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TALLERES MERCADO
Presentación
2do Semestre 2014
Camila Ríos Este taller abarca el diseño desde una mirada textil, donde a través de la
observación y análisis crítico de diversos contextos de ámbito público, se
responderá de manera reflexiva y creativa con un proyecto textil, poniendo
especial énfasis en las propiedades del material, potenciando al máximo sus
cualidades intrínsecas a través de su forma y estructura.
El taller estará inserto en dos contextos; en primer lugar el trabajo se re-
alizará en conjunto con el Laboratorio de Innovación Pública UC y la Munici-
palidad de Santiago, específicamente con el Adulto mayor. Luego, se trabajará
bajo el análisis de contextos de supervivencia.
SOLUCIONES TEXTILES
TALLER MERCADO | 2014
Interacción con adultos mayores y contexto de supervivencia
Lunes y Miércoles : 14 hrs
SOLUCIONES TEXTILES
Antonia Moreno El taller trabajará en alianza con el Parque Metropolitano de Santiago, desar-
rollando Experiencias Turísticas con el fin de potenciar y aumentar su oferta a
partir de proyectos de diferentes naturalezas, que abarquen y desarrollen el
carácter y potencial del parque en 360 grados.
Una experiencia turística es un sistema complejo que coordina diferentes vari-
ables como territorio, logística y usuarios, para lo cual aplicaremos metod-
ologías de diseño estratégico y estudiaremos casos relevantes.
El taller tiene como foco conocer y definir oportunidades y fortalezas. Empla-
zamiento, ubicación, flora y fauna en relación al parque y necesidades de las
personas como educación, vida al aire libre, deporte, tiempo libre entre otras,
con el fin de proponer servicios y/o productos que potencien el carácter del
parque, que respondan a una estrategia global con servicios específicos para
diferentes usuarios.
TALLER MERCADO | 2014
EXPERIENCIAS TURÍSTICAS PARA EL PARQUE METROLOPITANO
Lunes y Miércoles : 14 hrs
EXPERIENCIAS TURÍSTICAS PARA EL PARQUE METROLOPITANO
TALLER MERCADO | 2014
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
Oscar Huerta Este taller introduce el concepto de ciclo de vida para abordar problemas de
diseño de productos y servicios en forma responsable con el medio ambiente.
La perspectiva de ciclo de vida permite entender el sistema del producto con
fines analíticos y proyectuales.
La civilización ha logrado mejoras sin precedentes en la salud de las perso-
nas, su bienestar material y general calidad de vida. Al hacer esto los seres
humanos hemos puesto una gran presión sobre los ecosistemas y recursos de
la Tierra, a escala también sin precedentes.
El diseño, al crear productos y servicios, tiene una gran capacidad para de-
terminar el impacto ambiental negativo que se deriva de estos. Por la misma
razón tiene un importante rol en minimizar este impacto ambiental.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
TALLER MERCADO | 2014
DISEÑANDO LA CO-EXISTENCIA
Marcos Chilet
Ignacio Rojas
Vivimos en una época de profundos cambios en cómo nos comunicamos y or-
ganizamos. Nuestras interacciones son crecientemente mediadas por apara-
tos, sistemas, sustancias, algoritmos y entornos artificiales a través de los
cuales nuestro mundo privado y público se expresan. El surgimiento de nue-
vas capas de información abre un campo de reflexión sobre las herramientas
para generar participación ciudadana, articulación social y transparencia. El
objetivo es que el alumno observe y responda a los procesos políticos emer-
gentes en el entorno. En este contexto el diseño opera como un mediador
con el propósito de constituir ágoras virtuales, introduciendo al estudiante en
problemas de diseño de interacción en la mediación del poder, con el fin de
mapear las diferentes causas y agentes que lo componen y así lograr solu-
ciones creativas.
