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Base para internet –
Lista de abreviações
2
Garcia, Diogo
LISTA DE ABREVIAÇÕES
CLIENTE/SERVIDOR – Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e
servidores, sendo interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada
instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e
esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais requisições,
processá-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar de o conceito ser aplicado em diversos usos e
aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma.
Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam através de uma rede de computador com hardwares
separados, mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema.
A máquina servidor é um host que está executando um ou mais programas de servidor que partilham os
seus recursos com os clientes.
Um cliente não compartilha de seus recursos, mas solicita o conteúdo de um servidor ou função de
serviço. Os clientes, portanto, iniciam sessões de comunicação com os servidores que esperam as
solicitações de entrada.
PC – É um computador pessoal (PC) é um computador de uso geral, cujo tamanho, capacidade e preço
de venda original o torna útil para os indivíduos, e que se destina a ser operada diretamente por um
usuário final com nenhum operador de computador de intervenção. Isto contrastou com o processamento
em lote ou modelos de partilha de tempo, que permitiu que os sistemas maiores, minicomputador mais
caro e mainframe para ser usado por muitas pessoas, normalmente ao mesmo tempo. Grandes sistemas
de processamento de dados requerem uma equipe em tempo integral para operar de forma eficiente.
HOME OFFICE – Home Office, também conhecido pela sigla SOHO (Small Office and Home Office) que
significa escritório em casa. O home office é normalmente usado por trabalhadores independentes, além
disso algumas empresas possui este sistema de trabalho quando os funcionários não precisam ou não
podem trabalhar no escritório.
E-LEANING – O e-learning, ou ensino eletrónico, corresponde a um modelo de ensino não presencial
suportado por tecnologia. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem assenta no ambiente online,
aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos.
Outra definição simples para e-learning será "o processo pelo qual o aluno aprende através de
conteúdos colocados no computador e/ou Internet e em que o professor, se existir, está à distância,
utilizando a Internet como meio de comunicação (síncrono ou assíncrono) podendo existir sessões
presenciais intermédias"
1
O sistema que inclui aulas presenciais no sistema de e-learning recebe o nome
de blended learning ou b-learning.
REFRESH – Recarregar a página.
BUSINESS B2B – Identifica pela sigla B2B, é a denominação do comércio estabelecido entre
empresas ("de empresa para empresa").
Associado a operações de compra e venda, de informações, de produtos e de serviços através da
Internet ou através da utilização de redes privadas partilhadas entre duas empresas, substituindo assim
os processos físicos que envolvem as transacções comerciais. O B2B pode também ser definido como
troca de mensagens estruturadas com outros parceiros comerciais a partir de redes privadas ou da
Internet, para criar e transformar assim as suas relações de negócios.
A Internet tem revolucionado os negócios, desempenhando um papel fundamental na transformação do
mundo em um enorme mercado global, criando assim uma "economia digital". E-Business começa a ser
uma necessidade cada vez maior para as empresas se manterem competitivas na economia digital de
hoje, deixando de ser uma mera questão de escolha. A Internet tem criado oportunidades para as
empresas expandirem os seus mercados, reduzindo os custos, aumentando a eficiência e a satisfação
dos clientes e colaborando com os seus parceiros, bem como com os concorrentes. O comércio B2B é
uma área em que tais empresas podem atingir tais níveis de eficiência. Para responder ao desafio da
globalização do comércio electrónico, as empresas precisam de um processo eficaz e eficiente que
satisfaça os negócios da necessidade de comprar e vender produtos de forma mais económica e eficaz.
BSC – É o comércio efetuado diretamente entre a empresa produtora, vendedora ou prestadora de
serviços e o consumidor final, através da Internet (Note-se: consumidor e não ainda necessariamente
cliente, pois o consumidor pode estar ainda apenas a conhecer os produtos e serviços).
Sob o ponto de vista do consumidor: define uma imagem de empresa actualizada, demonstrando uma
organização de carácter evolutivo, moderna e apta a oferecer um produto ou serviço de qualidade.
TERMO DE USO – Uma licença de software é uma definição de ações autorizadas (ou proibidas), no
âmbito do direito de autor de um programador de software de computador concedidas (ou impostas) ao
usuário deste software. Entende-se por usuário qualquer entidade legal, empresas ou um "usuário final
(doméstico)", de onde tem origem o termo em inglês end user license agreement (EULA).
Quando uma licença acrescenta restrições para além das existentes no direito de autor, o usuário tem
normalmente de aceitar que lhe sejam impostas estas restrições para poder sequer utilizar o software.
Aqui reside a principal diferença entre uma licença de software livre e uma licença de software não-livre:
as licenças de software livre acrescentam direitos face aos já concedidos pelo direito de autor, deixando
apenas para o ato de redistribuição as únicas regras que impõem.

