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「スマートフォンゲームの
                 UIデザイン」




12年12月10日月曜日
というテーマで話をする予定でしたが




12年12月10日月曜日
私がこのテーマを
                      2012年のCEDECで発表した時にくらべ
                      今では多くの事例やまとめをWEBなどで
                                 探す事が出来ます

                                      なので、



               「ゲーム」と「UI」の関係について

                         少しお話出来ればと思っています



12年12月10日月曜日
自己紹介

          永由 小百合と申します




                                       eスポーツグラウンドコンテンツ開発や
                               スマートフォンゲームの受託開発などを行っています。
                 プランナー、ディレクター、3DCGデザイナー、2DCGデザイナー、マネージャーなど
                                   人が足りなかったらなんでもかけもちします。
                                             プログラムが書けません。



12年12月10日月曜日
1:そもそも
 われわれ人間は
 何故


 ゲームをプレイするのか?




12年12月10日月曜日
仮に今日は


               「生きる為の行動を取捨選択し、
          自らの意思で決定している行為全般」
                       を


                    「ゲーム」

                  と呼んでみたいと思います


12年12月10日月曜日
我々は生まれながらに日々ゲームをプレイし
         小さなゲームにおける勝利を積み重ねた結果
               いま生き残っている


                       と言えるでしょう
                           これを、

12年12月10日月曜日
生存活動の一環としてのゲーム




12年12月10日月曜日
と呼んでみることにしましょう




12年12月10日月曜日
対して、我々が普段「ゲーム」と呼んでいる、
         コンピュータゲーム、アナログゲームなどを

               「創作物としてのゲーム」

                 と呼んでみます




12年12月10日月曜日
生存活動の一環としてゲームを
               プレイし続けているのにもかかわらず、
                 さらに創作物としてのゲームを
                何故プレイしたいのかと言うと




12年12月10日月曜日
生存活動の一環としてのゲームは
                  常に勝利しないと




12年12月10日月曜日
死んでしまう




12年12月10日月曜日
なので、

    敗北しても死なないゲームを作りプレイすること

                    を繰り返して

               生き延びる方法を探って来た

               と、考えられるのではないでしょうか



12年12月10日月曜日
どんなに練られた作戦も、
                試す   は想像上の概念でしかないのですが
                     それがどのように作用するか
                 現実での生死に関わらず試してみた、
               そこから「創作物としてのゲーム」が
                発展してきた一面があると思います




12年12月10日月曜日
2:創作物としてのゲーム
    がなぜ
    コンピュータで作られ
    コンピュータで
    プレイされるようになったのか?




12年12月10日月曜日
人間ひとりひとりと、種としての人間が
                  総じて生き延びる為に
               想像した世界のシミュレーションを
                 体験する事を求めたとき、

  コンピュータはシミュレーションの道具として有効
                   だったため、結果
      コンピュータゲームがここまで発達したのだと
                 考える事も出来るでしょう


12年12月10日月曜日
そのコンピュータを
               我々は毎日持ち歩いています




12年12月10日月曜日
3:持ち歩けるコンピュータ=スマートフォン




12年12月10日月曜日
スマートフォン=電話
12年12月10日月曜日
電話(でんわ、英: telephone)は、電気通信役務の一種で、
                 電話機で音声を電気信号(主として電流の変化)に変換し、
                 電話回線を通じて離れた場所にいる相手方にこれを伝え、
               お互いに会話ができるようにした機構および、その手段のことをいう。

                                            wikipediaより




12年12月10日月曜日
携帯電話(けいたいでんわ)は、
           有線電話系通信事業者による電話機を携帯する形の移動体通信システム、
                            電気通信役務。


               スマートフォン(英: smartphone 漢:智能機、智慧型電話)は、
                      インターネットとの親和性が高く、
               パソコンの機能をベースとして作られた多機能携帯電話・PHS。

                                            wikipediaより




12年12月10日月曜日
通信手段である
               =通信を用いたゲームを求めてしまう




12年12月10日月曜日
いつでもどこでも持ち歩いている
     =いつでも何処でもプレイできるゲームを求めてしまう




12年12月10日月曜日
コンピュータである
               =コンピュータゲームを求めてしまう




12年12月10日月曜日
結果
  多様なスマートフォン向けのコンピュータゲームが
               生まれてしまったと言えるでしょう




12年12月10日月曜日
4:ゲームプレイをとりまく環境




12年12月10日月曜日
例えば、
                  テレビ向けに作るゲームは
               テレビがどのような環境に存在していて
               テレビはどのような使われ方をするのか




12年12月10日月曜日
アーケードゲームは、
               筐体がどのような環境に存在していて
               パブリックな場所に置かれる装置全般は
                 どのように使われるものなのか




12年12月10日月曜日
PC向けに作るゲームは、
               PCはどのような環境に存在し
               どのように使われているのか




12年12月10日月曜日
それぞれ適応しながら作られてきたように




12年12月10日月曜日
スマートフォン向けに作るゲームは
               スマートフォンが使われる環境、
                スマートフォンの扱われ方を
                考慮して作る必要があります




12年12月10日月曜日
人間は
         (今は)現実世界以外に存在する事は不可能なので
    どうしても、現実世界の物理法則から切り離される状況で
               ゲーム内世界を認識する事は出来ません




12年12月10日月曜日
現実世界で
                   「生存活動としてのゲーム」
                  を常にプレイしている人間に対し

                  「創作物としてのゲーム内部」
                       という


               別世界においての行動を取捨選択し、
                自らの意思で決定出来るように
   必要最小限の情報を視覚・聴覚・触覚情報などに変換し、
                現実世界に提示した結果の産物



12年12月10日月曜日
これが、


               ゲームのUIの正体

                 だと言えます




12年12月10日月曜日
今日はここまでです。
               ありがとうございました。


                                               永由小百合
                        エウレカコンピューター株式会社
                                        twitter : @sayunaga
                      Facebook : www.facebook.com/djsayura




12年12月10日月曜日

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