Prototipos digitales de mediación política.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
DISEÑANDO LA CO-EXISTENCIA
TALLER MERCADO | 2014
SISTEMAS DIGITALES INTERACTIVOS
Tomás Vivanco Centrado en el estudio de la interacción entre un usuario y un entorno, los
que serán definidos por los estudiantes, por medio de la observación de las
propiedades de sus propuestas y reconocimiento de inputs y outputs, para la
generación de sistemas digitales interactivos.
Se desarrollarán prototipos tanto a la escala del cuerpo como de tectónicas,
que interactúen con el usuario y/o el entorno por medio de la aplicación de
tecnologías digitales. Se explorarán sistemas materiales y naturales que per-
mitan la generación de formas a partir de la auto-organización y emergencia,
los que luego serán automatizados en el desarrollo de los prototipos finales.
En cuanto a la metodología, se realizarán tutoriales y clases teóricas que
permitirán manejar los aspectos técnicos y tener una posición crítica y prop-
ositiva sobre la sostenibilidad, adaptabilidad y nuevos sistemas de interac-
ción digital, así como workshops donde se aplicarán los conocimientos técni-
cos adquiridos.Lunes y Miércoles : 14 hrs
SISTEMAS DIGITALES INTERACTIVOS
TALLER MERCADO | 2014
EDITORIAL: DISEÑADOR COMO EDITOR
Patricio Pozo
Daniela Escobar
El taller edita y produce objetos editoriales experimentales. Propone crear
editoriales independientes, con un sello propio y experimental en sus temáti-
cas, edición, lenguaje, tiraje escala, circuito y distribución. El taller integra
nuevas estrategias de representación y comunicación visual al circuito edito-
rial contemporáneo, investigando y generando contextos editoriales inéditos.
El taller crea un vocabulario visual / gráfico / de comunicación propio y dif-
erenciador (por medio de formatos, materiales, tipografía, ilustración, fo-
tografía, impresión). El taller se ajusta a los límites propios de la disciplina:
plazos, costos, tiraje. El taller se hace cargo de un plan editorial completo:
- Creación total de las ediciones (contenido y diseño)
- Producción de las unidades
- Distribución de las ediciones
- Evaluación desde el consumo
Lunes y Miércoles : 14 hrs
¿Porqué editar en una era digital?¿Qué es una editorial? ¿Qué significa
editar? ¿Qué tipos de editoriales existen? ¿Qué significa “independiente”?
¿Cuales son los criterios editoriales para crear una serie?¿Cuales son los
temas de una editorial? ¿Para quién editamos? ¿Quienes son nuestros
lectores? ¿Cómo se constituye una colección? ¿Quienes son nuestros co-
laboradores?¿Cómo reproducimos la serie? ¿Qué materiales empleare-
mos? ¿Qué tiraje vamos a producir?¿De qué manera los costos influyen en
la producción? ¿Cómo se distribuye nuestras ediciones? ¿Qué estrategia
de comunicación utilizamos para darnos a conocer?
EDITORIAL: DISEÑADOR COMO EDITOR
TALLER MERCADO | 2014
ACCESORIOS E IDENTIDAD
Rosario Sánchez El taller genera las instancias para que el estudiante conozca, experimente
y proponga en el campo del diseño textil y de indumentaria, accesorios para
una marca existente con una identidad definida, sin perder el sello distintivo
propio de cada diseñador.
El objetivo principal es la comprensión del accesorio como parte de la indu-
mentaria y su importancia como complemento y fuente de ingresos dentro de
las marcas consolidadas del mercado internacional.
A través de encargos cortos y ejercicios en clases, se conocerán los distin-
tos puntos de partida para el desarrollo de accesorios: cuerpo, materialidad,
interacción, identidad, etc. complementando los encargos semanales y cono-
cimientos expuestos en clases expositivas.
