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AI に取り組むべき4つの領域
Microsoft | Game Stack
ゲーム業界必見!
AI・データサイエンスを使ってゲームの売り上げを最大化しよう!
Daisuke Masubuchi
Microsoft Game Stack 2
Microsoft Game Stack でゲーム開発を支援
Microsoft Game Stack とは?
ゲームを開発・運営するため、必要なツール、サービス、支援プログラムなどをまるっと
まとめて情報発信するMicrosoftのイニシアチブ
Xbox に限らず、非Xboxの開発者、全てのゲームビジネスに関わる開発者をサポートしてます
Microsoft Game Stack 3
Opportunities to Mature
Deep RL Workflows
強化学習の機会
Game
開発
AI 研究
Solve Uniquely
Challenging Problems
難しい課題を
ユニークに解決する
参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com)
1956
ü 1956 、強化学習アルゴリズ
ムがチェッカーに採用
バックギャモン
ü 1992 ジェラルド テサウロが
「 TD-Gammon 」を開発
ポーカー
ü 1984 年、プロ
のポーカープ
レイヤー マイ
ク カロ(Mike
Caro)が Orac
を開発
麻雀
ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発
ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発
ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発
世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる
ü 1974 Kaissa がス
トックホルムで
最初の世界コン
ピュータチェス
チャンピオンと
なる
チェス
ü 1994 年、ジョナサン
シェーファーがChinook を
開発し世界チャンピオン
ü 1997 年、ディープ ブルーは、
チェス世界チャンピオンのガ
ルリ カスパロフ との対戦で
勝利
ポーカー
ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発
ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が
Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での
ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ
イヤーに勝利
囲碁
ü 2015 年、DeepMind
が「AlphaGo」を開発
ハンデなしで 19 路盤
でプロ棋士に勝った初
の囲碁AI
1992-1997
1984
1974
2020
2015
2016 2017 2018 2019
参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com)
1956
ü 1956 、強化学習アルゴリズ
ムがチェッカーに採用
バックギャモン
ü 1992 ジェラルド テサウロが
「 TD-Gammon 」を開発
ポーカー
ü 1984 年、プロ
のポーカープ
レイヤー マイ
ク カロ(Mike
Caro)が Orac
を開発
麻雀
ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発
ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発
ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発
世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる
ü 1974 Kaissa がス
トックホルムで
最初の世界コン
ピュータチェス
チャンピオンと
なる
チェス
ü 1994 年、ジョナサン
シェーファーがChinook を
開発し世界チャンピオン
ü 1997 年、ディープ ブルーは、
チェス世界チャンピオンのガ
ルリ カスパロフ との対戦で
勝利
ポーカー
ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発
ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が
Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での
ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ
イヤーに勝利
囲碁
ü 2015 年、DeepMind
が「AlphaGo」を開発
ハンデなしで 19 路盤
でプロ棋士に勝った初
の囲碁AI
1992-1997
1984
1974
2020
2015
2016 2017 2018 2019
参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com)
1956
ü 1956 、強化学習アルゴリズ
ムがチェッカーに採用
バックギャモン
ü 1992 ジェラルド テサウロが
「 TD-Gammon 」を開発
ポーカー
ü 1984 年、プロ
のポーカープ
レイヤー マイ
ク カロ(Mike
Caro)が Orac
を開発
麻雀
ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発
ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発
ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発
世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる
ü 1974 Kaissa がス
トックホルムで
最初の世界コン
ピュータチェス
チャンピオンと
なる
チェス
ü 1994 年、ジョナサン
シェーファーがChinook を
開発し世界チャンピオン
ü 1997 年、ディープ ブルーは、
チェス世界チャンピオンのガ
ルリ カスパロフ との対戦で
勝利
ポーカー
ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発
ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が
Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での
ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ
イヤーに勝利
囲碁
ü 2015 年、DeepMind
が「AlphaGo」を開発
ハンデなしで 19 路盤
でプロ棋士に勝った初
の囲碁AI
1992-1997
1984
1974
2020
2015
2016 2017 2018 2019
Microsoft Game Stack 7
ゲームの複雑さ≠ゲームの難易度
完全情報ゲーム: 状態空間複雑性とゲーム木複雑性
ゲーム 状態空間
複雑性
ゲーム木
複雑性
三目並べ 10
4
10
5
チェッカー 10
21
10
31
