Analisi di Scenario, Dati e Case Studies nel settore editoriale.
Analisi realizzata da Doctors Connection.
Blog: http://doctorsconnection.blogspot.com/
4. EVOLUZIONE DI INTERNET Newsparer like Experiential Design Siti statici Siti dinamici Social Network Multimedialità Interazione Web 2.0
5. MMORPG Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game “ ambienti interattivi in cui l'utente può assumere una identità convenzionale scelta a piacimento e muoversi all'interno di spazi immaginari compiendo azioni quasi del tutto libere” MONDI VIRTUALI
9. Ogni cosa è creata dagli utenti a differenza degli altri MMORPG , dove si agisce su territori già dati Comunicazione Partecipazione CHE COSA HA IN + Segno Volontà espressiva
14. Avastar proprietà di The Bild Tabloid professionista per i residenti in Second Life Entrata il 21 Dicembre 2006 Un numero costa 150 L$, altrimenti si può fare l’abbonamento
15. Magazine americano Entrata il 17 ottobre 2006 “ Dopo tutto, in Second Life, siamo tutti ad ogni modo dei dati” Sede WIRED su Second Life
16. Mensile di Panorama, in edicola dal 30 marzo 2007 Entrata il 30 Marzo 2007 Primo magazine italiano arrivato su Second Life Sede FIRST
17. Dal 13 al 26 marzo 2007 Evento: Il Risorgimento Italiano
18. Mtv Italia Ha un’isola a forma del logo Concorso organizzato Mtv 10 Entrata Marzo 2007 In occasione dei 10 anni di Mtv Italia si terrà nell’isola una conferenza stampa
19. SCENARIO PER UN’AZIENDA Marketing e comunicazione utilizzando un nuovo mezzo altamente immersivo: Ambienti virtuali che rappresentino il proprio brand
20. Marketing e comunicazione utilizzando un nuovo mezzo altamente immersivo: eventi: conferenze, concerti, mostre SCENARIO PER UN’AZIENDA
21. Comunità: creare una sede virtuale dove potersi incontrare SCENARIO PER UN’AZIENDA
22. Creare aree di virtual conferencing Comunità: SCENARIO PER UN’AZIENDA
25. Giorgio Brenna, CEO di Leo Burnett Italia Second Life rappresenta un universo di opportunità straordinarie per le aziende, perché è il luogo ideale in cui provare esperienze personali. Le aziende che sanno guardare oltre vi trovano nuove modalità di interazione con il target, nuove modalità di vendita e comunicazione.