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Lista de abreviações 2

  • 1. Base para internet – Lista de abreviações 2 Garcia, Diogo
  • 2. LISTA DE ABREVIAÇÕES CLIENTE/SERVIDOR – Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar de o conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma. Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam através de uma rede de computador com hardwares separados, mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema. A máquina servidor é um host que está executando um ou mais programas de servidor que partilham os seus recursos com os clientes. Um cliente não compartilha de seus recursos, mas solicita o conteúdo de um servidor ou função de serviço. Os clientes, portanto, iniciam sessões de comunicação com os servidores que esperam as solicitações de entrada. PC – É um computador pessoal (PC) é um computador de uso geral, cujo tamanho, capacidade e preço de venda original o torna útil para os indivíduos, e que se destina a ser operada diretamente por um usuário final com nenhum operador de computador de intervenção. Isto contrastou com o processamento em lote ou modelos de partilha de tempo, que permitiu que os sistemas maiores, minicomputador mais caro e mainframe para ser usado por muitas pessoas, normalmente ao mesmo tempo. Grandes sistemas de processamento de dados requerem uma equipe em tempo integral para operar de forma eficiente. HOME OFFICE – Home Office, também conhecido pela sigla SOHO (Small Office and Home Office) que significa escritório em casa. O home office é normalmente usado por trabalhadores independentes, além disso algumas empresas possui este sistema de trabalho quando os funcionários não precisam ou não podem trabalhar no escritório. E-LEANING – O e-learning, ou ensino eletrónico, corresponde a um modelo de ensino não presencial suportado por tecnologia. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Outra definição simples para e-learning será "o processo pelo qual o aluno aprende através de conteúdos colocados no computador e/ou Internet e em que o professor, se existir, está à distância,
  • 3. utilizando a Internet como meio de comunicação (síncrono ou assíncrono) podendo existir sessões presenciais intermédias" 1 O sistema que inclui aulas presenciais no sistema de e-learning recebe o nome de blended learning ou b-learning. REFRESH – Recarregar a página. BUSINESS B2B – Identifica pela sigla B2B, é a denominação do comércio estabelecido entre empresas ("de empresa para empresa"). Associado a operações de compra e venda, de informações, de produtos e de serviços através da Internet ou através da utilização de redes privadas partilhadas entre duas empresas, substituindo assim os processos físicos que envolvem as transacções comerciais. O B2B pode também ser definido como troca de mensagens estruturadas com outros parceiros comerciais a partir de redes privadas ou da Internet, para criar e transformar assim as suas relações de negócios. A Internet tem revolucionado os negócios, desempenhando um papel fundamental na transformação do mundo em um enorme mercado global, criando assim uma "economia digital". E-Business começa a ser uma necessidade cada vez maior para as empresas se manterem competitivas na economia digital de hoje, deixando de ser uma mera questão de escolha. A Internet tem criado oportunidades para as empresas expandirem os seus mercados, reduzindo os custos, aumentando a eficiência e a satisfação dos clientes e colaborando com os seus parceiros, bem como com os concorrentes. O comércio B2B é uma área em que tais empresas podem atingir tais níveis de eficiência. Para responder ao desafio da globalização do comércio electrónico, as empresas precisam de um processo eficaz e eficiente que satisfaça os negócios da necessidade de comprar e vender produtos de forma mais económica e eficaz. BSC – É o comércio efetuado diretamente entre a empresa produtora, vendedora ou prestadora de serviços e o consumidor final, através da Internet (Note-se: consumidor e não ainda necessariamente cliente, pois o consumidor pode estar ainda apenas a conhecer os produtos e serviços). Sob o ponto de vista do consumidor: define uma imagem de empresa actualizada, demonstrando uma organização de carácter evolutivo, moderna e apta a oferecer um produto ou serviço de qualidade. TERMO DE USO – Uma licença de software é uma definição de ações autorizadas (ou proibidas), no âmbito do direito de autor de um programador de software de computador concedidas (ou impostas) ao usuário deste software. Entende-se por usuário qualquer entidade legal, empresas ou um "usuário final (doméstico)", de onde tem origem o termo em inglês end user license agreement (EULA).
  • 4. Quando uma licença acrescenta restrições para além das existentes no direito de autor, o usuário tem normalmente de aceitar que lhe sejam impostas estas restrições para poder sequer utilizar o software. Aqui reside a principal diferença entre uma licença de software livre e uma licença de software não-livre: as licenças de software livre acrescentam direitos face aos já concedidos pelo direito de autor, deixando apenas para o ato de redistribuição as únicas regras que impõem.