diversidade
de ideias, uma vez que, cada aluno tem um
pensamento, uma sequência de ideias e afinidades
com textos diferentes. Cabe a nós, educadores,
direcioná-los no processo de escrita, estabelecendo as
relações com o meio em que estão inseridos.
METODOLOGIA
A oficina será destinada aos Professores Regentes dos

anos iniciais no Ensino Fundamental.
Será realizada na Sala de Recursos Multifuncionais ou
na Sala de Informática.
Terá a carga horária de quatro horas, sendo:
- 30min destinados à leitura do artigo “ O Olhar do
educador e novas tecnologias” de Pedro Demo, em
pequenos grupos.
- 30min para apresentação das leituras a todos os
participantes.
- 30min para relato de experiência sobre o uso do
aplicativo Story Jumper na sala de vídeo ou sala de
informática e exibição do vídeo contendo um projeto
da Escola em que foi utilizado o mesmo aplicativo
para produções textuais https://sites.google.com/site/escolabelfreire/ .
- 30min para leitura do tutorial do Story Jumper
http://www.slideshare.net/pedagogiadiversidade/tutorial-story-jumper-pdf

- 15m de intervalo.
- 2h de trabalhos na na sala de informática, para
exploração do aplicativo Sotry Jumper.
A oficina será ministrada por meio de leituras de
artigo, tutorial e prática. Cada participante deverá ter
uma conta de e-mail, para realizar a inscrição no Story
Jumper, tendo como suporte o tutorial e o auxílio da
ministrante. Em seguida, cada um poderá colocar em
prática as suas ideias e produzirem diversos textos,
de vários gêneros textuais, pois este recurso
tecnológico possibilita essa abertura, ampliando as
possibilidades do educador exercitar a prática de
escrever textos com os seus alunos.
RECURSOS
Para isto será necessário os seguintes recursos:
 Professores regentes;
 Equipe técnica;
 Sala de tecnologias;
 Sala de vídeo;
 Computadores conectados à internet;
 Projetor multimídia, tela para projeção e som.
CRONOGRAMA

A oficina será realizada na data marcada,
respeitando o calendário escolar e em comum acordo
com os professores e equipe técnica.
CRONOGRAMA

DURAÇÃO/DATA

RESPONSÁVEIS

Elaboração da Oficina

14/10 a 18/10

CSPTEC Doracilda
Sopran
e Profª. Bernardina
Paes

Elaboração do Cronograma

18/10

Doracilda Sopran

Divulgação da Oficina

17/10 a 18/10

Doracilda Sopran

Aulas Presenciais

4 horas/aula 21/10

Doracilda e Bernardina

Aulas à Distância

16 horas/aula 22/10 a 08/11

Doracilda Sopran
AVALIAÇÃO
Os trabalhos realizados com os alunos, ou seja, os
textos ou livros online criados por eles e pelos
professores serão o produto final desta oficina.
PERSPECTIVAS DE RESULTADOS
Espera-se que os resultados sejam positivos,
envolvendo e contribuindo com o fazer pedagógico de
cada participante em sala de aula, auxiliando-os no
processo de ensino e de aprendizagem, mais
especificamente no processo de produção de textos
com seus alunos.
REFERÊNCIAS
DEMO, Pedro. http://pt.scribd.com/doc/103016620/Olhar-Do-Educador-e-Novas-Tecnologias
acesso 19/10/13.
Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Web2.0/ acesso dia 19/10/13.
Google Sites https://sites.google.com/site/escolabelfreire/ acesso dia 19/10/13.
Story Jumper http://www.storyjumper.com/ acesso dia 07/10/13.
Tutorial Story Jumper http://www.slideshare.net/pedagogiadiversidade/tutorial-story-jumperpdf acesso 07/10/13
REGISTROS DA EXECUÇÃO
PRESENÇA DA DIREÇÃO DURANTE A
EXECUÇÃO DA OFICINA: Eliane Pedraza e
Janine Quintino

Janine Adjunta

Eliane - Diretora
PRESENÇA DA
COORDENADORA
SEVERINA
Diretora Adjunta
Diretora
OBSERVAÇÃO:
Este Webfólio está incompleto. Assim que
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http://www.storyjumper.com/

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Projeto de Oficina - StoryJumper