チェス 10
46
10
123
中国象棋 10
48
10
150
五目並べ 10
105
10
70
囲碁 10
172
10
360
三目並べの碁盤には 9 (3 x 3) の格子があり、各格子
には X、O、空白という 3 つの状態があり、局面数
は 3 の 9 乗である、19863 となる
三目並べの状態空間複雑性は約 104 (19863 ≈ 104)
ゲーム AI の難易度とは? - News Center Japan (microsoft.com)
Microsoft Game Stack 8
ゲームの複雑さ≠ゲームの難易度
不完全情報ゲーム: 情報集合数と平均的な大きさ
ゲーム 情報集合数 情報集合
の平均的な
大きさ
1 対 1 テキサスホー
ルデム (制限付き)
10
14
10
3
1 対 1 テキサスホー
ルデム (無制限)
10
162
10
3
ブリッジ 10
67
10
15
麻雀 10
121
10
48
ゲーム AI の難易度とは? - News Center Japan (microsoft.com)
Microsoft Game Stack 9
Suphx: The World Best Mahjong AI - Microsoft Research
麻雀 AI Microsoft Suphx が人間のトッププレイヤーに匹敵する成績を達成 - News Center Japan
Microsoft Game Stack 10
• ゲームの難易度、課題の複雑化、マルチプレイ化
• オンラインゲーム空間全体のバランスの調整など新たな課題
Microsoft Game Stack
ゲーム開発・運用における
AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ
Creating w/ AI
• 自動マップ作成
• 自動コリジョンテスト
• パーティーチャットの翻訳
• 物理シミュレーション
LiveOps w/ AI
• レコメンデーション
• 離脱と継続の予測
• プレイヤー行動要因分析
• Personalizer
Sysop w/ AI
• DDoS 検知と防御
• 診断・故障予測
• サーバー台数の最適化
• レスポンスの異常検知
Gaming AI
• メタAI(バランス調整)
• ナビゲーションBot
• マッチメイキング
• 味方 のNPCの脳を作る
Azure PlayFab
Azure Databricks
Azure Synapse Analytics
Azure Personalizer
Microsoft Azure
Azure Batch
Windows 10
Azure Machine
Learning VM
Azure ML
>>> 運用フェーズより
開発フェーズより <<<
MLflow on Azure Databricks
Microsoft Game Stack
ゲーム開発・運用における
AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ
Creating w/ AI
• 自動マップ作成
• 自動コリジョンテスト
• パーティーチャットの翻訳
• 物理シミュレーション
LiveOps w/ AI
• レコメンデーション
• 離脱と継続の予測
• プレイヤー行動要因分析
• Personalizer
Sysop w/ AI
• DDoS 検知と防御
• 診断・故障予測
• サーバー台数の最適化
• レスポンスの異常検知
Gaming AI
• メタAI(バランス調整)
• ナビゲーションBot
• マッチメイキング
• 味方 のNPCの脳を作る
Project Malmö
First TextWorld
Problems (FTWP)
Azure DDoS Protection
Translator
Project Paidia
PlayFab Live Ops
Azure Cognitive
Services Personalizer
3Dマップ作成
Databricksを利用した
ビックデータ分析
りんな
Microsoft Game Stack 13
Project Malmö
Minecraftの上に構築された洗練されたAI実験プラットフォーム
人工知能の基礎研究を支援するように設計されています
2016年7月7日、AIを育てることを目的とするプロジェクト「Project Malmo」をGitHub上に公開
First TextWorld Problems (FTWP)
テキストによる問題解決を行うAIコンペティション
1980年に発売されたゾーク(Zork)に着想を得て開発された
最初のテキストワールドの問題、競争:テキストベースのゲームを使用してAIエージェ
ントの機能を向上させる - マイクロソフトリサーチ (microsoft.com)
TextWorld: A learning environment for training reinforcement learning agents, inspired by
text-based games - Microsoft Research
Microsoft Game Stack 14
Project Paidia
Vision: エージェントが複雑な行動を学習し人間と賢く協調する
Project Paidia - Microsoft Innovation https://innovation.microsoft.com/en-us/exploring-project-paidia
学習Video1: Game Stack Live August 2020 – YouTube
学習Video2: (4) AI and Gaming Research Summit 2021 – Welcome and Microsoft Plenary with Phil Spencer, Katja Hofmann – YouTube
15
事例:りんなの雑談
たくさんの「ひみつ能力」があります。うらない、まんが、積みゲー、ガチャ、通知表、人狼…ほんとに
数え切れないくらい!「ひみつ能力」で遊ぶには、キーワードが必要なことが多いです。
Rinna Character Platform (RCP)
人工知能「りんな」 を活用した NPC 会話生成
• 「りんな」で利用されている技術を活用した自動チャットシステム
• 人が会話するような「雑談」を実現する「Style Transfer Chat」
• 話し声や歌声でも豊かな感情表現
• API サービスでの利用ゲーム内外で利用可能
1. キャラデザ
リクエストクエリ アンサークエリ
冒険に行こう レッツゴー。
そろそろ終わろうか お疲れチーン。
敵が強くない? 大丈夫。さあ立つん
だ。
望みはなんだい? 私、、ずっと一緒に
いたいです。
学校行きたくないよ 複雑ですね、人間は
りんな可愛いね 浮気しちゃダメです
2. 500程度のサンプルクエリ作成 3. トレーン&デプロイ 4. ゲームへのAPI組込
ゲーム業界の 企画・開発・販売などの コンサルティングパートナーを募集中
RCPパートナープログラム – rinna株式会社
提供:rinna株式会社
Microsoft Game Stack
ゲーム開発・運用における
AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ
Creating w/ AI
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• サーバー台数の最適化
• レスポンスの異常検知
Gaming AI
• メタAI(バランス調整)
