Advergames e ARGs são estratégias de comunicação que utilizam jogos eletrônicos para promover marcas ou produtos. Advergames são jogos criados especificamente para divulgação e são oferecidos nos sites das marcas, enquanto ARGs misturam ficção e realidade para contar uma narrativa interativa. O primeiro exemplo histórico de advergame foi um jogo da Coca-Cola em 1983 e o primeiro ARG promoveu o filme Inteligência Artificial em 2001.
2. O primeiro videogame surgiu nos EUA, em 1947. http://www.discoverybrasil.com/videogame/
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4. Porcentagens de público Jogos online 30,5% - 35 a 49 anos 16,6% - 25 a 34 anos 14,3% - 12 a 17 anos
5. Advergame é a estratégia de comunicação que utiliza jogos eletrônicos para divulgar/promover uma marca, campanha, produto ou ponto de vista. O termo surgiu em 2001, criado por Anthony Giallourakis.
6. Em 1983, Coca Cola encomenda a Atari uma verdão do jogo “Space Invaders”, porém com o nome “PEPSI Invaders” para ser distribuido a participantes de uma convenção.
9. Above the Line (ATL) Jogos criados especialmente para a divulgação de uma marca, São oferecidos nos sites oficiais. Têm o objetivo de aumentar o volume de acessos aos sites e a permanência, além de gerar uma experiência com a marca. Poder viral. http://advergames.com/
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11. Below the Line (BTL) Jogos com fins de recrutamento, alistamento ou educacional, além de publicidade in-game. A ONU fez um jogo chamado Food Force, é um educacional em que o participante deve distribuir comida em locais afetados pela fome.
14. Through the Line (TTL) Jogos que utilizam as duas categorias. O usuário muitas vezes é levado de um link a outro, participando de diversos tipos de jogos. Ex: ARG.
15. ARG significa Alternate Reality Game, é um tipo de jogo eletrônico que mistura situações fictícias com reais, proporcionando uma experiência narrativa interativa. Muitas vezes mídias tradicionais offline são utilizadas para complementar a história dos jogos.
16. O primeiro ARG do mundo foi o “The Beast”, feito para promover o filme Inteligência Artificial, em 2001. O segundo ARG feito foi o Se7e Zoom, criado praticamente na mesma época que o “The Beast”. Era um jogo em que os participantes devereias desvendar a identidade da personagem através de dicas espalhadas pela internet. No final descobre-se que a Close-up estava por trás da campanha. http://www.inbot.com.br/sete
20. Pessoas que fazem ARGs são estranhas Pessoas que fazem ARGs não tem o que fazer Pessoas que fazem ARGs não tem dinheiro Pessoas que fazem ARGs entram em salas de bate papo para falar com criancinhas de 12 anos enquanto tomam leitinho quente que a mamãe preparou e procuram receitas de como preparar bombas caseiras.
22. Uma boa narrativa. Storytelling interessante. Desafio. Diversão. Mobilização. Mídia espontânea. Experiência com a marca. Um bom prêmio? Um produto com muitos fãs?
Hinweis der Redaktion
Público relaxado e se divertindo/entretenimento gratuito/aumentar visitas e tempo de permanência/potencial viral/cadastro e mailing/dados de pesquisa/mensuração