  • 1. PRODUZINDO TEXTOS ONLINE ATRAVÉS DO APLICATIVO STORY JUMPER MINISTRANTES DA OFICINA: CSPTEC DORACILDA SOPRAN E PROFª. BERNARDINA PAES CAMPO GRANDE/MS 2013
  • 2. INTRODUÇÃO A internet com sua imensa variedade de conteúdos disponíveis para consulta se transformou em um novo paradigma. Há vários recursos na web que o professor pode utilizar para ampliar a capacidade de aprendizagem dos alunos. A oficina Story Jumper vem contribuir no fazer pedagógico do professor, proporcionando aos alunos um ambiente virtual de produção de texto, rápido, seguro, moderno e educativo
  • 3. JUSTIFICATIVA Nesta oficina será trabalhado o recurso tecnológico Story Jumper como ferramenta de produção de texto. Nota-se, no cotidiano de sala de aula, que a dificuldade dos alunos em produzir textos é imensa. Há muita resistência em escrever, ser autor de suas produções. Também, através de uma pesquisa com os professores e com quartos anos, percebeu-se a necessidade da utilização de um recurso que estimulasse os alunos para desenvolver habilidades de produção de textos eficientes a partir das leituras feitas em sala de aula e na biblioteca. Para produzir textos é preciso planejamento, estratégias de escrita, organização de ideias, conhecimento sobre o gênero textual a ser escrito, a finalidade, por quê? Para quê? Para quem o texto será escrito.
  • 4. De acordo com Pedro Demo em seu artigo O Olhar do educador e novas tecnologias (pág. 20, 2011), a própria web 2.0 pode ser usada para tudo, menos para aprender e estudar. De um lado, muitos estudantes embarcam nas novas tecnologias, mas não conseguem usá-las de modo inteligente, crítico e criativo; de outro, muitos professores continuam desconectados e mesmo resistentes a elas. Sendo assim, é preciso que se propicie aos professores momentos de estudo na escola onde atuam, a fim de conscientizá-los de que os seus alunos estão imersos nas novas tecnologias, e por isso se faz necessário aproveitar este recurso com o intuito de motivá-los a quererem aprender, sendo hoje o grande desafio do educador.
  • 5. Então, como incentivá-los a serem alunos autores? Os recursos tecnológicos disponíveis na Web 2.0 são ferramentas que possibilitam ao educador criar estratégias para que desperte o desejo do educando tornar-se autor. Uma dessas ferramentas é o Story Jump, que permite ao educando criar cenários, personagens, histórias que expressem sua personalidade, compartilhá-las na rede e imprimi-las tornando-as livrinhos que podem ser inseridos nas rodas de leitura, Tim O’Relly, define que,
  • 6. Web 2.0 é a mudança para a internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva. http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
  • 7. E neste contexto está o aplicativo virtual Story Jumper que é [...] uma ferramenta online que faz o divertimento de escrita para crianças [...] A pasta de trabalho do Story Jumper é projetada para ensinar as crianças as 7etapas para o desenvolvimento de um arco de história completa em uma maneira divertida e interativa [...]Os alunos podem mergulhar com nossa ferramenta simples e poderoso criador[...]ilustrando os seus livros com apenas alguns cliques, usando a arte da biblioteca do StoryJumper, ou de suas próprias imagens. www.storyjumper.com
  • 8. OBJETIVO GERAL Potencializar professores regentes quanto ao uso das novas tecnologias na produção textual, utilizando o ambiente Web 2.0 através da ferramenta Story Jumper, para trabalharem com seus alunos de uma forma criativa, prazerosa e inovadora.
  • 9. PÚBLICO ALVO Professores regentes das séries iniciais do Ensino Fundamental.
  • 10. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Apresentar o aplicativo Story jumper aos professores na Sala de Recursos Multifuncionais ou Sal de Informática, orientando-os quanto ao uso do aplicativo de forma estimulante no ambiente online para desenvolveres projetos de ensino com seus alunos. Auxiliar os alunos a produzir textos, respeitando as características de cada gênero textual. Enriquecer a oralidade dos educandos através das leituras dos livros produzidos. Fazer as correções sugeridas, por meio do recurso tecnológico.