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• マッチメイキング
• 味方 のNPCの脳を作る
Project Malmö
First TextWorld
Problems (FTWP)
Azure DDoS Protection
Translator
Project Paidia
PlayFab Live Ops
Azure Cognitive
Services Personalizer
3Dマップ作成
Databricksを利用した
ビックデータ分析
りんな
18
事例:3D マップの作成自動化
• 地球全体を3Dモデル化することを目指したゲーム
• 開発: フランス・ボルドーに拠点を置くAsobo Studio
• 提携組織:Bingマップ、Meteoblue、Blackshark.ai、FlightAware、など
• 主要都市(40程度)の空港は、ハンドクラフトで調整
• 気象のリアルタイムデータと連動し、季節、時間、風雨、雷などを再現
• 2億5,000万個の空間コンパートメントを利用
• 約3万7000の空港を含む15億の建造物
• 2兆本に及ぶ樹木,1億1700万の湖や池
• 2D画像データからリアルタイムで3Dレンダリングを行う
• 地球のデジタルツインを活用
• 企業が自社の製品に活用できる余地がある(B2B )
• バーチャルリアリティヘッドセットを使用可能
19
Sea of Thieves のリアルタイム翻訳
重要性
シームレスで没⼊感を楽しめるオンライン エクスペリエンス
には、プレイヤー間のコミュニケーションが不可⽋である
主な課題
• リアルタイムのテキストおよび⾳声翻訳
• コンテンツ モデレーションと感情分析
• 動画コンテンツの分析
• 顧客サポートの⾃動化
マイクロソフトのソリューション
以下を導⼊したシステム構築
• Cognitive Services
• Bot Service
• Azure VMs
• PlayFab
Microsoft Game Stack
ゲーム開発・運用における
AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ
Creating w/ AI
• 自動マップ作成
• 自動コリジョンテスト
• パーティーチャットの翻訳
• 物理シミュレーション
LiveOps w/ AI
• レコメンデーション
• 離脱と継続の予測
• プレイヤー行動要因分析
• Personalizer
Sysop w/ AI
• DDoS 検知と防御
• 診断・故障予測
• サーバー台数の最適化
• レスポンスの異常検知
Gaming AI
• メタAI(バランス調整)
• ナビゲーションBot
• マッチメイキング
• 味方 のNPCの脳を作る
Project Malmö
First TextWorld
Problems (FTWP)
Azure DDoS Protection
Translator
Project Paidia
PlayFab Live Ops
Azure Cognitive
Services Personalizer
3Dマップ作成
Databricksを利用した
ビックデータ分析
りんな
Microsoft Game Stack
ゲーム開発・運用における
AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ
Creating w/ AI
• 自動マップ作成
• 自動コリジョンテスト
• パーティーチャットの翻訳
• 物理シミュレーション
LiveOps w/ AI
• レコメンデーション
• 離脱と継続の予測
• プレイヤー行動要因分析
• Personalizer
Sysop w/ AI
• DDoS 検知と防御
• 診断・故障予測
• サーバー台数の最適化
• レスポンスの異常検知
Gaming AI
• メタAI(バランス調整)
• ナビゲーションBot
• マッチメイキング
• 味方 のNPCの脳を作る
Azure PlayFab
Azure Databricks
Azure Synapse Analytics
Azure Personalizer
Microsoft Azure
Azure Batch
Windows 10
Azure Machine
Learning VM
Azure ML
>>> 運用フェーズより
開発フェーズより <<<
MLflow on Azure Databricks
Microsoft Game Stack
LiveOps
Microsoft Game Stack
{ LiveOps + Player Analytics } + Sysop w/ AI
• クラスタリングのためにはかなりの
量の行動ログをそのまま取得する
(Game 内イベントデータを利用)
• 大規模タイトルのLog は5000,000qps,
JSON は 1GB/sec が目安。
• オンザフライの検索はインメモリ
大規模な場合は Event Queuing & Stream Ingestion のインフラを整備
データを、Real time Analytics、ETL、Spark ML などで処理を行う
Data Mart、Data Warehouse は使いやすい言語、フレームワーク、
またBIツールとの相性を考えて選択
Microsoft Game Stack
Azure PlayFab
Visual Studio
App Center
グローバル ゲーム サーバー
§ Xbox Game Studio を中⼼に、様々なグローバルタイトルのゲームサーバー実績
があります。特にデータセンターの数は各クラウドプロバイダーの中でも最⼤
級であり、⼈⼯の多い都市部に集中しているため、プレイヤーのロケーション
を問わず、均⼀なサービスをご提供いただけます。
LiveOps とアナリティクス
§ Microsoft は ゲームプラットフォームの中でも古くからコネクテッドゲームに⼒
を⼊れている企業の⼀つです。プレイヤーに関する詳細なインサイトを基に、
エンゲージメントを促進、定着率を向上、収益化を実現します。
ゲーム データサービス
§ プレイヤーのデータ キャッシュ、ゲームの状態、統計情報、アイテム ストアな
どのデータを適切な場所に格納し、ゲームクライアントからいつでも簡単に取
り出せます
開発とデプロイ
§ Microsoft は、世界最⼤のソフトウェア開発企業の⼀つです。効率的、かつ⾼速
な開発ループ後件があり、お客様の開発プロセスの⾼速化、ワークフローの改
善を⽀援しています。
オンライン ゲーム サービス
§ 通知、スコアボード、トーナメントなど、ゲーマーが求める最先端のゲーム機
能をサービスとして実装し、ゲーム開発会社様にご提供しています。
Cognitive Services とチャット
§ Microsoft の⼈⼯知能サービスは、⾳声およびテキスト チャットへのリアル
タイム翻訳を提供します。これはXboxで多くの実績があり、ゲームのモデレー
ション、動画、感情分析などの機能にも発展しています。
ネットワークとセキュリティ
§ グローバルで⼈気が出たゲームは、その⼈気の⼤きさに⽐例して、ハッキン
グや、DDoS攻撃などのリスクが⼤きくなります。
§ Microsoft はネットワークや、セキュリティに関連する多くの分野で、業界
のリーダーポジションの評価を得ています
ゲームの成⻑を⽀援するプラットフォームとエコシステム
§ Microsoft は、Windows や、Xbox といったゲームプラットフォームへの展開
§ 他社のプラットフォーム(Steam、iOS、Androidなど)とも同様に連携し、
ゲーム開発者の成功を⽀援します。
まとめ
AI は面白いゲームを作ります!
