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Everyplayで遊んでみよう2
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Makoto Sugano
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EVERYPLAYで遊んでみようの応用版です。実況に焦点を当ててみました。
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Everyplayで遊んでみよう2
1.
EVERYPLAYで遊んでみよう2 ~UNITY開発者の皆様へ〜 Unity
Technologies Japan 菅野 信
2.
DISCLAIMER 早めに出して、修正していくスタイルです コードは超実験レベルです
(間違ってたらごめんなさい)
3.
EVERYPLAYで遊んでみよう 前回は簡単なテストでした
4.
EVERYPLAYで遊んでみよう 第2回目はこんなことを試してみます ネイティブコンポーネントの日本語化
実況動画 ボタンのカスタマイズ マイゲームのビデオを選んで表示
5.
EVERYPLAYの日本語化 iOSネイティブ部分は英語のまま (以下の説明、Androidでは必要ないです)
XCodeで少々作業を
6.
EVERYPLAYの日本語化 1. UnityプロジェクトをiOSプロジェクトとしてエキスポートしてください。
2. iOSプロジェクトのルートディレクトリにおいて、以下の様に 言語サポートディレクトリ及びファイルを作成してください。 # mkdir {en,ja}.lproj # touch {en,ja}.lproj/Localizable.strings
7.
EVERYPLAYの日本語化 プロジェクトを左クリックし、"Add Files
to YOUR_PROJECT"を選択してください en.lprj及びja.lprjよりLocalizable.stringsファイル を追加してください
8.
EVERYPLAYの日本語化 ネイティブ側の日本語化ができました
9.
実況について 玄人、素人を問わず 言葉が違っても
実況動画は面白い
10.
実況:テストボタンからLIVEで テストボタンでFacecamをオンにしてく ださい。
後は、Facecamを意識しながら、ゲー ムプレイしてみてください。
11.
実況:テストボタンから後付けで レコーディングボタンから、ビデオアイコ ンを選択してみてください。
後付けで、実況できます。
12.
自動でLIVE実況(APIの使用) Check Permission
UNITY > Open Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/StartController.cs Apply the patch here: https://gist.github.com/domaemon/592a229632bf747b7ec8
13.
自動でLIVE実況(APIの使用) Start Facecam
Session UNITY > Open Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/Demo.cs Apply the patch here: https://gist.github.com/domaemon/9929d1ed92b6837f030a
14.
実況うながしUX もうちょっと親切なUXを考えてみましょう スタート画面で選択ボタンを表示
15.
LIVE実況うながしUX スタート画面に、ライブ実況機能の設定ボ タンを実装しました。
OFF: デフォルト、LIVE実況は無し Audio: 音声のみのLIVE実況 Video: ビデオでLIVE実況
16.
LIVE実況うながしUX 1. 画像素材の準備
2. LiveCommentaryButtons.cs の実装 3. StartController.cs の拡張 4. Demo.cs の拡張
17.
LIVE実況うながしUX PSDファイルのダウンロード ボタン用の画像素材
今回用にレイヤーを切ったものはgithubに 元素材はこちらから http://static.everyplay.com/everyplay/everyplay-live-facecam-assets.psd.zip
18.
LIVE実況うながしUX LiveCommentaryButtons.cs の実装
3-wayトグルボタンのためのクラス Touchイベントで画像更新および実況モードの保存 実況モードの保存にはPlayerPrefsを使用 Texture2Dを利用して泥臭く実装 github https://github.com/domaemon/unitychan2d/blob/feature/ep_demo/Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/LiveCommentaryButtons.cs
19.
LIVE実況うながしUX StartController.cs の拡張
ゲームスタート画面のコントロールスクリプト ここで3-wayトグルボタンクラスのインスタンス化 github https://github.com/domaemon/unitychan2d/blob/feature/ep_demo/Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/StartController.cs
20.
LIVE実況うながしUX Demo.cs の拡張
シーン遷移を管理するスクリプト ここでEP録画及び実況機能を実装 PlayerPrefs から実況モードを読み込む github https://github.com/domaemon/unitychan2d/blob/feature/ep_demo/Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/Demo.cs
21.
マイゲームの動画フィード せっかくなので、もう一つ 自分のゲームの動画フィードを
22.
マイゲームの動画フィード “Watch Replay!”のボタンを用意しました。
クリックするとマイゲームのビデオフィード画面に移動します。
23.
マイゲームの動画フィード 1. 画像素材の準備
2. WatchReplayButton.cs の拡張
24.
マイゲームの動画フィード ボタン用画像のダウンロード ボタン用の画像素材
今回使用した画像はgithubに 元素材はこちらから http://static.everyplay.com/everyplay/everyplay-integration-assets.zip
25.
マイゲームの動画フィード WatchReplayButton.cs の拡張
動画フィード用のラッパーボタンクラス github https://github.com/domaemon/unitychan2d/blob/feature/ep_demo/Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/WatchReplayButton.cs
26.
EVERYPLAYで遊んでみよう http://japan.unity3d.com/company/contact/
Jetzt herunterladen