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—  6/11 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
    ∼MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼
—  6/22 cocos2d-xハンズオン勉強会
—  6/25 第9回 shinjuku.cocos2d-x
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    ∼WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼
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    ∼MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!∼
目次
—  cocos2d-xにおけるC++とJavaScriptの違い
—  ゲームを作成してみよう!
—  JavaScriptを利用した機能
cocos2d-xにおける
C++とJavaScriptの違い
—  対応OS
—  C++ iOS, Android, Win32, 他多数
—  JS iOS, Android, Win32
—  アプリのスタート
—  C++ AppDelegate::applicationDidFinishLaunching();
—  JS main.js
—  クラス(基本的に似ている)
—  C++ CCDirector, CCScene, CCLayer, CCSprite
—  JS cc.Director, cc.Scene, cc.Layer, cc.Sprite
ゲームを作成してみよう!
—  作成するゲームは1 25を順番にタップするゲーム
ゲームを作成してみよう!
—  プロジェクト作成
—  project-creator
—  cd ./cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/tools/project-creator
—  ./create_project.py
-project nyan25js
-package net.tks2.nyan25js
-language javascript
—  プロジェクト
—  cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/project/nyan25js
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カードを表示
—  キーポイント
—  CCDirector è cc.Director
—  CCSprite è cc.Sprite
—  CCP è cc.p
—  ソースはこちら
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4daa18de6b892061c7dc
タップ処理
—  キーポイント
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—  onTouchBegan
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—  ソースはこちら
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—  キーポイント
—  this.schedule(this.measureGametime);
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—  measureGametime:function(dt)
—  CCLabelTTF è cc.LabelTTF
—  ソースはこちら
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