SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #9
ラベル・テキストボックス
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
 株式会社TKS2
アプリ開発コンサル
Cocos2d-xサポート
スマホアプリ開発
TECH.C.非常勤講師
 プライベートでも
Cocos2d-xに関するゲーム開発
講演活動
執筆活動
 マイブーム: Ingress
 チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo
 SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
 Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
http://line.me/S/sticker/1085672
ラベル・テキストボックス
 ラベル
 ccui.Textクラス
(C++  ui::Textクラス)
 テキストボックス
 cc.EditBoxクラス
(C++  ui::EditBoxクラス)
ラベル
 テンプレートプロジェクト
 cc.LabelTTFクラス
 Cococs Studioで用いられているラベル
 ccui.Textクラス
ccui.Textクラス
 利用準備
 project.json
{
"project_type": "javascript”,
:
:
:
"modules" : ["cocos2d", "cocostudio"],
"jsList" : [
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
}
ccui.Textクラス
 利用
 app.js
var helloLabel = new ccui.Text("Hello World",
"Arial",
38);
helloLabel.x = size.width / 2;
helloLabel.y = size.height / 2 + 200;
this.addChild(helloLabel, 5);
ccui.Textクラス
 実行
ccui.Textクラス
 利用
 app.js
//テキスト変更
helloLabel.setString("Hello WorldnCocos2d-
xnHogeHogeFugaFuga");
//フォントサイズ変更
helloLabel.setFontSize(48);
//フォント名変更
helloLabel.setFontName("Century");
//フォント色変更
helloLabel.setColor(cc.color.RED);
ccui.Textクラス
 利用
 app.js
//水平方向整列
helloLabel.setTextHorizontalAlignment(cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER
);
//垂直方向整列
helloLabel.setTextVerticalAlignment(cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_
BOTTOM);
//シャドウ適用
helloLabel.enableShadow(cc.color.GRAY, cc.p(10, -10));
//アウトライン適用
helloLabel.enableOutline(cc.color.BLUE, 2);
テキストボックス
 Cococs Studioで用いられているテキストボックス
 ccui.TextFieldクラス
 高機能なテキストボックス
 cc.EditBoxクラス
cc.EditBoxクラス
 利用準備
 project.json
{
"project_type": "javascript”,
:
:
:
"modules" : ["cocos2d", ”extensions"],
"jsList" : [
"src/resource.js",
"src/app.js"
]
}
cc.EditBoxクラス
 利用準備
 テキストボックス枠の用意
 cocos2d-x-3.10/tests/cpp-
tests/Resources/extensions/orange_edit.png
 [Project]/res/orange_edit.png
cc.EditBoxクラス
 利用準備
 resource.js
var res = {
HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
OrangeEdit_png : "res/orange_edit.png"
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
cc.EditBoxクラス
 利用
 app.js
var size = cc.winSize;
//テキストボックス背景
var bg = new cc.Scale9Sprite(res.OrangeEdit_png);
//テキストボックス
var editbox = new cc.EditBox(cc.size(170, 50), bg);
editbox.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
this.addChild(editbox);
cc.EditBoxクラス
 実行
cc.EditBoxクラス
 利用
 app.js
//初期値
editbox.setString("Cocos2d-x");
//フォント色
editbox.setFontColor(cc.color.WHITE);
//プレースホルダー
editbox.setPlaceHolder("please enter word");
//プレースホルダーフォント色
editbox.setPlaceholderFontColor(cc.color.BLACK);
cc.EditBoxクラス
 利用
 app.js
//フォント
editbox.setFontName("Arial");
//プレースホルダーフォント
editbox.setPlaceholderFontName("Arial");
//パスワード設定
editbox.setInputFlag(cc.EDITBOX_INPUT_FLAG_PASSWORD);
//最大文字数
editbox.setMaxLength(10);
cc.EditBoxイベント
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
var bg = new cc.Scale9Sprite(res.OrangeEdit_png);
var editbox = new cc.EditBox(cc.size(170, 50), bg);
editbox.setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
editbox.setDelegate(this);
this.addChild(editbox);
return true;
},
editBoxEditingDidBegin: function (editBox) {
cc.log("editBoxEditingDidBegin");
},
editBoxEditingDidEnd: function (editBox) {
cc.log("editBoxEditingDidEnd");
},
editBoxTextChanged: function (editBox, text) {
cc.log("editBoxTextChanged, text: " + text);
},
editBoxReturn: function (editBox) {
cc.log("editBoxReturn");
}
});
演習
 ゲームの会話シーンを想定し、文章が時間とともに1文
字ずつ表示される処理を作りましょう。
作業はここまで
参考になるサイト
 Cocos公式Wiki
http://www.cocos2d-
x.org/wiki/Cocos2d-JS
 Cocos2d-JS APIリファレンス
http://cocos2d-x.org/wiki/Reference
 Qiita
(tag: cocos2d-js)
https://qiita.com
おわり
 ありがとうございました

