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INFORMÁTICA NA ESCOLA NÃO É UM SONHO, MAS UMA REALIDADE
OBJETIVOS GENERALES   Implementar e proporcionar aos alunos conhecimentos de informática educativa, criando condições para que e Escola Municipal de Ensino Fundamental Professor Frederico Baiocchi rompa o isolamento que a tem mantido distante da tecnologia educacional começando a introduzir o computador gradativamente nas atividades curriculares e extraclasse dos alunos. Dando os primeiros passos para ensinar o corpo docente e que este venha ter condições de usar o computador como ferramenta de apoio didático-pedagógico.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS   - Oferecer aulas aos alunos nos software aplicativos mais populares no mercado, de modo que possam ao sair da escola, estarem plenamente capacitados a usar esses programas em seus estudos subseqüentes e ou na sua vida profissional; -    Despertar a curiosidade; -   Incentivar as construções cooperativas e interdisci-plinares entre as disciplinas; -    Estimular a reflexão, o raciocínio e a compreensão dos conceitos, bem como a pesquisa;
  -    Provocar mudanças desejáveis no processo aprendizagem; -   Propiciar a construção do conhecimento; -   Contemplar aspectos de linguagem; -   Considerar aspectos sócio-culturais, éticos e pedagógicos; -   Estimular o aluno a propor e resolver problemas; -   Privilegiar uma aprendizagem contextualizada; -   Proporcionar ao aluno conhecimento de informática preparando-o para o mercado de trabalho;
JUSTIFICACIÓN     A importância do computador para a educação, bem como os benefícios que ele pode trazer para o processo de aprendizagem;     Os computadores são parte de uma tecnologia que te como fim o processamento, o gerenciamento e a disseminação da informação, conhecimento e este também é o objetivos do processo educacional;     É um dos melhores caminhos para sairmos dos problemas de educação que ainda pairam sem solução, notadamente os que se referem a evasão, repetência e qualidade insatisfatória do ensino, que é ultrapassada, desestimulante, pois a escola oferece poucos atrativos aos alunos;
    O uso da informática é visto como recurso estratégico da maior importância, o qual poderá ser responsável por grandes transformações no campo educacional, social e econômico;     É um recurso dinâmico, alegre e motivador do ensino aprendizagem, fazendo o encanto dos alunos, despertando e motivando cada vez mais o interesse pelos estudos;     É dito que a era industrial chegou ao fim e que uma sociedade pós-industrial baseada na telemática surgiu sob a denominação de sociedade de informação, essa forma de pensar explica a importância que a informática passou a ter;
    Enfim, todos beneficiados, professores, pais, alunos e principalmente a escola, pois o computador é uma nova maneira de buscar a cultura sem fronteira que vem despertando o interesse de pessoas de todas as idades, aguçando cada vez mais a curiosidade, principalmente das crianças, que já não são apenas receptores passivos de informação e sim instrumentos responsáveis pela mudança de comportamento onde a informação e a cultura chegam de uma forma natural e divertida;     Considerando o levantamento para verificar quanto alunos possuíam curso de computação, verificamos que somente dois alunos possuíam um curso de uma clientela de trezentos e cinqüenta alunos. Nossos alunos são filhos de pais com baixa renda familiar. Daí a comunidade aposta e acredita que a escola possa oferecer gratuitamente um curso de computação para seus filhos no turno inverso das aulas.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA   A escola em sua proposta pedagógica visa a integração entre escola e a comunidade bem como a ação-reflexão-ação do corpo docente e discente, trabalhando com projetos que iluminem a artificialidade da escola, aproximando-o da vida real e preparando-o para o mercado de trabalho. O posicionamento da nossa escola frente esta realidade é propiciar um conjunto de práticas planejadas com o propósito de contribuir para que os alunos se apropriem de maneira crítica e construtiva de determinados conhecimentos essenciais para aplicar no seu cotidiano. Acreditamos que o computador é um instrumento auxiliar à pesquisa-reflexão-ação na construção do conhecimento, concebendo o desenvolvimento do sujeito através de processos interativos aprendendo a pensar e agir, fazer relações, comparações e diferenciações.
No construcionismo o computador é usado para a construção dos conhecimentos significativos, permitindo a articulação do pensamento. Fundamenta-se na epistemologia Piagetiana cuja integração propicia a construção e a reconstrução permanente do conhecimento, bem como a formação de estruturas mentais cada vez mais complexas. O usuário utiliza o computador que lhe permite desenvolver uma apresentação sobre determinado tema ou resolver uma situação problema de implementar um projeto. O computador é empregado para representar o mundo como cada individuo o percebe, fornecendo informações significativas sobre aspectos da realidade que são inter-relacionadas com conhecimentos que o indivíduo já possui e construir novos conhecimentos.