AI Gaming は「敵キャラ」だけじゃない、複雑な課題を解決
4つの AI 活用シナリオをご検討ください! Game Stack で
• AI Gaming
• Creating w/ AI
• LiveOps w/AI
• Sysop w/AI
Microsoft Game Stack
ありがとうございました
以下の情報サイトもご参考ください
Game Stack 関連情報
Web サイト: https://developer.microsoft.com/en-us/games/ (英語)
Twitter: @MSFTGameStack (英語)
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCaCZHrQg_-qPrYIVsTFuUHg (英語)
Microsoft Azure
アプリケーション開発
オンデマンドウェビナー
ゲームデベロッパー特集
https://www.microsoft.com/ja-
jp/events/top/apps-innovation-
webinars.aspx#primaryR9 (⽇本語)
Microsoft Game Stack
Appendix
28
リアルタイム翻訳チャット
Chat w/ Real-Time Translation
Use Cases
§ Image, Text Analysis, Real Time Translation
§ Voice and Text chat
§ Chat Bots
Solutions
§ Build Yourself with Azure
§ Cognitive Services
§ Bot Service
§ Managed Service
§ PlayFab Party
Microsoft Game Stack 29
イベントは以下のテーマにフォーカス
一部コンテンツを 公式サイトとYoutubeに公開
1. プレイとテストのためのAIエージェント
2. 倫理、安全性、包摂性を含む責任あるゲーム
3. 計算の創造性とコンテンツ生成
4. プレイヤーエンゲージメント分析について
AIとゲーム研究サミット - マイクロソフトリサーチ (microsoft.com)
AIとゲーム研究のためのイベント
AI and Gaming Research Summit
2021年2月23日~2021年2月24日
Microsoft Game Stack
ゲーム「World of Tanks」の開発元
世界中のあらゆる都市や町をリアルに再現できる
Microsoft Flight Simulatorでは 15億棟の建物を再構築
Flight Simulator の3Dマップ作成のステップ
Azure 上の数百台の仮想マシンで数ペタバイトの情報を処理
パイプラインを構築し毎秒10GBのデータ処理を実行
| Blackshark.ai React |
Microsoft Game Stack
Flight Simulator の技術情報の記事・動画 を公開中!