Como cierre del taller, cada estudiante deberá presentar una colección de ac-
cesorios que respondan a una marca existente con una identidad definida, en
la que deberá convivir el lenguaje de ésta con el del diseñador, utilizando las
habilidades reconocidas o desarrolladas en el taller.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
ACCESORIOS E IDENTIDAD
TALLER MERCADO | 2014
GENERAR CONTENIDOS AV DESDE EL DISEÑO
René Araneda La disciplina del diseño no es invalidante ni excluyente para generar con-
tenidos audiovisuales, tanto publicitarios, cinematográficos, televisivos o
artísticos. Hoy, tanto los formatos como sus estructuras narrativas, las múlti-
ples potenciales plataformas de exhibición, incluso las tecnologías utilizadas,
ofrecen una enorme flexibilidad que permite dar con ideas innovadoras, orig-
inales y exitosas. Este taller debe ser la conexión entre el proceso creativo
del diseño y el lenguaje audiovisual, desde las ideas hasta la realización de
contenidos,
El taller se focalizará en una primera etapa, en aspectos generales del len-
guaje audiovisual. La segunda parte enfocará sus esfuerzos en desarrollar
piezas-productos-ejercicios audiovisuales con temáticas relacionadas con
naturaleza, vida salvaje, outdoor, viajes y medioambiente.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
GENERAR CONTENIDOS AV DESDE EL DISEÑO
TALLER MERCADO | 2014
DISEÑO PARA EL MERCADO
Denise Montt
Gabriel Gurovich
El ecosistema de la innovación en Chile se ha fortalecido en el último tiempo.
En este contexto se ponen en valor, las redes de colaboración, la multi-dis-
ciplina y la creatividad, las cuales enriquecen la escena de un emprendedor,
quien debe ser capaz de descubrir qué metodologías serán las más perti-
nentes para guiar su proceso de innovación. El diseño estratégico, puede ser
considerado como una metodología para el emprendimiento dado que se
caracteriza por su capacidad de identificar y organizar aquellos recursos cre-
ativos que logran crear ventajas competitivas sostenibles en el tiempo. Este
curso plantea la hipótesis de que el diseño es un catalizador de innovación
a través del emprendimiento. Se espera que los alumnos puedan poner en
práctica su recorrido en talleres y cursos previos para construir una propuesta
de valor y diseñar un nuevo producto o servicio en una dimensión de merca-
do real.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
DISEÑO PARA EL MERCADO
TALLER MERCADO | 2014
PENSAR CON IMÁGENES
Javier Cancino Este Taller aborda el cómo pueden utilizarse las imágenes para expresar
ideas. Propone trabajar con recursos como el uso de la estructura, la forma
o los signos, pero también del empleo de juegos de retórica visual como la
metáfora, la ironía o el eufemismo, “vemos lo que queremos” y de la impor-
tancia del estilo para la comunicación visual.
Cada semana se presentará una secuencia de la búsqueda hecha por cada in-
tegrante del curso. Vamos a construir un relato que se basa en la observación
de una historia real, diseñándo una bitácora que reconstruye momentos o
espacios de tiempo eso que “sólo un surfista conoce la sensación”.
Lunes y Miércoles : 14 hrs
PENSAR CON IMÁGENES
TALLER MERCADO | 2014
ORBITA: Imaginario espacial y Guerra Fría
Hugo Palmarola
Pedro Alonso
El Taller Integrado ORBITA propone un formato de trabajo interdisciplinar-
io entre diseño y arquitectura centrándose en actividades de investigación.
Este Taller Integrado se ocupa tanto de las orbitas científico-tecnológicas de
la llamada carrera espacial, como de las órbitas políticas de la Guerra Fría.
El Taller se centra en ampliar el conocimiento sobre los distintos imaginarios
socio-técnicos que la Unión Soviética y Estados Unidos han construido sobre
el espacio en los campos de la cultura visual, del equipamiento y de la ar-
quitectura, empleando como fuentes de investigación se piezas como: Cine,
infografías, comics, ilustraciones, indumentaria de trabajo, moda, juguetes,
estaciones de rastreo, cápsulas y naves espaciales, entre otras. El taller OR-
BITA busca fomentar perspectivas co-inspirativas y originales sobre los traba-
jos de investigación, ampliando la reflexión sobre el rol del diseño y la arqui-
tectura, interpretados como importantes agentes de innovación tecnológica,
como de la construcción de poderosos imaginarios sobre la carrera espacial.