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Informática na escola prepara alunos para o futuro

  • 1. INFORMÁTICA NA ESCOLA NÃO É UM SONHO, MAS UMA REALIDADE
  • 2. OBJETIVOS GENERALES   Implementar e proporcionar aos alunos conhecimentos de informática educativa, criando condições para que e Escola Municipal de Ensino Fundamental Professor Frederico Baiocchi rompa o isolamento que a tem mantido distante da tecnologia educacional começando a introduzir o computador gradativamente nas atividades curriculares e extraclasse dos alunos. Dando os primeiros passos para ensinar o corpo docente e que este venha ter condições de usar o computador como ferramenta de apoio didático-pedagógico.
  • 3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS   - Oferecer aulas aos alunos nos software aplicativos mais populares no mercado, de modo que possam ao sair da escola, estarem plenamente capacitados a usar esses programas em seus estudos subseqüentes e ou na sua vida profissional; -   Despertar a curiosidade; -  Incentivar as construções cooperativas e interdisci-plinares entre as disciplinas; -   Estimular a reflexão, o raciocínio e a compreensão dos conceitos, bem como a pesquisa;
  • 4.   -   Provocar mudanças desejáveis no processo aprendizagem; -  Propiciar a construção do conhecimento; -  Contemplar aspectos de linguagem; -  Considerar aspectos sócio-culturais, éticos e pedagógicos; -  Estimular o aluno a propor e resolver problemas; -  Privilegiar uma aprendizagem contextualizada; -  Proporcionar ao aluno conhecimento de informática preparando-o para o mercado de trabalho;
  • 5. JUSTIFICACIÓN    A importância do computador para a educação, bem como os benefícios que ele pode trazer para o processo de aprendizagem;    Os computadores são parte de uma tecnologia que te como fim o processamento, o gerenciamento e a disseminação da informação, conhecimento e este também é o objetivos do processo educacional;    É um dos melhores caminhos para sairmos dos problemas de educação que ainda pairam sem solução, notadamente os que se referem a evasão, repetência e qualidade insatisfatória do ensino, que é ultrapassada, desestimulante, pois a escola oferece poucos atrativos aos alunos;
  • 6.    O uso da informática é visto como recurso estratégico da maior importância, o qual poderá ser responsável por grandes transformações no campo educacional, social e econômico;    É um recurso dinâmico, alegre e motivador do ensino aprendizagem, fazendo o encanto dos alunos, despertando e motivando cada vez mais o interesse pelos estudos;    É dito que a era industrial chegou ao fim e que uma sociedade pós-industrial baseada na telemática surgiu sob a denominação de sociedade de informação, essa forma de pensar explica a importância que a informática passou a ter;
  • 7.    Enfim, todos beneficiados, professores, pais, alunos e principalmente a escola, pois o computador é uma nova maneira de buscar a cultura sem fronteira que vem despertando o interesse de pessoas de todas as idades, aguçando cada vez mais a curiosidade, principalmente das crianças, que já não são apenas receptores passivos de informação e sim instrumentos responsáveis pela mudança de comportamento onde a informação e a cultura chegam de uma forma natural e divertida;    Considerando o levantamento para verificar quanto alunos possuíam curso de computação, verificamos que somente dois alunos possuíam um curso de uma clientela de trezentos e cinqüenta alunos. Nossos alunos são filhos de pais com baixa renda familiar. Daí a comunidade aposta e acredita que a escola possa oferecer gratuitamente um curso de computação para seus filhos no turno inverso das aulas.
  • 8. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA   A escola em sua proposta pedagógica visa a integração entre escola e a comunidade bem como a ação-reflexão-ação do corpo docente e discente, trabalhando com projetos que iluminem a artificialidade da escola, aproximando-o da vida real e preparando-o para o mercado de trabalho. O posicionamento da nossa escola frente esta realidade é propiciar um conjunto de práticas planejadas com o propósito de contribuir para que os alunos se apropriem de maneira crítica e construtiva de determinados conhecimentos essenciais para aplicar no seu cotidiano. Acreditamos que o computador é um instrumento auxiliar à pesquisa-reflexão-ação na construção do conhecimento, concebendo o desenvolvimento do sujeito através de processos interativos aprendendo a pensar e agir, fazer relações, comparações e diferenciações.
  • 9. No construcionismo o computador é usado para a construção dos conhecimentos significativos, permitindo a articulação do pensamento. Fundamenta-se na epistemologia Piagetiana cuja integração propicia a construção e a reconstrução permanente do conhecimento, bem como a formação de estruturas mentais cada vez mais complexas. O usuário utiliza o computador que lhe permite desenvolver uma apresentação sobre determinado tema ou resolver uma situação problema de implementar um projeto. O computador é empregado para representar o mundo como cada individuo o percebe, fornecendo informações significativas sobre aspectos da realidade que são inter-relacionadas com conhecimentos que o indivíduo já possui e construir novos conhecimentos.