  • 11. Despertar no educando o desejo de ser autor e não apenas leitor das histórias. Incentivar a escrita de textos inéditos, enriquecendo a autoria de cada um. Tornar o processo de escrita significativo, interessante, atendendo aos anseios de cada ano, respeitando as limitações de cada aluno e diversidade de ideias, uma vez que, cada aluno tem um pensamento, uma sequência de ideias e afinidades com textos diferentes. Cabe a nós, educadores, direcioná-los no processo de escrita, estabelecendo as relações com o meio em que estão inseridos.
  • 12. METODOLOGIA A oficina será destinada aos Professores Regentes dos anos iniciais no Ensino Fundamental. Será realizada na Sala de Recursos Multifuncionais ou na Sala de Informática. Terá a carga horária de quatro horas, sendo: - 30min destinados à leitura do artigo “ O Olhar do educador e novas tecnologias” de Pedro Demo, em pequenos grupos. - 30min para apresentação das leituras a todos os participantes.
  • 13. - 30min para relato de experiência sobre o uso do aplicativo Story Jumper na sala de vídeo ou sala de informática e exibição do vídeo contendo um projeto da Escola em que foi utilizado o mesmo aplicativo para produções textuais https://sites.google.com/site/escolabelfreire/ . - 30min para leitura do tutorial do Story Jumper http://www.slideshare.net/pedagogiadiversidade/tutorial-story-jumper-pdf - 15m de intervalo. - 2h de trabalhos na na sala de informática, para exploração do aplicativo Sotry Jumper.
  • 14. A oficina será ministrada por meio de leituras de artigo, tutorial e prática. Cada participante deverá ter uma conta de e-mail, para realizar a inscrição no Story Jumper, tendo como suporte o tutorial e o auxílio da ministrante. Em seguida, cada um poderá colocar em prática as suas ideias e produzirem diversos textos, de vários gêneros textuais, pois este recurso tecnológico possibilita essa abertura, ampliando as possibilidades do educador exercitar a prática de escrever textos com os seus alunos.
  • 15. RECURSOS Para isto será necessário os seguintes recursos:  Professores regentes;  Equipe técnica;  Sala de tecnologias;  Sala de vídeo;  Computadores conectados à internet;  Projetor multimídia, tela para projeção e som.
  • 16. CRONOGRAMA A oficina será realizada na data marcada, respeitando o calendário escolar e em comum acordo com os professores e equipe técnica. CRONOGRAMA DURAÇÃO/DATA RESPONSÁVEIS Elaboração da Oficina 14/10 a 18/10 CSPTEC Doracilda Sopran e Profª. Bernardina Paes Elaboração do Cronograma 18/10 Doracilda Sopran Divulgação da Oficina 17/10 a 18/10 Doracilda Sopran Aulas Presenciais 4 horas/aula 21/10 Doracilda e Bernardina Aulas à Distância 16 horas/aula 22/10 a 08/11 Doracilda Sopran
  • 17. AVALIAÇÃO Os trabalhos realizados com os alunos, ou seja, os textos ou livros online criados por eles e pelos professores serão o produto final desta oficina.
  • 18. PERSPECTIVAS DE RESULTADOS Espera-se que os resultados sejam positivos, envolvendo e contribuindo com o fazer pedagógico de cada participante em sala de aula, auxiliando-os no processo de ensino e de aprendizagem, mais especificamente no processo de produção de textos com seus alunos.
  • 19. REFERÊNCIAS DEMO, Pedro. http://pt.scribd.com/doc/103016620/Olhar-Do-Educador-e-Novas-Tecnologias acesso 19/10/13. Wikipedia http://pt.wikipedia.org/wiki/Web2.0/ acesso dia 19/10/13. Google Sites https://sites.google.com/site/escolabelfreire/ acesso dia 19/10/13. Story Jumper http://www.storyjumper.com/ acesso dia 07/10/13. Tutorial Story Jumper http://www.slideshare.net/pedagogiadiversidade/tutorial-story-jumperpdf acesso 07/10/13
  • 20. REGISTROS DA EXECUÇÃO PRESENÇA DA DIREÇÃO DURANTE A EXECUÇÃO DA OFICINA: Eliane Pedraza e Janine Quintino Janine Adjunta Eliane - Diretora
  • 22.
  • 23.
  • 25. OBSERVAÇÃO: Este Webfólio está incompleto. Assim que os professores regentes planejarem suas aulas, utilizando o aplicativo em questão, enviarei um novo. http://www.storyjumper.com/