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9.
cocos2d-‐xで作るデメリット • ネイティブ間の連携が面倒
• Androidの場合、C++からAndroid SDKへのア クセス (JNIを使用する必要がある) • iOSの場合、C++からObjec`ve-‐Cへのアクセス (Objec`ve-‐C++があるため 比較的容易)
10.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xインストール
• Xcodeインストール • プロジェクト作成 • iOS実機・シミュレータでの起動
11.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xダウンロード
h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre
12.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Mac
App StoreよりXcodeダウンロード
13.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ • create_project.py実行 ./create_project.py -‐p MyProject -‐k net.tks2.myproject -‐l cpp • オプション • -‐p … プロジェクト名 • -‐k … パッケージ名 • -‐l … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/projectsにプロジェクトが作成 される
14.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • プロジェクトをXcodeで起動
• cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/projects/MyProject/proj.ios/ MyProject.xcodeproj • iOS実機・シミュレータ起動 • Run
15.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xをインストールしたディレクトリ直下にプ ロジェクト作成のための実行ファイルが用意された。
• create-‐mul`-‐plaform-‐projects.py • 利用するには修正が必要 • 1行目 evn è env • 改行コードを¥nに変更
16.
Android向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xインストール
• Android SDK + Eclipseインストール • Android NDKインストール • ADT(Eclipse)の設定 • プロジェクト作成 • Android実機転送
17.
Android向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xダウンロード
h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre
18.
Android向け開発環境の構築 • Android
SDK + Eclipseダウンロード h;p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/adt-‐bundle-‐mac
19.
Android向け開発環境の構築 • Android
NDK r8e (32bit)ダウンロード h;p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/android-‐ndk-‐r8e
20.
Android向け開発環境の構築 • SDK
Manager起動 Window > Android SDK Manager Android 2.3.3 (API 10) > SDK Plaform
21.
Android向け開発環境の構築 • Eclipseの設定
• Eclipse起動 • ADT(Eclipse) > 環境設定 • General > Workspace > Linked Resources • COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ • C/C++ > Build > Environment • NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ • libcocos2dxプロジェクトのインポート • File > New > Project cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/cocos2dx/plaform/android/java
22.
プロジェクト作成 • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ • create_project.py実行 ./create_project.py -‐p MyProject -‐k net.tks2.myproject -‐l javascript • オプション • -‐p … プロジェクト名 • -‐k … パッケージ名 • -‐l … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/projectsにプロジェクトが作成 される
23.
プロジェクト作成 • Eclipseでプロジェクトを読込む
• File > New > Project • Android > Android Project from Exis`ng Code • Android実機転送(シミュレータでも可) • Run > Run
24.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
25.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • AppDelegateには次のメソッドがある
• applica`onDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applica`onDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applica`onWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
26.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる
• 位置変更 sprite-‐>setPosi`on( Point(0, 0) ); • 拡大・縮小 sprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 sprite-‐>setRota`on(90.0f); • アンカーポイント sprite-‐>setAnchorPoint( Point(0, 0) ); • 透過 sprite-‐>setOpacity(127);
27.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する MoveTo* move = MoveTo::create(2.0f, Point(size.width, size.height / 2)); sprite-‐>runAc`on(move);
28.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • Ac`on
h;p://www.cocos2d-‐x.org/reference/na`ve-‐cpp/d7/d32/ classcocos2d_1_1_finite_`me_ac`on.html • 移動 MoveTo, MoveBy • 回転 RotateTo, RotateBy • フェードイン・フェードアウト FadeIn, FadeOut
29.
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki • cocos2d-‐x Referenceを調べる • TestCppで調べる • ググってみる • cocos2d-‐x フォーラムで質問する • cocos2d-‐x.jp communityで質問する
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