Taller Integrado: Diseño + Arquitectura
Lunes y Miércoles : 14 hrs
ORBITA: Imaginario espacial y Guerra Fría
Presentación Talleres VII-VIII_ Diseño UC_2do semestre 2014
Presentación Talleres VII-VIII_ Diseño UC_2do semestre 2014
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Presentación Talleres VII-VIII_ Diseño UC_2do semestre 2014

  • 2. Camila Ríos Este taller abarca el diseño desde una mirada textil, donde a través de la observación y análisis crítico de diversos contextos de ámbito público, se responderá de manera reflexiva y creativa con un proyecto textil, poniendo especial énfasis en las propiedades del material, potenciando al máximo sus cualidades intrínsecas a través de su forma y estructura. El taller estará inserto en dos contextos; en primer lugar el trabajo se re- alizará en conjunto con el Laboratorio de Innovación Pública UC y la Munici- palidad de Santiago, específicamente con el Adulto mayor. Luego, se trabajará bajo el análisis de contextos de supervivencia. SOLUCIONES TEXTILES TALLER MERCADO | 2014 Interacción con adultos mayores y contexto de supervivencia Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 4. Antonia Moreno El taller trabajará en alianza con el Parque Metropolitano de Santiago, desar- rollando Experiencias Turísticas con el fin de potenciar y aumentar su oferta a partir de proyectos de diferentes naturalezas, que abarquen y desarrollen el carácter y potencial del parque en 360 grados. Una experiencia turística es un sistema complejo que coordina diferentes vari- ables como territorio, logística y usuarios, para lo cual aplicaremos metod- ologías de diseño estratégico y estudiaremos casos relevantes. El taller tiene como foco conocer y definir oportunidades y fortalezas. Empla- zamiento, ubicación, flora y fauna en relación al parque y necesidades de las personas como educación, vida al aire libre, deporte, tiempo libre entre otras, con el fin de proponer servicios y/o productos que potencien el carácter del parque, que respondan a una estrategia global con servicios específicos para diferentes usuarios. TALLER MERCADO | 2014 EXPERIENCIAS TURÍSTICAS PARA EL PARQUE METROLOPITANO Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 5. EXPERIENCIAS TURÍSTICAS PARA EL PARQUE METROLOPITANO
  • 6. TALLER MERCADO | 2014 CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Oscar Huerta Este taller introduce el concepto de ciclo de vida para abordar problemas de diseño de productos y servicios en forma responsable con el medio ambiente. La perspectiva de ciclo de vida permite entender el sistema del producto con fines analíticos y proyectuales. La civilización ha logrado mejoras sin precedentes en la salud de las perso- nas, su bienestar material y general calidad de vida. Al hacer esto los seres humanos hemos puesto una gran presión sobre los ecosistemas y recursos de la Tierra, a escala también sin precedentes. El diseño, al crear productos y servicios, tiene una gran capacidad para de- terminar el impacto ambiental negativo que se deriva de estos. Por la misma razón tiene un importante rol en minimizar este impacto ambiental. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 7. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