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツールcocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみようcocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
Tomoaki Shimizu
 

Was ist angesagt? (20)

Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
 
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D ExtensionCocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
 
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
 
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
 
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみたCocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
 
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDEcocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
 
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツールcocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
 
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSBCocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
 
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspinecocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
 
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみようcocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
cocos2d-xとCocosBuilderでゲームを作ってみよう
 
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
 

Andere mochten auch

cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!
Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会
Tomoaki Shimizu
 

Andere mochten auch (18)

実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
 
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
CocoStudioとcocos2d-xの連携2CocoStudioとcocos2d-xの連携2
CocoStudioとcocos2d-xの連携2
 
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
 
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメCocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
 
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
 
Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!Cocos2d xをさわってみよう!
Cocos2d xをさわってみよう!
 
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
 
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
Cocos2d xで簡単なゲームを作ってみよう!
 
CocoStudioとcocos2d-xの連携
CocoStudioとcocos2d-xの連携CocoStudioとcocos2d-xの連携
CocoStudioとcocos2d-xの連携
 
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
cocos2d-x JavaScript Bindingsについてcocos2d-x JavaScript Bindingsについて
cocos2d-x JavaScript Bindingsについて
 
CocoStudioの紹介
CocoStudioの紹介CocoStudioの紹介
CocoStudioの紹介
 
cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会cocos2d-x開発事例勉強会
cocos2d-x開発事例勉強会
 
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
cocos2d-xのいろいろなオブジェクトの利用
 
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
cocos2d-xのサーバ連携について
cocos2d-xのサーバ連携についてcocos2d-xのサーバ連携について
cocos2d-xのサーバ連携について
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
cocos2d-xとネイティブ間の連携
cocos2d-xとネイティブ間の連携cocos2d-xとネイティブ間の連携
cocos2d-xとネイティブ間の連携
 

Ähnlich wie Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」

cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuildercocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
Tomoaki Shimizu
 

Ähnlich wie Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」 (12)

cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuildercocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
 
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについてCocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
 
かんたんなcocos2d-xの紹介
かんたんなcocos2d-xの紹介かんたんなcocos2d-xの紹介
かんたんなcocos2d-xの紹介
 
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについてcocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
cocos2d-xの開発に欠かせないCocosBuilderについて
 
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
 
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
 
CocosBuilderを利用した開発の進め方
CocosBuilderを利用した開発の進め方CocosBuilderを利用した開発の進め方
CocosBuilderを利用した開発の進め方
 
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
 
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
 
cocos2d-xおよび開発ツールについて
cocos2d-xおよび開発ツールについてcocos2d-xおよび開発ツールについて
cocos2d-xおよび開発ツールについて
 
Cocosサービスについて
CocosサービスについてCocosサービスについて
Cocosサービスについて
 
cocos2d-xで利用できる暗号化
cocos2d-xで利用できる暗号化cocos2d-xで利用できる暗号化
cocos2d-xで利用できる暗号化
 

Mehr von Tomoaki Shimizu (6)

タワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-xタワーオブスペルズ x cocos2d-x
タワーオブスペルズ x cocos2d-x
 
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
 
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
cocos2d-xにおけるデータ管理
cocos2d-xにおけるデータ管理cocos2d-xにおけるデータ管理
cocos2d-xにおけるデータ管理
 
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
cocos2d-xの概要とこれまでの進化・これからの展開
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (12)

論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 

Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」