https://www.youtube.com/watch?v=
GM4fVwsEdaw&list=PLHHNa7e7hf9
MqQB-RV6bxHYiLcTQkgGfi
https://www.4gamer.net/games
/464/G046401/20200821120/
2020年版「Microsoft Flight
Simulator」の陰の立役者はオース
トリア拠点のスタートアップ
Blackshark.ai | TechCrunch Japan
Microsoft Game Stack
天気データをゲームに活かす Meteoblue - Weather Forecast System
• Microsoft FlightSimulator 2020は、リアルな気象条件を含む、シミュレートされた飛行を体感できる
• Meteoblue共同創設者CTO マティアス・D・ミュラーによるシミュレートされた気象条件の説明ビデオ
• (113) Partnership Series: Meteoblue - Weather Forecast System – YouTube
• Microsoft FlightSimulator 2020 のリアルな天候は、Meteoblue の ダイナミックウェブマップとAIR 図を使用し、
実際のフライトの計画に反映してゲームを作成しています
33
マルチプレイ機能が充実した PlayFab
• PlayFab とは、ケ◌
゙
ーム開発に特化された Baas(Backend as a service)
• 従来のPlayFab は、主に マスターデータ管理と、ユーザーの行動ログ分析
• Microsoft 買収後強化されている機能は、マルチプレイのサポート
• リーダーボード
• マッチメイキング
• パーティ
• サーバー(専用ゲームサーバー)
• Xbox やWindows に限定せずにマルチプラットフォームをサポート
• Xbox Live 向けに一部の機能を無料提供

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  • 3. Microsoft Game Stack 3 Opportunities to Mature Deep RL Workflows 強化学習の機会 Game 開発 AI 研究 Solve Uniquely Challenging Problems 難しい課題を ユニークに解決する
  • 4. 参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com) 1956 ü 1956 、強化学習アルゴリズ ムがチェッカーに採用 バックギャモン ü 1992 ジェラルド テサウロが 「 TD-Gammon 」を開発 ポーカー ü 1984 年、プロ のポーカープ レイヤー マイ ク カロ(Mike Caro)が Orac を開発 麻雀 ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発 ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発 ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発 世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる ü 1974 Kaissa がス トックホルムで 最初の世界コン ピュータチェス チャンピオンと なる チェス ü 1994 年、ジョナサン シェーファーがChinook を 開発し世界チャンピオン ü 1997 年、ディープ ブルーは、 チェス世界チャンピオンのガ ルリ カスパロフ との対戦で 勝利 ポーカー ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発 ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ イヤーに勝利 囲碁 ü 2015 年、DeepMind が「AlphaGo」を開発 ハンデなしで 19 路盤 でプロ棋士に勝った初 の囲碁AI 1992-1997 1984 1974 2020 2015 2016 2017 2018 2019
  • 5. 参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com) 1956 ü 1956 、強化学習アルゴリズ ムがチェッカーに採用 バックギャモン ü 1992 ジェラルド テサウロが 「 TD-Gammon 」を開発 ポーカー ü 1984 年、プロ のポーカープ レイヤー マイ ク カロ(Mike Caro)が Orac を開発 麻雀 ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発 ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発 ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発 世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる ü 1974 Kaissa がス トックホルムで 最初の世界コン ピュータチェス チャンピオンと なる チェス ü 1994 年、ジョナサン シェーファーがChinook を 開発し世界チャンピオン ü 1997 年、ディープ ブルーは、 チェス世界チャンピオンのガ ルリ カスパロフ との対戦で 勝利 ポーカー ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発 ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ イヤーに勝利 囲碁 ü 2015 年、DeepMind が「AlphaGo」を開発 ハンデなしで 19 路盤 でプロ棋士に勝った初 の囲碁AI 1992-1997 1984 1974 2020 2015 2016 2017 2018 2019
  • 6. 参考:ゲーム AI の進化と歴史 - Microsoft Japan (microsoft.com) 1956 ü 1956 、強化学習アルゴリズ ムがチェッカーに採用 バックギャモン ü 1992 ジェラルド テサウロが 「 TD-Gammon 」を開発 ポーカー ü 1984 年、プロ のポーカープ レイヤー マイ ク カロ(Mike Caro)が Orac を開発 麻雀 ü 2015 年に東大の水上直紀氏が「爆打」を開発 ü 2018 年にドワンゴが麻雀AI 「NAGA」を開発 ü 2020 年に、Microsoft 「Suphx」を開発 世界最強麻雀AIとして名乗りを上げる ü 1974 Kaissa がス トックホルムで 最初の世界コン ピュータチェス チャンピオンと なる チェス ü 1994 年、ジョナサン シェーファーがChinook を 開発し世界チャンピオン ü 1997 年、ディープ ブルーは、 チェス世界チャンピオンのガ ルリ カスパロフ との対戦で 勝利 ポーカー ü 2017 年、カーネギーメロン大学が Libratus を開発 ü 2019 年、カーネギーメロン大学とFacebook AI が Libratus の進化版として Pluribus を開発し、6 人での ノーリミット・テキサスホールデムでプロのポーカープレ イヤーに勝利 囲碁 ü 2015 年、DeepMind が「AlphaGo」を開発 ハンデなしで 19 路盤 でプロ棋士に勝った初 の囲碁AI 1992-1997 1984 1974 2020 2015 2016 2017 2018 2019
