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6.
— 2/21 第5回
shinjuku.cocos2d-x — 3/14 第6回 shinjuku.cocos2d-x — 3/21 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼ — 3/22 cocos2d-x公開講座 in 鹿児島 — 3/23 cocos2d-x実践講座 in 鹿児島 — 4/M 第7回 shinjuku.cocos2d-x — 4/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼ — 5/M 第8回 shinjuku.cocos2d-x — 5/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリを作ろう!∼
7.
目次 — CocosBuilderとは — CocosBuilderのデモ —
CocosBuilderの使い方 — 簡単なゲームを作ってみる — CocosBuilderファイルの作成 — ボタンタップイベントを取得する — 他のオブジェクトを取得する — 複数のアニメーションを持たせる
8.
CocosBuilderとは — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 —
オープンソース(MITライセンス) — 最新版CocosBuilder 3.0 Alpha — JSB(Javascript bindings)の機能が大幅に追加 — CocosPlayer (for JSB) — cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能 — cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能 — もちろん日本語の情報は少ない — 初心者向けの主な情報源 — CocosBuilder User Guide — cocos2d-xサンプル「TestCpp」
9.
注意 — 今回は以下のバージョンで進 めます — cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 — CocosBuilder 3.0 Alpha
10.
CocosBuilderのデモ — TestCppにCocosBuilderのデモがあります。 — iOS用プロジェクト
— cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/ proj.ios/TestCpp.xcodeproj — CocosBuilderプロジェクト — cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/ Resources/CocosBuilderExample.ccbproj — (おまけ)CocosPlayerのデモ
11.
CocosBuilderの使い方1 — 基本設定
— プロジェクトの作成 — デフォルトではJSB向けの設定になっている ècocos2d-x向けの設定に変更 — 出力設定 — 解像度追加・変更 — 表示設定 — 解像度変更 — 見た目の変更 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/Resources/ CocosBuilderExample.ccbproj
12.
CocosBuilderの使い方2 — リソース追加 —
画像・テクスチャアトラス — パーティクル — クラス追加 — 画像の調整 — アニメーション編集 — タイムラインの追加 — スティッキーノート追加
13.
簡単なゲームを作ってみる
14.
簡単なゲームを作ってみる — タップしてネコを走らせるゲームを作ります
— 単純すぎてゴメンなさい。。。 — でも基本的な機能は全部盛り込んでいます — CocosBuilderファイルの作成 — ボタンタップイベントの取得 — 他のオブジェクトの取得 — 複数アニメーションの設定 — 時間の都合上、解像度480 x 320のみの説明とします — CocosBuilderとcocos2d-xのマルチレゾリューションサポー トを利用して簡単に対応できますが、いろいろと罠が潜んでい ます。詳細については執筆中の本にて書く予定です。 — http://tks2.net/nyanrun/images.zip
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(1) CocosBuilderで画面を作成 — CocosBuilderプロジェクトの作成
— cocos2d-x向けの設定 — リソースの追加 — 画像の配置 — bg1.png … Pos(%)x=0:y=100, Anc x=0.0:y=1.0 — bg2.png … Pos(%)x=0:y= 25, Anc x=0.0:y=0.5 — bg3.png … Pos(%)x=0:y= 0, Anc x=0.0:y=0.0 — cat_normal.png … Pos(%)x=25:y=35, Anc x=0.5:y=0.5 — Xcodeプロジェクトの作成 — リソースの追加(含ccbiファイル) — AppDelegate.cpp
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(2) タップイベントを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ボタンの配置 — CCMenu … Pos x=0:y=0, Size(%)x=100.0:y=100.0 — CCMenuItemImage … Pos(%) x=40:y=15 Selector:tappedLeftFoot Target:Document root Normal — CCMenuItemImage … Pos(%) x=60:y=15 Selector:tappedRightFoot Target:Document root — レイヤー編集 — CCLayer … Custom Class:GameLayer Selected Disabled — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayerLoader.h — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp
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(3) 他オブジェクトを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集
— 背景編集 — bg1.png … Doc root var: mBg1 — bg2.png … Doc root var: mBg2 — bg3.png … Doc root var: mBg3 — cat_normal.png … Tag: 1 — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp
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(4) 基本アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ネコ編集(後で必要なので、今のうちに編集) — CCNode … Pos(%) x=25:y=35, Size W=72:H=123, Anc x=0.50:y=0.50, Tag:1 — cat … Pos(%) x=50:y=25, Anc x=0.50:y=0.25 — タイムライン編集 — cat … Default Timeline (duration 00:00:20) — 00:00:00 … Rotation = 3 — 00:00:10 … Rotation = -3 — 00:00:20 … Rotation = 3 — Chained Timeline … Default Timeline
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(5) 複数アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集
— タイムライン編集 (詳細は後述) — Leftfoot (duration 00:00:10) — Rightfoot (duration 00:00:10) — Tumble — Normal — Goal (duration 00:00:15) — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp
20.
(5) 複数アニメーション — Leftfoot
— 00:00:00 … Sprite frame: cat_leftfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — Rightfoot — 00:00:00 … Sprite frame: cat_rightfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
21.
(5) 複数アニメーション — Tumble
— 00:00:00 … Sprite frame: cat_tumble.png — 00:00:00 … Rotation: 90.0 — Goal — 00:00:00 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=33 — 00:00:10 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:11 … Sprite frame: cat_normal.png — Chained Timeline … Goal
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(6) 時間・距離・リロード — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ラベル追加 — 時間 … Doc root var: mTime — 距離 … Doc root var: mDistance — ボタン追加 — リロードボタン … Selector:tappedReset Normal Target:Document root — 左足ボタン … Doc root var: mLeftButton — 右足ボタン … Doc root var: mRightButton Selected — Xcodeプロジェクトの編集 Disabled — GameLayer.h — GameLayer.cpp
23.
おわり — 次回、各OS機能へのアクセス方法を紹介します。 — ありがとうございました。
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