  • 8. TALLER MERCADO | 2014 DISEÑANDO LA CO-EXISTENCIA Marcos Chilet Ignacio Rojas Vivimos en una época de profundos cambios en cómo nos comunicamos y or- ganizamos. Nuestras interacciones son crecientemente mediadas por apara- tos, sistemas, sustancias, algoritmos y entornos artificiales a través de los cuales nuestro mundo privado y público se expresan. El surgimiento de nue- vas capas de información abre un campo de reflexión sobre las herramientas para generar participación ciudadana, articulación social y transparencia. El objetivo es que el alumno observe y responda a los procesos políticos emer- gentes en el entorno. En este contexto el diseño opera como un mediador con el propósito de constituir ágoras virtuales, introduciendo al estudiante en problemas de diseño de interacción en la mediación del poder, con el fin de mapear las diferentes causas y agentes que lo componen y así lograr solu- ciones creativas. Prototipos digitales de mediación política. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 10. TALLER MERCADO | 2014 SISTEMAS DIGITALES INTERACTIVOS Tomás Vivanco Centrado en el estudio de la interacción entre un usuario y un entorno, los que serán definidos por los estudiantes, por medio de la observación de las propiedades de sus propuestas y reconocimiento de inputs y outputs, para la generación de sistemas digitales interactivos. Se desarrollarán prototipos tanto a la escala del cuerpo como de tectónicas, que interactúen con el usuario y/o el entorno por medio de la aplicación de tecnologías digitales. Se explorarán sistemas materiales y naturales que per- mitan la generación de formas a partir de la auto-organización y emergencia, los que luego serán automatizados en el desarrollo de los prototipos finales. En cuanto a la metodología, se realizarán tutoriales y clases teóricas que permitirán manejar los aspectos técnicos y tener una posición crítica y prop- ositiva sobre la sostenibilidad, adaptabilidad y nuevos sistemas de interac- ción digital, así como workshops donde se aplicarán los conocimientos técni- cos adquiridos.Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 12. TALLER MERCADO | 2014 EDITORIAL: DISEÑADOR COMO EDITOR Patricio Pozo Daniela Escobar El taller edita y produce objetos editoriales experimentales. Propone crear editoriales independientes, con un sello propio y experimental en sus temáti- cas, edición, lenguaje, tiraje escala, circuito y distribución. El taller integra nuevas estrategias de representación y comunicación visual al circuito edito- rial contemporáneo, investigando y generando contextos editoriales inéditos. El taller crea un vocabulario visual / gráfico / de comunicación propio y dif- erenciador (por medio de formatos, materiales, tipografía, ilustración, fo- tografía, impresión). El taller se ajusta a los límites propios de la disciplina: plazos, costos, tiraje. El taller se hace cargo de un plan editorial completo: - Creación total de las ediciones (contenido y diseño) - Producción de las unidades - Distribución de las ediciones - Evaluación desde el consumo Lunes y Miércoles : 14 hrs ¿Porqué editar en una era digital?¿Qué es una editorial? ¿Qué significa editar? ¿Qué tipos de editoriales existen? ¿Qué significa “independiente”? ¿Cuales son los criterios editoriales para crear una serie?¿Cuales son los temas de una editorial? ¿Para quién editamos? ¿Quienes son nuestros lectores? ¿Cómo se constituye una colección? ¿Quienes son nuestros co- laboradores?¿Cómo reproducimos la serie? ¿Qué materiales empleare- mos? ¿Qué tiraje vamos a producir?¿De qué manera los costos influyen en la producción? ¿Cómo se distribuye nuestras ediciones? ¿Qué estrategia de comunicación utilizamos para darnos a conocer?