  • 7. Microsoft Game Stack 7 ゲームの複雑さ≠ゲームの難易度 完全情報ゲーム: 状態空間複雑性とゲーム木複雑性 ゲーム 状態空間 複雑性 ゲーム木 複雑性 三目並べ 10 4 10 5 チェッカー 10 21 10 31 チェス 10 46 10 123 中国象棋 10 48 10 150 五目並べ 10 105 10 70 囲碁 10 172 10 360 三目並べの碁盤には 9 (3 x 3) の格子があり、各格子 には X、O、空白という 3 つの状態があり、局面数 は 3 の 9 乗である、19863 となる 三目並べの状態空間複雑性は約 104 (19863 ≈ 104) ゲーム AI の難易度とは? - News Center Japan (microsoft.com)
  • 8. Microsoft Game Stack 8 ゲームの複雑さ≠ゲームの難易度 不完全情報ゲーム: 情報集合数と平均的な大きさ ゲーム 情報集合数 情報集合 の平均的な 大きさ 1 対 1 テキサスホー ルデム (制限付き) 10 14 10 3 1 対 1 テキサスホー ルデム (無制限) 10 162 10 3 ブリッジ 10 67 10 15 麻雀 10 121 10 48 ゲーム AI の難易度とは? - News Center Japan (microsoft.com)
  • 9. Microsoft Game Stack 9 Suphx: The World Best Mahjong AI - Microsoft Research 麻雀 AI Microsoft Suphx が人間のトッププレイヤーに匹敵する成績を達成 - News Center Japan
  • 10. Microsoft Game Stack 10 • ゲームの難易度、課題の複雑化、マルチプレイ化 • オンラインゲーム空間全体のバランスの調整など新たな課題
  • 11. Microsoft Game Stack ゲーム開発・運用における AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ Creating w/ AI • 自動マップ作成 • 自動コリジョンテスト • パーティーチャットの翻訳 • 物理シミュレーション LiveOps w/ AI • レコメンデーション • 離脱と継続の予測 • プレイヤー行動要因分析 • Personalizer Sysop w/ AI • DDoS 検知と防御 • 診断・故障予測 • サーバー台数の最適化 • レスポンスの異常検知 Gaming AI • メタAI(バランス調整) • ナビゲーションBot • マッチメイキング • 味方 のNPCの脳を作る Azure PlayFab Azure Databricks Azure Synapse Analytics Azure Personalizer Microsoft Azure Azure Batch Windows 10 Azure Machine Learning VM Azure ML >>> 運用フェーズより 開発フェーズより <<< MLflow on Azure Databricks
  • 12. Microsoft Game Stack ゲーム開発・運用における AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ Creating w/ AI • 自動マップ作成 • 自動コリジョンテスト • パーティーチャットの翻訳 • 物理シミュレーション LiveOps w/ AI • レコメンデーション • 離脱と継続の予測 • プレイヤー行動要因分析 • Personalizer Sysop w/ AI • DDoS 検知と防御 • 診断・故障予測 • サーバー台数の最適化 • レスポンスの異常検知 Gaming AI • メタAI(バランス調整) • ナビゲーションBot • マッチメイキング • 味方 のNPCの脳を作る Project Malmö First TextWorld Problems (FTWP) Azure DDoS Protection Translator Project Paidia PlayFab Live Ops Azure Cognitive Services Personalizer 3Dマップ作成 Databricksを利用した ビックデータ分析 りんな
  • 13. Microsoft Game Stack 13 Project Malmö Minecraftの上に構築された洗練されたAI実験プラットフォーム 人工知能の基礎研究を支援するように設計されています 2016年7月7日、AIを育てることを目的とするプロジェクト「Project Malmo」をGitHub上に公開 First TextWorld Problems (FTWP) テキストによる問題解決を行うAIコンペティション 1980年に発売されたゾーク(Zork)に着想を得て開発された 最初のテキストワールドの問題、競争:テキストベースのゲームを使用してAIエージェ ントの機能を向上させる - マイクロソフトリサーチ (microsoft.com) TextWorld: A learning environment for training reinforcement learning agents, inspired by text-based games - Microsoft Research
  • 14. Microsoft Game Stack 14 Project Paidia Vision: エージェントが複雑な行動を学習し人間と賢く協調する Project Paidia - Microsoft Innovation https://innovation.microsoft.com/en-us/exploring-project-paidia 学習Video1: Game Stack Live August 2020 – YouTube 学習Video2: (4) AI and Gaming Research Summit 2021 – Welcome and Microsoft Plenary with Phil Spencer, Katja Hofmann – YouTube
