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Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
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— 8/26 第1回 cocos2d-JSもくもく勉強会
— 8/28 第7回 cocos2d-x勉強会
— 9/3 CEDEC2014
— 9/13 14 アキバJam #01
— 9/18 第24回 shinjuku.cocos2d-x
- 7. Android開発環境に必要なツール
— Cocos2d-x
— ADT (Android Developer Tools)
— Eclipse
— Android SDK
— Android NDK
— Python (*1)
— JDK (Java Development Kit) (*2)
— *1) Macでは、Pythonが既にインストールされている
— *2) Macでは、JDKのインストールが容易である
Mac
Windows
- 11. Android NDK
— Android NDK r9dダウンロード
WIN) http://dl.google.com/android/ndk
/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip
MAC) http://dl.google.com/android/ndk
/android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2
— 任意のディレクトリに展開
- 18. cocos newコマンド
— Cocos2d-xのプロジェクトを作成するためのコマンド
— setup.pyにおいてCOCOS_CONSOLE_ROOTをしたた
め、どこからでも実行することができる
— オプション
— プロジェクト名
— -l … cpp, lua, javascript
— -d … ディレクトリを指定
— -p … パッケージ名
cocos new NewGame ‒d /Documents ‒p net.tks2.projects ‒l cpp