  • 14. TALLER MERCADO | 2014 ACCESORIOS E IDENTIDAD Rosario Sánchez El taller genera las instancias para que el estudiante conozca, experimente y proponga en el campo del diseño textil y de indumentaria, accesorios para una marca existente con una identidad definida, sin perder el sello distintivo propio de cada diseñador. El objetivo principal es la comprensión del accesorio como parte de la indu- mentaria y su importancia como complemento y fuente de ingresos dentro de las marcas consolidadas del mercado internacional. A través de encargos cortos y ejercicios en clases, se conocerán los distin- tos puntos de partida para el desarrollo de accesorios: cuerpo, materialidad, interacción, identidad, etc. complementando los encargos semanales y cono- cimientos expuestos en clases expositivas. Como cierre del taller, cada estudiante deberá presentar una colección de ac- cesorios que respondan a una marca existente con una identidad definida, en la que deberá convivir el lenguaje de ésta con el del diseñador, utilizando las habilidades reconocidas o desarrolladas en el taller. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 16. TALLER MERCADO | 2014 GENERAR CONTENIDOS AV DESDE EL DISEÑO René Araneda La disciplina del diseño no es invalidante ni excluyente para generar con- tenidos audiovisuales, tanto publicitarios, cinematográficos, televisivos o artísticos. Hoy, tanto los formatos como sus estructuras narrativas, las múlti- ples potenciales plataformas de exhibición, incluso las tecnologías utilizadas, ofrecen una enorme flexibilidad que permite dar con ideas innovadoras, orig- inales y exitosas. Este taller debe ser la conexión entre el proceso creativo del diseño y el lenguaje audiovisual, desde las ideas hasta la realización de contenidos, El taller se focalizará en una primera etapa, en aspectos generales del len- guaje audiovisual. La segunda parte enfocará sus esfuerzos en desarrollar piezas-productos-ejercicios audiovisuales con temáticas relacionadas con naturaleza, vida salvaje, outdoor, viajes y medioambiente. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 17. GENERAR CONTENIDOS AV DESDE EL DISEÑO
  • 18. TALLER MERCADO | 2014 DISEÑO PARA EL MERCADO Denise Montt Gabriel Gurovich El ecosistema de la innovación en Chile se ha fortalecido en el último tiempo. En este contexto se ponen en valor, las redes de colaboración, la multi-dis- ciplina y la creatividad, las cuales enriquecen la escena de un emprendedor, quien debe ser capaz de descubrir qué metodologías serán las más perti- nentes para guiar su proceso de innovación. El diseño estratégico, puede ser considerado como una metodología para el emprendimiento dado que se caracteriza por su capacidad de identificar y organizar aquellos recursos cre- ativos que logran crear ventajas competitivas sostenibles en el tiempo. Este curso plantea la hipótesis de que el diseño es un catalizador de innovación a través del emprendimiento. Se espera que los alumnos puedan poner en práctica su recorrido en talleres y cursos previos para construir una propuesta de valor y diseñar un nuevo producto o servicio en una dimensión de merca- do real. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 19. DISEÑO PARA EL MERCADO
  • 20. TALLER MERCADO | 2014 PENSAR CON IMÁGENES Javier Cancino Este Taller aborda el cómo pueden utilizarse las imágenes para expresar ideas. Propone trabajar con recursos como el uso de la estructura, la forma o los signos, pero también del empleo de juegos de retórica visual como la metáfora, la ironía o el eufemismo, “vemos lo que queremos” y de la impor- tancia del estilo para la comunicación visual. Cada semana se presentará una secuencia de la búsqueda hecha por cada in- tegrante del curso. Vamos a construir un relato que se basa en la observación de una historia real, diseñándo una bitácora que reconstruye momentos o espacios de tiempo eso que “sólo un surfista conoce la sensación”. Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 22. TALLER MERCADO | 2014 ORBITA: Imaginario espacial y Guerra Fría Hugo Palmarola Pedro Alonso El Taller Integrado ORBITA propone un formato de trabajo interdisciplinar- io entre diseño y arquitectura centrándose en actividades de investigación. Este Taller Integrado se ocupa tanto de las orbitas científico-tecnológicas de la llamada carrera espacial, como de las órbitas políticas de la Guerra Fría. El Taller se centra en ampliar el conocimiento sobre los distintos imaginarios socio-técnicos que la Unión Soviética y Estados Unidos han construido sobre el espacio en los campos de la cultura visual, del equipamiento y de la ar- quitectura, empleando como fuentes de investigación se piezas como: Cine, infografías, comics, ilustraciones, indumentaria de trabajo, moda, juguetes, estaciones de rastreo, cápsulas y naves espaciales, entre otras. El taller OR- BITA busca fomentar perspectivas co-inspirativas y originales sobre los traba- jos de investigación, ampliando la reflexión sobre el rol del diseño y la arqui- tectura, interpretados como importantes agentes de innovación tecnológica, como de la construcción de poderosos imaginarios sobre la carrera espacial. Taller Integrado: Diseño + Arquitectura Lunes y Miércoles : 14 hrs
  • 23. ORBITA: Imaginario espacial y Guerra Fría