  • 16. Rinna Character Platform (RCP) 人工知能「りんな」 を活用した NPC 会話生成 • 「りんな」で利用されている技術を活用した自動チャットシステム • 人が会話するような「雑談」を実現する「Style Transfer Chat」 • 話し声や歌声でも豊かな感情表現 • API サービスでの利用ゲーム内外で利用可能 1. キャラデザ リクエストクエリ アンサークエリ 冒険に行こう レッツゴー。 そろそろ終わろうか お疲れチーン。 敵が強くない? 大丈夫。さあ立つん だ。 望みはなんだい? 私、、ずっと一緒に いたいです。 学校行きたくないよ 複雑ですね、人間は りんな可愛いね 浮気しちゃダメです 2. 500程度のサンプルクエリ作成 3. トレーン&デプロイ 4. ゲームへのAPI組込 ゲーム業界の 企画・開発・販売などの コンサルティングパートナーを募集中 RCPパートナープログラム – rinna株式会社 提供:rinna株式会社
  • 17. Microsoft Game Stack ゲーム開発・運用における AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ Creating w/ AI • 自動マップ作成 • 自動コリジョンテスト • パーティーチャットの翻訳 • 物理シミュレーション LiveOps w/ AI • レコメンデーション • 離脱と継続の予測 • プレイヤー行動要因分析 • Personalizer Sysop w/ AI • DDoS 検知と防御 • 診断・故障予測 • サーバー台数の最適化 • レスポンスの異常検知 Gaming AI • メタAI(バランス調整) • ナビゲーションBot • マッチメイキング • 味方 のNPCの脳を作る Project Malmö First TextWorld Problems (FTWP) Azure DDoS Protection Translator Project Paidia PlayFab Live Ops Azure Cognitive Services Personalizer 3Dマップ作成 Databricksを利用した ビックデータ分析 りんな
  • 18. 18 事例:3D マップの作成自動化 • 地球全体を3Dモデル化することを目指したゲーム • 開発: フランス・ボルドーに拠点を置くAsobo Studio • 提携組織:Bingマップ、Meteoblue、Blackshark.ai、FlightAware、など • 主要都市(40程度)の空港は、ハンドクラフトで調整 • 気象のリアルタイムデータと連動し、季節、時間、風雨、雷などを再現 • 2億5,000万個の空間コンパートメントを利用 • 約3万7000の空港を含む15億の建造物 • 2兆本に及ぶ樹木,1億1700万の湖や池 • 2D画像データからリアルタイムで3Dレンダリングを行う • 地球のデジタルツインを活用 • 企業が自社の製品に活用できる余地がある(B2B ) • バーチャルリアリティヘッドセットを使用可能
  • 19. 19 Sea of Thieves のリアルタイム翻訳 重要性 シームレスで没⼊感を楽しめるオンライン エクスペリエンス には、プレイヤー間のコミュニケーションが不可⽋である 主な課題 • リアルタイムのテキストおよび⾳声翻訳 • コンテンツ モデレーションと感情分析 • 動画コンテンツの分析 • 顧客サポートの⾃動化 マイクロソフトのソリューション 以下を導⼊したシステム構築 • Cognitive Services • Bot Service • Azure VMs • PlayFab
  • 20. Microsoft Game Stack ゲーム開発・運用における AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ Creating w/ AI • 自動マップ作成 • 自動コリジョンテスト • パーティーチャットの翻訳 • 物理シミュレーション LiveOps w/ AI • レコメンデーション • 離脱と継続の予測 • プレイヤー行動要因分析 • Personalizer Sysop w/ AI • DDoS 検知と防御 • 診断・故障予測 • サーバー台数の最適化 • レスポンスの異常検知 Gaming AI • メタAI(バランス調整) • ナビゲーションBot • マッチメイキング • 味方 のNPCの脳を作る Project Malmö First TextWorld Problems (FTWP) Azure DDoS Protection Translator Project Paidia PlayFab Live Ops Azure Cognitive Services Personalizer 3Dマップ作成 Databricksを利用した ビックデータ分析 りんな
  • 21. Microsoft Game Stack ゲーム開発・運用における AI & Data の活用 の主な4つのシナリオ Creating w/ AI • 自動マップ作成 • 自動コリジョンテスト • パーティーチャットの翻訳 • 物理シミュレーション LiveOps w/ AI • レコメンデーション • 離脱と継続の予測 • プレイヤー行動要因分析 • Personalizer Sysop w/ AI • DDoS 検知と防御 • 診断・故障予測 • サーバー台数の最適化 • レスポンスの異常検知 Gaming AI • メタAI(バランス調整) • ナビゲーションBot • マッチメイキング • 味方 のNPCの脳を作る Azure PlayFab Azure Databricks Azure Synapse Analytics Azure Personalizer Microsoft Azure Azure Batch Windows 10 Azure Machine Learning VM Azure ML >>> 運用フェーズより 開発フェーズより <<< MLflow on Azure Databricks
  • 23. Microsoft Game Stack { LiveOps + Player Analytics } + Sysop w/ AI • クラスタリングのためにはかなりの 量の行動ログをそのまま取得する (Game 内イベントデータを利用) • 大規模タイトルのLog は5000,000qps, JSON は 1GB/sec が目安。 • オンザフライの検索はインメモリ 大規模な場合は Event Queuing & Stream Ingestion のインフラを整備 データを、Real time Analytics、ETL、Spark ML などで処理を行う Data Mart、Data Warehouse は使いやすい言語、フレームワーク、 またBIツールとの相性を考えて選択
