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—  5/22 第20回 shinjuku.cocos2d-x
—  6/20 第5回 cocos2d-x開発事例勉強会
—  6/21 cocos2d-x.jp BBQ大会
—  6/26 第21回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  cocos2d-x 3.0による変更点
—  cocos2d-xにふれてみよう!
—  プロジェクト作成・実行
—  新しいクラス・メソッド
—  C++11
—  新しいラベルの機能
—  タップイベントの取得
cocos2d-x 3.0による変更点
—  C++11
—  Objective-Cパターンの排除
—  新しいレンダラー
—  ラベルの強化
—  新しいEventDispatcher
—  物理エンジン機能を含むクラス追加
—  cocosコマンド
必要なもの(Mac)
—  cocos2d-x 3.0
http://www.cocos2d-x.org/download
—  Android SDK r22.6.2
http://developer.android.com/sdk/
—  Android NDK r9d
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/
cocos2d-x 3.0における
プロジェクト作成
—  setup.py
—  環境変数の設定を行うことができる
—  COCOS_CONSOLE_ROOT
—  NDK_ROOT
—  /Users/[ユーザ名]/android-ndk-r9b
—  ANDROID_SDK_ROOT
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cocos2d-x 3.0における
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プロジェクト作成
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