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Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
- 2. 清水
友晶
• 株式会社TKS2
スマートフォンアプリ開発
(iOS,
Android,
Windows
Phone
8)
Webコンテンツ開発
• cocos2d-‐xへの開発参加
cocos2d-‐xを利用したアプリ開発
講演活動
執筆活動
• Twi=er:
tks2shimizu
• Blog:
h=p://tks2.net/memo
• SlideShare:
h=p://www.slideshare.net/doraemonsss
• Facebook:
h=p://www.facebook.com/doraemonsss
- 3. • h=p://cocos2d-‐x.jp
• cocos2d-‐x開発元Chukong
Technologies社公認
• cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー
• 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!
• cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!!
• h=ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/
- 4. • 現在のshinjuku.cocos2d-‐xハンズオンの問題点
• Macユーザのみを対象としている。
• 徐々にレベルが上がってきているため初心者ついてこれ
ない。
• 将来のshinjuku.cocos2d-‐xハンズオン
• Windowsユーザ,
Macユーザを区別しない
• レベルは変えない
• shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
- 5. • 3/21
shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜MacでAndroidアプリを作ろう!〜
• 3/22
cocos2d-‐x公開講座
in
鹿児島
• 3/23
cocos2d-‐x実践講座
in
鹿児島
• 4/10
shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜WindowsでAndroidアプリを作ろう!〜
• 4/17
第7回
shinjuku.cocos2d-‐x
• 5/M
第8回
shinjuku.cocos2d-‐x
• 5/M
shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜MacでiOSアプリを作ろう!〜
- 6. 目次
• cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える
• テンプレートプロジェクトから学ぶ
• 今後の勉強方法について
- 7. cocos2d-‐xの紹介
• 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス)
• マルチプラットフォーム開発
• Android,
iOS,
…(7種類)
• Win32,
Mac,
Linux
• 開発言語
…
C++,
Lua,
Javascript
• どんなことができるのか?
èTestCPPを見てみましょう
- 8. Androidアプリを
cocos2d-‐xで作るメリット
• オープンソース(MITライセンス)
• 無償
• ソース公開
• クロスプラットフォーム開発
• 開発期間の短縮
• 資産の有効活用
• 効率化
• 画像処理のパフォーマンスアップ
• cocos2d
for
iphoneからの移行が容易
• Android
SDKを詳しく知らなくてもアプリを作成すること
ができる
- 10. cocos2d-‐xの開発環境を整える
• cocos2d-‐xインストール
• Android
SDK
+
Eclipseインストール
• Android
NDKインストール
• ADT(Eclipse)の設定
• プロジェクト作成
• Android実機転送
- 11. cocos2d-‐xの開発環境を整える
• cocos2d-‐xダウンロード
h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download
• 任意のディレクトリへ展開
/Users/Sumomo/cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2
- 14. cocos2d-‐xの開発環境を整える
• Eclipseの設定
• Eclipse起動
• ADT(Eclipse)
>
環境設定
• General
>
Workspace
>
Linked
Resources
• COCOS2DX
è
cocos2dxのディレクトリ
• C/C++
>
Build
>
Environment
• NDK_ROOT
èAndroid
NDKのディレクトリ
• libcocos2dxプロジェクトのインポート
• File
>
New
>
Project
cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2/cocos2dx/pladorm/android/java
- 16. cocos2d-‐xの開発環境を整える
• project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2/tools/project-‐creator/create_project.py
• ディレクトリ移動
cd
cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2/tools/project-‐creator/
• create_project.py実行
./create_project.py
-‐project
MyProject
-‐package
net.tks2.myproject
-‐language
cpp
• オプション
• -‐project
…
プロジェクト名
• -‐packege
…
パッケージ名
• -‐language
…
言語(cpp,
lua,
javascript)
• cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.2/projectsにプロジェクトが作成さ
れる
- 19. テンプレートプロジェクトから学ぶ
• AppDelegateには次のメソッドがある
• applicafonDidFinishLaunching()
• アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う
• 最初のシーンを呼び出す
• applicafonDidEnterBackground()
• アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う
• applicafonWillEnterForeground()
• アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
- 20. テンプレートプロジェクトから学ぶ
• HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわってみる
• 位置変更
pSprite-‐>setPosifon(
ccp(0,
0)
);
• 拡大・縮小
pSprite-‐>setScale(2.0f);
• 回転
pSprite-‐>setRotafon(90.0f);
• アンカーポイント
pSprite-‐>setAnchorPoint(
ccp(0,
0)
);
• 透過
pSprite-‐>setOpacity(127);
- 21. テンプレートプロジェクトから学ぶ
• オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する
CCMoveTo*
move
=
CCMoveTo::create(2.0f,
ccp(size.width,
size.height/2)
);
pSprite-‐>runAcfon(move);
- 22. テンプレートプロジェクトから学ぶ
• CCAcfon
h=p://www.cocos2d-‐x.org/reference/nafve-‐cpp/dd/d89/
classcocos2d_1_1_c_c_finite_fme_acfon.html
• 移動
CCMoveTo,
CCMoveBy
• 回転
CCRotateTo,
CCRotateBy
• フェードイン・フェードアウト
CCFadeIn,
CCFadeOut
- 23. 今後の勉強方法について
• cocos2d-‐x
Wikiを調べる
h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki
• cocos2d-‐x
Referenceを調べる
• TestCppで調べる
• ググってみる
• cocos2d-‐x
フォーラムで質問する
• cocos2d-‐x.jp
communityで質問する