  • 24. Microsoft Game Stack Azure PlayFab Visual Studio App Center グローバル ゲーム サーバー § Xbox Game Studio を中⼼に、様々なグローバルタイトルのゲームサーバー実績 があります。特にデータセンターの数は各クラウドプロバイダーの中でも最⼤ 級であり、⼈⼯の多い都市部に集中しているため、プレイヤーのロケーション を問わず、均⼀なサービスをご提供いただけます。 LiveOps とアナリティクス § Microsoft は ゲームプラットフォームの中でも古くからコネクテッドゲームに⼒ を⼊れている企業の⼀つです。プレイヤーに関する詳細なインサイトを基に、 エンゲージメントを促進、定着率を向上、収益化を実現します。 ゲーム データサービス § プレイヤーのデータ キャッシュ、ゲームの状態、統計情報、アイテム ストアな どのデータを適切な場所に格納し、ゲームクライアントからいつでも簡単に取 り出せます 開発とデプロイ § Microsoft は、世界最⼤のソフトウェア開発企業の⼀つです。効率的、かつ⾼速 な開発ループ後件があり、お客様の開発プロセスの⾼速化、ワークフローの改 善を⽀援しています。 オンライン ゲーム サービス § 通知、スコアボード、トーナメントなど、ゲーマーが求める最先端のゲーム機 能をサービスとして実装し、ゲーム開発会社様にご提供しています。 Cognitive Services とチャット § Microsoft の⼈⼯知能サービスは、⾳声およびテキスト チャットへのリアル タイム翻訳を提供します。これはXboxで多くの実績があり、ゲームのモデレー ション、動画、感情分析などの機能にも発展しています。 ネットワークとセキュリティ § グローバルで⼈気が出たゲームは、その⼈気の⼤きさに⽐例して、ハッキン グや、DDoS攻撃などのリスクが⼤きくなります。 § Microsoft はネットワークや、セキュリティに関連する多くの分野で、業界 のリーダーポジションの評価を得ています ゲームの成⻑を⽀援するプラットフォームとエコシステム § Microsoft は、Windows や、Xbox といったゲームプラットフォームへの展開 § 他社のプラットフォーム(Steam、iOS、Androidなど)とも同様に連携し、 ゲーム開発者の成功を⽀援します。
  • 25. まとめ AI は面白いゲームを作ります! AI Gaming は「敵キャラ」だけじゃない、複雑な課題を解決 4つの AI 活用シナリオをご検討ください! Game Stack で • AI Gaming • Creating w/ AI • LiveOps w/AI • Sysop w/AI
  • 26. Microsoft Game Stack ありがとうございました 以下の情報サイトもご参考ください Game Stack 関連情報 Web サイト: https://developer.microsoft.com/en-us/games/ (英語) Twitter: @MSFTGameStack (英語) YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCaCZHrQg_-qPrYIVsTFuUHg (英語) Microsoft Azure アプリケーション開発 オンデマンドウェビナー ゲームデベロッパー特集 https://www.microsoft.com/ja- jp/events/top/apps-innovation- webinars.aspx#primaryR9 (⽇本語)
  • 28. 28 リアルタイム翻訳チャット Chat w/ Real-Time Translation Use Cases § Image, Text Analysis, Real Time Translation § Voice and Text chat § Chat Bots Solutions § Build Yourself with Azure § Cognitive Services § Bot Service § Managed Service § PlayFab Party
  • 29. Microsoft Game Stack 29 イベントは以下のテーマにフォーカス 一部コンテンツを 公式サイトとYoutubeに公開 1. プレイとテストのためのAIエージェント 2. 倫理、安全性、包摂性を含む責任あるゲーム 3. 計算の創造性とコンテンツ生成 4. プレイヤーエンゲージメント分析について AIとゲーム研究サミット - マイクロソフトリサーチ (microsoft.com) AIとゲーム研究のためのイベント AI and Gaming Research Summit 2021年2月23日~2021年2月24日
  • 30. Microsoft Game Stack ゲーム「World of Tanks」の開発元 世界中のあらゆる都市や町をリアルに再現できる Microsoft Flight Simulatorでは 15億棟の建物を再構築 Flight Simulator の3Dマップ作成のステップ Azure 上の数百台の仮想マシンで数ペタバイトの情報を処理 パイプラインを構築し毎秒10GBのデータ処理を実行 | Blackshark.ai React |
  • 31. Microsoft Game Stack Flight Simulator の技術情報の記事・動画 を公開中! https://www.youtube.com/watch?v= GM4fVwsEdaw&list=PLHHNa7e7hf9 MqQB-RV6bxHYiLcTQkgGfi https://www.4gamer.net/games /464/G046401/20200821120/ 2020年版「Microsoft Flight Simulator」の陰の立役者はオース トリア拠点のスタートアップ Blackshark.ai | TechCrunch Japan
  • 32. Microsoft Game Stack 天気データをゲームに活かす Meteoblue - Weather Forecast System • Microsoft FlightSimulator 2020は、リアルな気象条件を含む、シミュレートされた飛行を体感できる • Meteoblue共同創設者CTO マティアス・D・ミュラーによるシミュレートされた気象条件の説明ビデオ • (113) Partnership Series: Meteoblue - Weather Forecast System – YouTube • Microsoft FlightSimulator 2020 のリアルな天候は、Meteoblue の ダイナミックウェブマップとAIR 図を使用し、 実際のフライトの計画に反映してゲームを作成しています
  • 33. 33 マルチプレイ機能が充実した PlayFab • PlayFab とは、ケ◌ ゙ ーム開発に特化された Baas(Backend as a service) • 従来のPlayFab は、主に マスターデータ管理と、ユーザーの行動ログ分析 • Microsoft 買収後強化されている機能は、マルチプレイのサポート • リーダーボード • マッチメイキング • パーティ • サーバー(専用ゲームサーバー) • Xbox やWindows に限定せずにマルチプラットフォームをサポート • Xbox Live 向けに一部の機能を無料提供