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5.
— 3/14 第6回
shinjuku.cocos2d-x — 3/21 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼ — 3/22 cocos2d-x公開講座 in 鹿児島 — 3/23 cocos2d-x実践講座 in 鹿児島 — 4/10 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼ — 4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-x — 5/M 第8回 shinjuku.cocos2d-x — 5/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリを作ろう!∼
6.
目次 — cocos2d-xとネイティブ間の連携の概要 — C++からObjective-Cへのアクセス —
C++からJavaへのアクセス — Objective-CからC++へのアクセス — JavaからC++へのアクセス — ネイティブ間連携を試してみよう! — デバイス名を取得する
7.
cocos2d-xとネイティブ間の連携の概要 — 各OSの機能を利用するには必要となる —
言語設定・国コード・識別コード(ユーザ, 端末) — ブラウザ・カメラ・マイク・アプリ内課金 — 連携は各OS毎に実装が必要 — cocos2d-x(C++) çè Android(Java) — cocos2d-x(C++) çè iOS(Objective-C) : — 公式フォーラムで連携方法を聞くと、決まって 「CocosDenshionを見てね」と言われる
8.
CocosDenshionの連携方法
Android iOS SimpleAudioEngine.h SimpleAudioEngine.cpp SimpleAudioEngine.mm SimpleAudioEngineJni.h SimpleAudioEngine_objc.h SimpleAudioEngineJni.cpp SimpleAudioEngine_objc.m CDAudioManager.h Cocos2dxHelper.java CDAudioManager.m Cocos2dx Cocos2dx Music.java Sound.java
9.
C++からネイティブへのアクセス — 共通のクラスにより各OSの差異を吸収する — 実装はOS毎で用意する —
CCApplication::getCurrentLanguage()を参照 Android iOS CCApplication.h CCApplication.h CCApplication.cpp CCApplication.mm Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dx Helper.h Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dx Helper.cpp Cocos2dxHelper.java
10.
C++からObjective-Cへのアクセス — .mm形式であればC++とObjective-Cを混在させるこ とができるため比較的容易 —
C++の実装部に、Objective-CによりiOSの機能を記述 することが可能
11.
C++からJavaへのアクセス — JNI(Java Native
Interface)を利用する — JNIとは、Javaプラットフォームにおいて、Javaで記 述されたプログラムと、他の言語(たとえばCやC+ +など)で書かれた、実際のCPUの上で動作するコー ド(ネイティブコード)とを連携するためのインタ フェース仕様 http://ja.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Interface — JNIを利用するクラスを用意する — Javaで書かれたクラス上にAndroid SDKを用い Androidの機能を利用する
12.
ネイティブからC++へのアクセス — ccTouches 関数を参照
Android iOS Cocos2dxRenderer.java EAGLView.h TouchesJni.cpp EAGLView.mm CCEGLView.h CCEGLView.h CCEGLViewProtocol.h CCEGLView.cpp CCEGLView.cpp CCEGLViewProtocol.cpp CCTouchDispatcher.h CCTouchDelegate.h CCTouchDispatcher.cpp CCTouchDelegate.cpp CCLayer.h CCLayer.cpp
13.
ネイティブからC++へのアクセス — あらかじめDelegateクラスに呼び出される関数をセッ トしておき、ネイティブから要求があるときにこの関
数を呼び出す — 各OSの差異を吸収するため次のクラスが用意されてい る — CCTouchesHandlerクラス — CCTouchDelegateクラス — CCTouchDispatcherクラス
14.
Objective-CからC++へのアクセス — .mm形式であればC++とObjective-Cを混在させるこ とができるため比較的容易 —
タッチイベントを受けるために次のクラスを用意 — CCEGLViewProtocolクラス — EGLTouchDelegateクラス
15.
JavaからC++へのアクセス — JNIを利用する — タッチイベントを受けるために次のクラスを用意
— Cocos2dxRendererクラス — JavaからJNIで定義された関数を呼び出すには、Java のクラスにおいて同じ関数名のメソッドをnativeで宣 言する必要がある — JNIからCCDispatcherクラスを呼び出す
16.
ネイティブ間連携を 試してみよう! デバイス名を取得する
17.
デバイス名を取得する
Android iOS DeviceInformation.h DeviceInformation.cpp DeviceInformation.mm DeviceInformationJni.h DeviceInformation_objc.h DeviceInformationJni.cpp DeviceInformation_objc.m DeviceInformation.java
18.
DeviceInformation.h #ifndef _DEVICE_INFORMATION_H_! #define _DEVICE_INFORMATION_H_! ! #include
<stddef.h>! ! class DeviceInformation! {! public:! static char const* getDeviceName();! };! ! #endif // _DEVICE_INFORMATION_H_!
19.
DeviceInformation.mm #include "DeviceInformation.h"! #include "DeviceInformation_objc.h"! ! static
char const* static_GetDeviceName()! {! return [DeviceInformationObjc getDeviceName];! }! ! char const* DeviceInformation::getDeviceName()! {! return static_GetDeviceName();! }!
20.
DeviceInformation_objc.h #import <Foundation/Foundation.h>! ! @interface DeviceInformationObjc
: NSObject! ! + (char const*)getDeviceName;! ! @end!
21.
DeviceInformation_objc.cpp #import "DeviceInformation_objc.h"! #include <sys/sysctl.h>! ! @implementation
DeviceInformationObjc! ! + (char const*)getDeviceName {! size_t size;! sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);! char *machine = malloc(size);! sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);! NSString *platformName = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding];! free(machine);! ! return [platformName UTF8String];! }! ! @end!
22.
DeviceInformation.cpp #include "DeviceInformation.h"! #include "DeviceInformationJni.h"! ! char
const* DeviceInformation::getDeviceName()! {! return getDeviceNameJNI();! }!
23.
DeviceInformationJni.h #ifndef __DEVICE_INFORMATION_JNI__! #define __DEVICE_INFORMATION_JNI__! ! #include
<jni.h>! ! extern "C"! {! extern char const* getDeviceNameJNI();! }! ! #endif // __DEVICE_INFORMATION_JNI__!
24.
DeviceInformationJni.cpp #include
"DeviceInformationJni.h"! #include <jni.h>! #include "platform/android/jni/JniHelper.h"! #include "cocoa/CCString.h"! ! #define CLASS_NAME "net/tks2/sampleproject/SampleProject"! ! using namespace cocos2d;! using namespace std;! ! extern "C" {! const char* getDeviceNameJNI() {! JniMethodInfo t;! ! if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "getDeviceName", "()Ljava/lang/ String;")) {! jstring str = (jstring)t.env->CallStaticObjectMethod(t.classID, t.methodID);! t.env->DeleteLocalRef(t.classID);! CCString *ret = new CCString(JniHelper::jstring2string(str).c_str());! ret->autorelease();! t.env->DeleteLocalRef(str);! ! return ret->m_sString.c_str();! }! ! return 0;! }! }!
25.
DeviceInformation.java package net.tks2.sampleproject;! ! import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;! import
android.os.Build;! import android.os.Bundle;! ! public class SampleProject extends Cocos2dxActivity{! protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){! super.onCreate(savedInstanceState);! }! ! static {! System.loadLibrary("game");! }! ! public static String getDeviceName() {! return Build.MODEL;! }! }!
26.
おわり — 次回、cocos2dxにおけるBox2Dの利用方法および 便利なツールを紹介します。 —
ありがとうございました。
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