ゲームとUIの関係
- 3. 私がこのテーマを
2012年のCEDECで発表した時にくらべ
今では多くの事例やまとめをWEBなどで
探す事が出来ます
なので、
「ゲーム」と「UI」の関係について
少しお話出来ればと思っています
12年12月10日月曜日
- 4. 自己紹介
永由 小百合と申します
eスポーツグラウンドコンテンツ開発や
スマートフォンゲームの受託開発などを行っています。
プランナー、ディレクター、3DCGデザイナー、2DCGデザイナー、マネージャーなど
人が足りなかったらなんでもかけもちします。
プログラムが書けません。
12年12月10日月曜日
- 6. 仮に今日は
「生きる為の行動を取捨選択し、
自らの意思で決定している行為全般」
を
「ゲーム」
と呼んでみたいと思います
12年12月10日月曜日
- 11. 生存活動の一環としてゲームを
プレイし続けているのにもかかわらず、
さらに創作物としてのゲームを
何故プレイしたいのかと言うと
12年12月10日月曜日
- 14. なので、
敗北しても死なないゲームを作りプレイすること
を繰り返して
生き延びる方法を探って来た
と、考えられるのではないでしょうか
12年12月10日月曜日
- 15. どんなに練られた作戦も、
試す は想像上の概念でしかないのですが
それがどのように作用するか
現実での生死に関わらず試してみた、
そこから「創作物としてのゲーム」が
発展してきた一面があると思います
12年12月10日月曜日
- 16. 2:創作物としてのゲーム
がなぜ
コンピュータで作られ
コンピュータで
プレイされるようになったのか?
12年12月10日月曜日
- 17. 人間ひとりひとりと、種としての人間が
総じて生き延びる為に
想像した世界のシミュレーションを
体験する事を求めたとき、
コンピュータはシミュレーションの道具として有効
だったため、結果
コンピュータゲームがここまで発達したのだと
考える事も出来るでしょう
12年12月10日月曜日
- 22. 携帯電話(けいたいでんわ)は、
有線電話系通信事業者による電話機を携帯する形の移動体通信システム、
電気通信役務。
スマートフォン(英: smartphone 漢:智能機、智慧型電話)は、
インターネットとの親和性が高く、
パソコンの機能をベースとして作られた多機能携帯電話・PHS。
wikipediaより
12年12月10日月曜日
- 23. 通信手段である
=通信を用いたゲームを求めてしまう
12年12月10日月曜日
- 28. 例えば、
テレビ向けに作るゲームは
テレビがどのような環境に存在していて
テレビはどのような使われ方をするのか
12年12月10日月曜日
- 29. アーケードゲームは、
筐体がどのような環境に存在していて
パブリックな場所に置かれる装置全般は
どのように使われるものなのか
12年12月10日月曜日
- 33. 人間は
(今は)現実世界以外に存在する事は不可能なので
どうしても、現実世界の物理法則から切り離される状況で
ゲーム内世界を認識する事は出来ません
12年12月10日月曜日
- 34. 現実世界で
「生存活動としてのゲーム」
を常にプレイしている人間に対し
「創作物としてのゲーム内部」
という
別世界においての行動を取捨選択し、
自らの意思で決定出来るように
必要最小限の情報を視覚・聴覚・触覚情報などに変換し、
現実世界に提示した結果の産物
12年12月10日月曜日
- 35. これが、
ゲームのUIの正体
だと言えます
12年12月10日月曜日
- 36. 今日はここまでです。
ありがとうございました。
永由小百合
エウレカコンピューター株式会社
twitter : @sayunaga
Facebook : www.facebook.com/djsayura
12年12月10日月曜日