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2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2
http://tks2.net — スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
おやこでスマほん — 株式会社スマートエデュケーション
4.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
— 4/10 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼ — 4/11 第4回XPFゲーム開発ツール勉強会 — 4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-x — 4/20 cocos2d-xハンズオン勉強会 — 5/15 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリを作ろう!∼ — 5/22 第8回 shinjuku.cocos2d-x — 6/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼ — 6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — cocos2d-xの紹介 — cocos2d-xに関する情報収集 —
cocos2d for iPhoneからのかんたんな移植 — かんたんな開発環境構築 — 開発をかんたんにするツール
7.
cocos2d-xの紹介 — 2Dゲームフレームワーク — オープンソース(MITライセンス) —
マルチプラットフォーム開発 — Android, iOS, …(7種類) — Win32, Mac, Linux — 開発言語 … C++, Lua, Javascript
8.
cocos2d-xに関する情報収集 — Google検索
— 2012年10月 — "cocos2d-x" … 851,000件 — "cocos2d-x 日本語" … 9,960件 — 2013年4月 — "cocos2d-x" … 1,170,000件 — "cocos2d-x 日本語" … 26,000件 — cocos2d-x Wikiが充実 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki — cocos2d-x.jp community https://www.facebook.com/groups/152840204871454/ — cocos2d-xに関する書籍出版
9.
cocos2d for iPhoneからの
かんたんな移植 — 同じクラス名が用意されている — CCSpriteクラス — cocos2d for iPhone CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"]; — cocos2d-x CCSprite* bg = CCSprite::create("bg.png"); — CCLabelTTFクラス — cocos2d for iPhone CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:@ Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; — cocos2d-x CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("Hello World , "Marker Felt , 64);
10.
cocos2d for iPhoneからの
かんたんな移植 — cocoaに似たクラス・構造体が用意されている — CCString(NSString)クラス — cocos2d for iPhone NSString* hello = [NSString stringWithFormat:@ Hello%d , 123]; — cocos2d-x CCString* hello = CCString::createWithFormat( Hello%d , 123); — CCSize(CGSize)構造体 — cocos2d for iPhone CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; — cocos2d-x CCSize size = CCDirector::sharedDirector->getWinSize();
11.
かんたんな開発環境構築 — クロスプラットフォーム開発用プロジェクトの作成が 1コマンドで作成可能
— project-creator — Android — BlackBerry — iOS — Linux — Mac — Marmalade — Win32 — すぐに開発可能なプロジェクトが生成される
12.
開発をかんたんにするツール
ツール名 Win Mac CocosBuilder OSS - ○ LevelHelper $24.99 - ○ spine $55.00 ○ ○ Super Animation Converter Free - ○ TexturePacker ¥3,019 ○ ○ zwoptex $15.00 - ○ SpriteHelper $19.99 - ○ PhysicsEditor ¥2,011 ○ ○ GlyphDesigner ¥3,600 - ○ ParticleDesigner ¥1,340 - ○ Tiled Map Editor Donate ○ ○
13.
CocosBuilder — オープンソース (MIT) —
レイヤー作成 — 複数アニメーション の作成 — デザイナーがレイア ウトを調整できる — マルチレゾリュー ション対応が可能 http://cocosbuilder.com
14.
LevelHelper — レイヤー作成 — 物理エンジンの適用
が可能 — パラレックス作成 — 画像をパスに沿って 移動することが可能 — シミュレータ上で直 ぐに確認
15.
spine — アニメーション作成 — Boneを複数連結させ
ることでスムーズな アニメーションを作 成する — ランタイムはオープ ンソース(BSD) http://esotericsoftware.com
16.
Super Animation Converter
— Adobe Flashで作成さ れたswfファイルを、 cocos2d-xで読込める 形式(sam)に変換する — 複数アニメーションの 作成 https://github.com/raymondlu/super-animation-samples
17.
TexturePacker — テクスチャアトラス 作成 —
条件によっては無料 で利用可能 http://www.codeandweb.com/texturepacker
18.
zwoptex — テクスチャアトラス 作成
http://www.zwopple.com/zwoptex/
19.
SpriteHelper — テクスチャアトラ
ス作成 — 物理エンジンで利 用可能なシェイプ を作成 — フレームアニメー ション作成 — LevelHelperと連 携可能 http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/
20.
PhysicsEditor — 物理エンジンで利 用可能なシェイプ
を作成 — 条件によっては無 料で利用可能 http://www.codeandweb.com/physicseditor
21.
GlyphDesigner — ビットマップフォ ント作成 —
グラデーション — アウトライン — シャドウ — 日本語可 http://www.71squared.com/glyphdesigner
22.
ParticleDesigner — パーティクル作成 — 30以上のパラメー
タをGUIで編集 — 公開されているパー ティクルを利用可能 — ビューアで確認 http://www.71squared.com/particledesigner
23.
Tiled Map Editor —
タイルマップ作成 — 正面から見た四角 — 斜めから見たひし 形 http://www.mapeditor.org
24.
おわり — ご清聴ありがとうございました。
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